交互式三维技术
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资料介绍
交互式三维技术
作 者: 姚俊峰 编著
出版时间: 2013
内容简介
《交互式三维技术》应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究交互式三维技术的开发工具,如交互式三维系统开发平台、分布交互式三维技术等。本书针对3D模型制作、3D材质灯光及纹理贴图、3D渲染及烘焙、交互式3D制作引擎、产品交互设计、交互式3D虚拟场景交互设计、交互式3D程序设计、2D转3D技术、外观设计、创意产品结构造型设计、交互式3D审美、交互式3D设计美学与创意作品鉴赏进行详细阐述。本书适合交互式三维技术开发人员及工业创意设计研究人员阅读,也可供相关专业的专科生、本科生作为教材使用。
目录
前言
第1章 概述
1.1 绪论
1.2 基于互联网的2D转化为3D技术应用
1.3 基于互联网的简单的交互式三维技术应用
1.4 基于互联网的复杂的交互式三维技术应田
1.5 线下交互式3D应用的操作流程培训
1.6 线下交互式3D应用的自主设计平台
1.7 线下交互式3D应用的客户体验式营销
1.8 线下交互式3D应用的企业技术宣传
1.9 线下交互式3D应用的三维产品手册
1.10 本章小结
第2章 3D模型制作
2.1 基础建模
2.2 样条线建模
2.3 网格建模
2.4 面片建模
2.5 多边形建模
2.6 本章小结
习题
参考文献
第3章 3D材质灯光纹理贴图
3.1 材质与贴图的设置
3.2 灯光的布置及相关参数设置
3.3 本章小结
习题
参考文献
第4章 3D渲染及烘焙
4.1 3D MAX渲染器的使用
4.2 UV调整及烘焙制作
4.3 本章小结
习题
参考文献
第5章 交互式3D制作引擎
5.1 wireFusion引擎介绍
5.2 Esperient Crcator引擎介绍
5.3 Unity 3D引擎介绍
5.4 本章小结
习题
作 者: 姚俊峰 编著
出版时间: 2013
内容简介
《交互式三维技术》应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究交互式三维技术的开发工具,如交互式三维系统开发平台、分布交互式三维技术等。本书针对3D模型制作、3D材质灯光及纹理贴图、3D渲染及烘焙、交互式3D制作引擎、产品交互设计、交互式3D虚拟场景交互设计、交互式3D程序设计、2D转3D技术、外观设计、创意产品结构造型设计、交互式3D审美、交互式3D设计美学与创意作品鉴赏进行详细阐述。本书适合交互式三维技术开发人员及工业创意设计研究人员阅读,也可供相关专业的专科生、本科生作为教材使用。
目录
前言
第1章 概述
1.1 绪论
1.2 基于互联网的2D转化为3D技术应用
1.3 基于互联网的简单的交互式三维技术应用
1.4 基于互联网的复杂的交互式三维技术应田
1.5 线下交互式3D应用的操作流程培训
1.6 线下交互式3D应用的自主设计平台
1.7 线下交互式3D应用的客户体验式营销
1.8 线下交互式3D应用的企业技术宣传
1.9 线下交互式3D应用的三维产品手册
1.10 本章小结
第2章 3D模型制作
2.1 基础建模
2.2 样条线建模
2.3 网格建模
2.4 面片建模
2.5 多边形建模
2.6 本章小结
习题
参考文献
第3章 3D材质灯光纹理贴图
3.1 材质与贴图的设置
3.2 灯光的布置及相关参数设置
3.3 本章小结
习题
参考文献
第4章 3D渲染及烘焙
4.1 3D MAX渲染器的使用
4.2 UV调整及烘焙制作
4.3 本章小结
习题
参考文献
第5章 交互式3D制作引擎
5.1 wireFusion引擎介绍
5.2 Esperient Crcator引擎介绍
5.3 Unity 3D引擎介绍
5.4 本章小结
习题
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