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iOS 5 cocos2d游戏开发实战 第二版
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资料介绍
iOS 5 cocos2d游戏开发实战 第二版
作 者: (美)伊特海姆(Itterheim, S. ),(德)勒夫(Low, A. ) 著,同济大学苹果俱乐部 译
出版时间: 2012
内容简介
《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。? 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。最重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑器)、ParticleDesigner(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在AppStore中更具竞争力。
目录
第1章简介...........................................11.1 本书第2版的新增内容............... 21.2 选择iOS版cocos2d的理由........ 31.2.1 免费 ...........................................31.2.2 开源 ...........................................31.2.3 Objective-C ...............................31.2.4 2D游戏引擎............................. 31.2.5 物理引擎 ................................... 41.2.6 技术难度较低 ...........................41.2.7 依然需要编程 ...........................41.2.8 超棒的cocos2d社区................ 51.3cocos2d-iphone项目的未来......... 51.4 其他cocos2d游戏引擎................ 61.5 本书读者对象 ...............................71.6 阅读前提 ....................................... 71.6.1 编程经验 ................................... 71.6.2 Objective-C ...............................71.7 本书内容 ....................................... 81.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么...........................................81.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么...........................................91.7.3 cocos2d开发者将学会什么..... 91.8 章节介绍 ....................................... 91.9 本书的源代码 .............................101.10 问题和反馈 ...............................11第2章入门.........................................132.1 准备工作 ..................................... 132.1.1 系统要求 ................................. 132.1.2 注册成为iOS开发者............. 142.1.3 证书和授权文件 .....................142.1.4 下载并安装iOS SDK .............142.1.5 下载并安装cocos2d ...............152.2HelloWorld应用程序................. 182.2.1 HelloWorld文件在项目中的位置.....................................192.2.2 资源 .........................................192.2.3 支持文件 ................................. 192.2.4 HelloWorld类......................... 212.3cocos2d中的内存管理问题....... 242.4 改变世界 ..................................... 272.5 你还应该知道的 .........................292.5.1 iOS设备..................................292.5.2 关于内存的使用 .....................302.5.3 iOS模拟器..............................312.5.4 关于日志 ................................. 322.6 本章小结 ..................................... 33第3章基础知识.................................353.1 场景图 .........................................353.2CCNode类层次结构.................. 383.3CCNode类..................................393.3.1 节点的处理方式 .....................393.3.2 动作的处理方式 .....................403.3.3 消息调度 ................................. 413.4Director类、场景和层............... 443.4.1 Director类...............................443.4.2 CCScene类............................. 463.4.3 场景和内存 ............................. 473.4.4 推进和弹出场景 .....................483.4.5 CCTransitionScene类............. 493.4.6 CCLayer类............................. 513.5CCSprite类...........................
作 者: (美)伊特海姆(Itterheim, S. ),(德)勒夫(Low, A. ) 著,同济大学苹果俱乐部 译
出版时间: 2012
内容简介
《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。? 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。最重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑器)、ParticleDesigner(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在AppStore中更具竞争力。
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第1章简介...........................................11.1 本书第2版的新增内容............... 21.2 选择iOS版cocos2d的理由........ 31.2.1 免费 ...........................................31.2.2 开源 ...........................................31.2.3 Objective-C ...............................31.2.4 2D游戏引擎............................. 31.2.5 物理引擎 ................................... 41.2.6 技术难度较低 ...........................41.2.7 依然需要编程 ...........................41.2.8 超棒的cocos2d社区................ 51.3cocos2d-iphone项目的未来......... 51.4 其他cocos2d游戏引擎................ 61.5 本书读者对象 ...............................71.6 阅读前提 ....................................... 71.6.1 编程经验 ................................... 71.6.2 Objective-C ...............................71.7 本书内容 ....................................... 81.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么...........................................81.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么...........................................91.7.3 cocos2d开发者将学会什么..... 91.8 章节介绍 ....................................... 91.9 本书的源代码 .............................101.10 问题和反馈 ...............................11第2章入门.........................................132.1 准备工作 ..................................... 132.1.1 系统要求 ................................. 132.1.2 注册成为iOS开发者............. 142.1.3 证书和授权文件 .....................142.1.4 下载并安装iOS SDK .............142.1.5 下载并安装cocos2d ...............152.2HelloWorld应用程序................. 182.2.1 HelloWorld文件在项目中的位置.....................................192.2.2 资源 .........................................192.2.3 支持文件 ................................. 192.2.4 HelloWorld类......................... 212.3cocos2d中的内存管理问题....... 242.4 改变世界 ..................................... 272.5 你还应该知道的 .........................292.5.1 iOS设备..................................292.5.2 关于内存的使用 .....................302.5.3 iOS模拟器..............................312.5.4 关于日志 ................................. 322.6 本章小结 ..................................... 33第3章基础知识.................................353.1 场景图 .........................................353.2CCNode类层次结构.................. 383.3CCNode类..................................393.3.1 节点的处理方式 .....................393.3.2 动作的处理方式 .....................403.3.3 消息调度 ................................. 413.4Director类、场景和层............... 443.4.1 Director类...............................443.4.2 CCScene类............................. 463.4.3 场景和内存 ............................. 473.4.4 推进和弹出场景 .....................483.4.5 CCTransitionScene类............. 493.4.6 CCLayer类............................. 513.5CCSprite类...........................
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