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3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典
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资料介绍
3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典
作者:赵俊昌,程朝斌 编著
出版时间:2010-8-1
【图书简介】
电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器:低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。
【本书目录】
第1章 游戏行业浅析
1.1 经典游戏类型
1.1.1 ACT动作游戏
1.1.2 AVG冒险游戏
1.1.3 FTG格斗游戏
1.1.4 添加美式RPG游戏特点
1.1.5 RTS即时战略游戏
1.1.6 SLG策略战棋游戏
1.2 行业分析及就业前景
1.2.1 游戏行业分析
1.2.2 中国游戏行业就业前景
1.3 游戏引擎简介,
1.3.1 认识游戏引擎
1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolferlstein3D
1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之ID Techl
1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech2
1.3.6 3D加速卡时代来临——ID系列引擎之ID Tech3
1.3.7 DOOM3震撼问世——ID系列引擎之ID Toch4
1.3.9 再接再厉——Unreal2引擎
1.3.10 功成名就——Unreal3引擎
1.3.11 《F.E.A.R》的核心——Lith Tech引擎
1.3.12 一战成名——Source引擎
1.3.13惊艳亮相——C13rENGIN引擎
1.3.14 DXl0时代最强画质代表——Cry ENGINE2引擎
1.3.15 其他优秀引擎简介
1.4 游戏场景与美工
1.4.1 什么是游戏场景
1.4.2 游戏美工需要具备的技能
1.5 游戏场景设计流程
1.5.1 准备阶段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 构思阶段
1.5.4 定稿阶段
1.5.5 制作阶段
第2章 低精度建模概要
2.1 认识低精度建模
2.2 常用的建模工具
2.2.1 3dsMax简介
2.2.2 Maya简介
2.3 多边形建模技术——基础操作
2.3.1 多边形建模的工作模式
2.3.2 创建多边形对象
2.3.3 多边形元素
2.4 多边形建模技术——通用工具简介
2.4.1 使用选择工具
2.4.2 软选择工具
2.4.3 编辑几何体
2.4.4 细分曲面
2.4.5 细分置换
作者:赵俊昌,程朝斌 编著
出版时间:2010-8-1
【图书简介】
电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器:低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。《3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典》光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。
【本书目录】
第1章 游戏行业浅析
1.1 经典游戏类型
1.1.1 ACT动作游戏
1.1.2 AVG冒险游戏
1.1.3 FTG格斗游戏
1.1.4 添加美式RPG游戏特点
1.1.5 RTS即时战略游戏
1.1.6 SLG策略战棋游戏
1.2 行业分析及就业前景
1.2.1 游戏行业分析
1.2.2 中国游戏行业就业前景
1.3 游戏引擎简介,
1.3.1 认识游戏引擎
1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolferlstein3D
1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之ID Techl
1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech2
1.3.6 3D加速卡时代来临——ID系列引擎之ID Tech3
1.3.7 DOOM3震撼问世——ID系列引擎之ID Toch4
1.3.9 再接再厉——Unreal2引擎
1.3.10 功成名就——Unreal3引擎
1.3.11 《F.E.A.R》的核心——Lith Tech引擎
1.3.12 一战成名——Source引擎
1.3.13惊艳亮相——C13rENGIN引擎
1.3.14 DXl0时代最强画质代表——Cry ENGINE2引擎
1.3.15 其他优秀引擎简介
1.4 游戏场景与美工
1.4.1 什么是游戏场景
1.4.2 游戏美工需要具备的技能
1.5 游戏场景设计流程
1.5.1 准备阶段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 构思阶段
1.5.4 定稿阶段
1.5.5 制作阶段
第2章 低精度建模概要
2.1 认识低精度建模
2.2 常用的建模工具
2.2.1 3dsMax简介
2.2.2 Maya简介
2.3 多边形建模技术——基础操作
2.3.1 多边形建模的工作模式
2.3.2 创建多边形对象
2.3.3 多边形元素
2.4 多边形建模技术——通用工具简介
2.4.1 使用选择工具
2.4.2 软选择工具
2.4.3 编辑几何体
2.4.4 细分曲面
2.4.5 细分置换
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