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Android进阶解密

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资料介绍

Android进阶解密
出版时间:2018
内容简介
  《Android进阶解密》是一本Android进阶书籍,主要针对Android 8.0系统源码并结合应用开发相关知识进行介绍。《Android进阶解密》共分为17章,从3个方面来组织内容。 第1方面介绍Android应用开发所需要掌握的系统源码知识,第二方面介绍JNI、ClassLoader、Java虚拟机、DVM&ART虚拟机和Hook等技术,第三方面介绍热修复原理、插件化原理、绘制优化和内存优化等与应用开发相关的知识点。3个方面有所关联并形成一个知识体系,从而使Android开发者能通过阅读本书达到融会贯通的目的。 《Android进阶解密》适合有一定基础的Android应用开发工程师、Android系统开发工程师和对Android系统源码感兴趣的读者阅读。
目录
第1章 Android系统架构 1
1.1 Android系统架构 1
1.2 Android系统源码目录 4
1.2.1 整体结构 4
1.2.2 应用层部分 5
1.2.3 应用框架层部分 6
1.2.4 C/C++程序库部分 6
1.3 源码阅读 7
1.3.1 在线阅读 7
1.3.2 使用Source Insight 9
1.4 本章小结 12
第2章 Android系统启动 13
2.1 init进程启动过程 13
2.1.1 引入init进程 13
2.1.2 init进程的入口函数 14
2.1.3 解析init.rc 17
2.1.4 解析Service类型语句 19
2.1.5 init启动Zygote 20
2.1.6 属性服务 23
2.1.7 init进程启动总结 27
2.2 Zygote进程启动过程 27
2.2.1 Zygote概述 28
2.2.2 Zygote启动脚本 28
2.2.3 Zygote进程启动过程介绍 30
2.2.4 Zygote进程启动总结 38
2.3 SystemServer处理过程 39
2.3.1 Zygote处理SystemServer进程 39
2.3.2 解析SystemServer进程 44
2.3.3 SystemServer进程总结 48
2.4 Launcher启动过程 48
2.4.1 Launcher概述 48
2.4.2 Launcher启动过程介绍 49
2.4.3 Launcher中应用图标显示过程 54
2.5 Android系统启动流程 59
2.6 本章小结 60
第3章 应用程序进程启动过程 61
3.1 应用程序进程简介 61
3.2 应用程序进程启动过程介绍 62
3.2.1 AMS发送启动应用程序进程请求 62
3.2.2 Zygote接收请求并创建应用程序进程 68
3.3 Binder线程池启动过程 75
3.4 消息循环创建过程 78
3.5 本章小结 80
第4章 四大组件的工作过程 81
4.1 根Activity的启动过程 82
4.1.1 Launcher请求AMS过程 82
4.1.2 AMS到ApplicationThread的调用过程 85
4.1.3 ActivityThread启动Activity的过程 94
4.1.4 根Activity启动过程中涉及的进程 99
4.2 Service的启动过程 101
4.2.1 ContextImpl到AMS的调用过程 101
4.2.2 ActivityThread启动Service 103
4.3 Service的绑定过程 110
4.3.1 ContextImpl到AMS的调用过程 111
4.3.2 Service的绑定过程 112
4.4 广播的注册、发送和接收过程 122
4.4.1 广播的注册过程 122
4.4.2 广播的发送和接收过程 127
4.5 Content Provider的启动过程 137
4.5.1 query方法到AMS的调用过程 137
4.5.2 AMS启动Content Provider的过程 143
4.6 本章小结 148
第5章 理解上下文Context 149
5.1 Context的关联类 149
5.2 Application Context的创建过程 151
5.3 Application Context的获取过程 156
5.4 Activity的Context创建过程 156
5.5 Service的Context创建过程 161
5.6 本章小结 163
第6章 理解ActivityManagerService 164
6.1 AMS家族 164
6.1.1 Android 7.0的AMS家族 164
6.1.2 Android 8.0的AMS家族 170
6.2 AMS的启动过程 171
6.3 AMS与应用程序进程 174
6.4 AMS重要的数据结构 176
6.4.1 解析ActivityRecord 177
6.4.2 解析TaskRecord 177
6.4.3 解析ActivityStack 178
6.5 Activity栈管理 181
6.5.1 Activity任务栈模型 181
6.5.2 Launch Mode 182
6.5.3 Intent的FLAG 182
6.5.4 taskAffinity 185
6.6 本章小结 186
第7章 理解WindowManager 187
7.1 Window、WindowManager和WMS 187
7.2 WindowManager的关联类 188
7.3 Window的属性 193
7.3.1 Window的类型和显示次序 193
7.3.2 Window的标志 195
7.3.3 软键盘相关模式 196
7.4 Window的操作 196
7.4.1 系统窗口的添加过程 197
7.4.2 Activity的添加过程 202
7.4.3 Window的更新过程 203
7.5 本章小结 206
第8章 理解WindowManagerService 207
8.1 WMS的职责 207
8.2 WMS的创建过程 209
8.3 WMS的重要成员 217
8.4 Window的添加过程(WMS处理部分) 219
8.5 Window的删除过程 225
8.6 本章小结 230
第9章 JNI原理 231
9.1 系统源码中的JNI 232
9.2 MediaRecorder框架中的JNI 233
9.2.1 Java Framework层的MediaRecorder 233
9.2.2 JNI层的MediaRecorder 234
9.2.3 Native方法注册 235
9.3 数据类型的转换 239
9.3.1 基本数据类型的转换 240
9.3.2 引用数据类型的转换 240
