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iOS App界面设计创意与实践
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资料介绍
iOS App界面设计创意与实践
作 者: (美)Shawn Welch 著 郭华丰 译
出版时间: 2013
内容简介
在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。《iOS App界面设计创意与实践》包括iOS入门、iOS用户界面基础、设计iOS自定义用户界面对象、向UI添加动画、通过手势进行人机交互等5个部分。由浅入深地向读者介绍如何搭建iOS开发系统,并最终将自己的创意付诸于真实的App之中。《iOS App界面设计创意与实践》适合iOS开发者学习使用。
目录
第一篇 入门 第1章 iOS入门
我们为什么在这里
iOS设备
iOS开发工具和资源
快速提示:iOS开发策略
指导原则 第2章 构成iOS应用程序的要素
iOS:整体框架
应用程序类型
iOS应用程序蓝本
入门和“Hello,World!”
创建一个Xcode项目
总结 第二篇 iOS用户界面基础 第3章 物理硬件
物理输入设备
设备方向
iOS坐标系统
为不同的显示分辨率准备图像资源 第4章 基本的用户界面对象
UIKit和Foundation
iOS视图
UIKit 第5章 用户界面控制器和导航
控制器是什么
视图控制器、导航以及模式视图 第6章 用户界面按钮、输入、指示器和控件
警报对话框和操作表
指示器
控件和按钮
iOS应用程序蓝本
基础
创建UIViewController
为每个选项卡添加UI控件
连接UI控件和控制器
创建UITabBarController 第三篇 设计自定义iOS用户界面对象 第7章 创建自定义图标、启动图像和按钮
应用程序图标
启动图像
自定义UI按钮 第8章 创建自定义UIView和UIViewController
自定义UIViewController
自定义UIView 第9章 创建自定义表视图
UITableViewController
UITableView外观
创建自定义单元格
移动、删除和插入行
iOS应用程序蓝本
自定义iOS UI
概述
修改第一个选项卡 第四篇 给你的UI添加动画 第10章 iOS动画入门
关于使用UIKit的动画
UIView动画区块
作 者: (美)Shawn Welch 著 郭华丰 译
出版时间: 2013
内容简介
在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。《iOS App界面设计创意与实践》包括iOS入门、iOS用户界面基础、设计iOS自定义用户界面对象、向UI添加动画、通过手势进行人机交互等5个部分。由浅入深地向读者介绍如何搭建iOS开发系统,并最终将自己的创意付诸于真实的App之中。《iOS App界面设计创意与实践》适合iOS开发者学习使用。
目录
第一篇 入门 第1章 iOS入门
我们为什么在这里
iOS设备
iOS开发工具和资源
快速提示:iOS开发策略
指导原则 第2章 构成iOS应用程序的要素
iOS:整体框架
应用程序类型
iOS应用程序蓝本
入门和“Hello,World!”
创建一个Xcode项目
总结 第二篇 iOS用户界面基础 第3章 物理硬件
物理输入设备
设备方向
iOS坐标系统
为不同的显示分辨率准备图像资源 第4章 基本的用户界面对象
UIKit和Foundation
iOS视图
UIKit 第5章 用户界面控制器和导航
控制器是什么
视图控制器、导航以及模式视图 第6章 用户界面按钮、输入、指示器和控件
警报对话框和操作表
指示器
控件和按钮
iOS应用程序蓝本
基础
创建UIViewController
为每个选项卡添加UI控件
连接UI控件和控制器
创建UITabBarController 第三篇 设计自定义iOS用户界面对象 第7章 创建自定义图标、启动图像和按钮
应用程序图标
启动图像
自定义UI按钮 第8章 创建自定义UIView和UIViewController
自定义UIViewController
自定义UIView 第9章 创建自定义表视图
UITableViewController
UITableView外观
创建自定义单元格
移动、删除和插入行
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自定义iOS UI
概述
修改第一个选项卡 第四篇 给你的UI添加动画 第10章 iOS动画入门
关于使用UIKit的动画
UIView动画区块
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