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产品创新36计 手把手教你如何产生优秀的产品创意 李冠辰 著 2017年版
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- 类 别:产品设计
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资料介绍
产品创新36计 手把手教你如何产生优秀的产品创意
作者: 李冠辰 著
出版时间: 2017年版
内容简介
创新是企业的核心竞争力,但很多企业却找不到有效的产品创新途径。那么,企业如何通过产品创新快速地产生优-秀的产品创意,赢得用户和市场呢?《产品创新36计》一书是作者长期产品创新工作经验的总结。本书通过分析、提炼、归纳国内外电商平台、众筹网站、产品创意网站上的爆款产品、高人气产品创意,将产品创新要素总结为2个方面、6个维度、36个产品创新思考点,提出了一套具体可操作的指导产品创新的方法体系。这套方法体系简单实用,能够带领读者在洞察用户痛点的基础上快速产生高价值的产品创意。《产品创新36计》适合在企业中从事产品开发、创新及管理工作的人员阅读,也适合广告策划人员、艺术设计人员、创业者以及高等院校相关专业的师生阅读。
目录
第1章 产品创新36计的由来和概述
创新、产品创新和产品创意 ////002
如何快速产生高价值的产品创意 ////004
第2章 产品功能创新
第1计:产品功能组合创新 ////014
第2计:单一功能极致创新 ////022
第3计:产品功能跨界创新 ////026
第4计:产品移动性和便携性创新 ////031
第5计:模块化创新 ////035
第6计:自动化和智能化 创新 ////039
第3章 产品结构创新
第7计:折叠、铰链和嵌套结构 ////046
第8计:改变相互作用关系 ////050
第9计:分布式结构 ////053
第10计:柔性结构 ////057
第11计:流体结构 ////061
第12计:利用场的特性 ////066
第4章 产品外观创新
第13计:产品外形的几何变换 ////072
第14计:产品外形仿生设计 ////078
第15计:透明材质 ////084
第16计:变脸换彩壳 ////089
第17计:卡通造型 ////095
第18计:动态外形 ////100
第5章 用户体验创新
第19计:预装与预处理 ////108
第20计:降低用户学习成本 ////110
第21计:降低用户使用成本 ////114
第22计:刻意手动化 ////119
第23计:让用户自己动手做 ////123
第24计:超级用户体验 ////125
第6章 用户情感需求创新
第25计:安全感 ////134
第26计:社交的需求 ////139
第27计:怀旧情怀 ////144
第28计:竞争和挑战欲 ////150
第29计:同情和行善之心 ////154
第30计:自我认同与群体认同的需求 ////159
第7章 商业模式创新
第31计:针对特殊用户 //166
第32计:产品服务化 ////172
第33计:软件硬件化和硬件软件化 ////177
第34计:打造流量型产品 ////183
第35计:打造平台型产品 ////187
第36计:深度定制 ////190
第8章 产品创新36计的应用
创新工作坊与产品创新36计 ////196
投骰子,让创新变得更简单有趣 ////205
卡诺模型与产品创新点的评估优化 210
作者: 李冠辰 著
出版时间: 2017年版
内容简介
创新是企业的核心竞争力,但很多企业却找不到有效的产品创新途径。那么,企业如何通过产品创新快速地产生优-秀的产品创意,赢得用户和市场呢?《产品创新36计》一书是作者长期产品创新工作经验的总结。本书通过分析、提炼、归纳国内外电商平台、众筹网站、产品创意网站上的爆款产品、高人气产品创意,将产品创新要素总结为2个方面、6个维度、36个产品创新思考点,提出了一套具体可操作的指导产品创新的方法体系。这套方法体系简单实用,能够带领读者在洞察用户痛点的基础上快速产生高价值的产品创意。《产品创新36计》适合在企业中从事产品开发、创新及管理工作的人员阅读,也适合广告策划人员、艺术设计人员、创业者以及高等院校相关专业的师生阅读。
目录
第1章 产品创新36计的由来和概述
创新、产品创新和产品创意 ////002
如何快速产生高价值的产品创意 ////004
第2章 产品功能创新
第1计:产品功能组合创新 ////014
第2计:单一功能极致创新 ////022
第3计:产品功能跨界创新 ////026
第4计:产品移动性和便携性创新 ////031
第5计:模块化创新 ////035
第6计:自动化和智能化 创新 ////039
第3章 产品结构创新
第7计:折叠、铰链和嵌套结构 ////046
第8计:改变相互作用关系 ////050
第9计:分布式结构 ////053
第10计:柔性结构 ////057
第11计:流体结构 ////061
第12计:利用场的特性 ////066
第4章 产品外观创新
第13计:产品外形的几何变换 ////072
第14计:产品外形仿生设计 ////078
第15计:透明材质 ////084
第16计:变脸换彩壳 ////089
第17计:卡通造型 ////095
第18计:动态外形 ////100
第5章 用户体验创新
第19计:预装与预处理 ////108
第20计:降低用户学习成本 ////110
第21计:降低用户使用成本 ////114
第22计:刻意手动化 ////119
第23计:让用户自己动手做 ////123
第24计:超级用户体验 ////125
第6章 用户情感需求创新
第25计:安全感 ////134
第26计:社交的需求 ////139
第27计:怀旧情怀 ////144
第28计:竞争和挑战欲 ////150
第29计:同情和行善之心 ////154
第30计:自我认同与群体认同的需求 ////159
第7章 商业模式创新
第31计:针对特殊用户 //166
第32计:产品服务化 ////172
第33计:软件硬件化和硬件软件化 ////177
第34计:打造流量型产品 ////183
第35计:打造平台型产品 ////187
第36计:深度定制 ////190
第8章 产品创新36计的应用
创新工作坊与产品创新36计 ////196
投骰子,让创新变得更简单有趣 ////205
卡诺模型与产品创新点的评估优化 210