9.4 方法签名 242
9.5 解析JNIEnv 244
9.5.1 jfieldID和jmethodID 245
9.5.2 使用jfieldID和jmethodID 247
9.6 引用类型 249
9.6.1 本地引用 249
9.6.2 全局引用 249
9.6.3 弱全局引用 250
9.7 本章小结 251
第10章 Java虚拟机 252
10.1 概述 252
10.1.1 Java虚拟机家族 253
10.1.2 Java虚拟机执行流程 253
10.2 Java虚拟机结构 254
10.2.1 Class文件格式 255
10.2.2 类的生命周期 256
10.2.3 类加载子系统 257
10.2.4 运行时数据区域 258
10.3 对象的创建 260
10.4 对象的堆内存布局 262
10.5 oop-klass模型 263
10.6 垃圾标记算法 266
10.6.1 Java中的引用 266
10.6.2 引用计数算法 267
10.6.3 根搜索算法 269
10.7 Java对象在虚拟机中的生命周期 270
10.8 垃圾收集算法 271
10.8.1 标记—清除算法 271
10.8.2 复制算法 272
10.8.3 标记—压缩算法 273
10.8.4 分代收集算法 274
10.9 本章小结 275
第11章 Dalvik和ART 276
11.1 Dalvik虚拟机 276
11.1.1 DVM与JVM的区别 276
11.1.2 DVM架构 278
11.1.3 DVM的运行时堆 280
11.1.4 DVM的GC日志 280
11.2 ART虚拟机 281
11.2.1 ART与DVM的区别 281
11.2.2 ART的运行时堆 282
11.2.3 ART的GC日志 283
11.3 DVM和ART的诞生 285
11.4 本章小结 288
第12章 理解ClassLoader 289
12.1 Java中的ClassLoader 289
12.1.1 ClassLoader的类型 289
12.1.2 ClassLoader的继承关系 291
12.1.3 双亲委托模式 292
12.1.4 自定义ClassLoader 295
12.2 Android中的ClassLoader 298
12.2.1 ClassLoader的类型 298
12.2.2 ClassLoader的继承关系 300
12.2.3 ClassLoader的加载过程 302
12.2.4 BootClassLoader的创建 306
12.2.5 PathClassLoader的创建 309
12.3 本章小结 311
第13章 热修复原理 312
13.1 热修复的产生 312
13.2 热修复框架的种类和对比 313
13.3 资源修复 314
13.3.1 Instant Run概述 314
13.3.2 Instant Run的资源修复 315
13.4 代码修复 318
13.4.1 类加载方案 319
13.4.2 底层替换方案 321
13.4.3 Instant Run方案 322
13.5 动态链接库的修复 323
13.5.1 System的load和loadLibarary方法 323
13.5.2 nativeLoad方法分析 327
13.6 本章小结 333
第14章 Hook技术 334
14.1 Hook技术概述 334
14.2 Hook技术分类 336
14.3 代理模式 336
14.3.1 代理模式简单实现 337
14.3.2 动态代理的简单实现 338
14.4 Hook startActivity方法 339
14.4.1 Hook Activity的startActivity方法 340
14.4.2 Hook Context的startActivity方法 343
14.4.3 Hook startActivity总结 344
14.5 本章小结 345
第15章 插件化原理 346
15.1 动态加载技术 346
15.2 插件化的产生 347
15.2.1 应用开发的痛点和瓶颈 347
15.2.2 插件化思想 348
15.2.3 插件化定义 350
15.3 插件化框架对比 351
15.4 Activity插件化 352
15.4.1 Activity的启动过程回顾 352
15.4.2 Hook IActivityManager方案实现 354
15.4.3 Hook Instrumentation方案实现 364
15.4.4 总结 367
15.5 Service插件化 368
15.5.1 插件化方面Service与Activity的不同 368
15.5.2 代理分发实现 370
15.6 ContentProvider插件化 376
15.6.1 ContentProvider的启动过程回顾 376
15.6.2 VirtualApk的实现 377
15.7 BroadcastReceiver的插件化 385
15.7.1 广播插件化思路 386
15.7.2 VirtualApk的实现 386
15.8 资源的插件化 387
15.8.1 系统资源加载 387
15.8.2 VirtualApk实现 389
15.9 so的插件化 390
15.10 本章小结 393
第16章 绘制优化 394
16.1 绘制性能分析 394
16.1.1 绘制原理 395
16.1.2 Profile GPU Rendering 396
16.1.3 Systrace 398
16.1.4 Traceview 404
16.2 布局优化 407
16.2.1 布局优化工具 407
16.2.2 布局优化方法 411
16.2.3 避免GPU过度绘制 419
16.3 本章小结 420
第17章 内存优化 421
17.1 避免可控的内存泄漏 421
17.1.1 什么是内存泄漏 421
17.1.2 内存泄漏的场景 422
17.2 Memory Monitor 428
17.2.1 使用Memory Monitor 429
17.2.2 大内存申请与GC 430
17.2.3 内存抖动 430
17.3 Allocation Tracker 430
17.3.1 使用Allocation Tracker 431
17.3.2 alloc文件分析 431
17.4 Heap Dump 434
17.4.1 使用Heap Dump 434
17.4.2 检测内存泄漏 436
17.5 内存分析工具MAT 438
17.5.1 生成hprof文件 438
17.5.2 MAT分析hprof文件 440
17.6 LeakCanary 448
17.6.1 使用LeakCanary 449
17.6.2 LeakCanary应用举例 449
17.7 本章小结 453

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