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Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0

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资料介绍

Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0
作者:吴亚峰 著
出版时间:2012-5-1

【图书简介】

《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》作者答疑与Android 3D相关的技术资料分享 请到优亿社区 Android 3D游戏开发小组下载。 随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。


【本书目录】

第1章 新一代的王者--Android概览

1.1 智能手机市场现状

1.1.1 五大智能手机操作系统

1.1.2 智能手机市场的新星

1.2 Android平台的特点及未来的趋势

1.2.1 全新理念带来的体验风暴

1.2.2 中国手机市场的主导性作用

1.2.3 手机3D游戏和应用增长迅速

1.3 如何搭建Android开发环境

1.3.1 SDK的安装及环境配置

1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建

1.3.3 创建并启动模拟器

1.4 Hello Android应用程序的开发

1.4.1 第一个Android应用程序

1.4.2 Android应用程序的项目结构

1.4.3 Android应用程序的调试

1.4.4 实际设备的联机调试

1.5 Android应用程序运行的机制

1.5.1 应用程序的系统架构

1.5.2 应用程序框架

1.5.3 Android运行时

1.5.4 系统库

1.5.5 底层Linux内核

1.6 本章小结

第2章 游戏开发相关Android基础知识

2.1 游戏中的音效

2.1.1 游戏中的即时音效

2.1.2 即时音效的一个案例

2.1.3 背景音乐播放技术

2.1.4 简易音乐播放器的实现

2.2 简单数据的存储--Preferences

2.2.1 Preferences简介

2.2.2 Preferences实现访问时间的记录

2.3 手机自带数据库--SQLite

2.3.1 初识SQLite

2.3.2 SQLite数据库的基本操作

2.3.3 SQLite数据库的简单案例

2.3.4 使用ContentProvider组件共享数据

2.3.5 使用ContentResolver获取分享数据

2.4 文件I/O

2.4.1 访问SD卡中的文件

2.4.2 访问手机中的文件夹

2.4.3 读取assets文件夹下的内容

2.5 2D动画的开发

2.5.1 SurfaceView用法简介

2.5.2 使用SurfaceView实现2D动画

2.6 Socket网络通信

2.6.1 Socket开发基本知识

2.6.2 服务器端

2.6.3 客户端

2.7 蓝牙通信

2.7.1 蓝牙通信的基本知识

2.7.2 聊天案例概览

2.7.3 聊天案例的开发过程

2.8 本章小结

第3章 初识OpenGL ES 2.

3.1 OpenGL ES 2.0概览

3.1.1 OpenGL ES 2.0简介

3.1.2 初识OpenGL ES 2.0应用程序

3.2 着色器与渲染管线

3.2.1 OpenGL ES 1.x的渲染管线

3.2.2 OpenGL ES 2.0的渲染管线


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