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人机交互中人体工效模型的建立及其应用的研究 [周晓磊 著] 2014年版
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- 类 别:计算机与网络
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资料介绍
人机交互中人体工效模型的建立及其应用的研究
作者:周晓磊 著
出版时间:2014年版
内容简介
人机交互(Human Computer Interaction, HCI)是一门综合学科,主要研究人与计算机之间的信息交互理论与方法,涉及到计算机科学、人体工效学、认知心理学、社会学、多媒体技术以及虚拟现实技术等诸多学科。《人机交互中人体工效模型的建立及其应用的研究》针对目前在模型建立方面存在的缺陷与不足,试图从用户的主观操作层面、时间约束层面以及不同的用户群体层面入手,研究模型的建立、评估以及在实际设备与界面中的应用。
目录
1人机交互概述
1.1什么是人机交互
1.2人机交互的发展历史
1.3人机交互的研究内容
1.4人机界面设计的评价方法
1.5理想的人机交互
1.6参考文献
2人机交互中的人体工效模型
2.1引言
2.2目标获取任务中速度—精度折中的研究
2.3轨道滑动任务中速度—精度折中的研究
2.4结论与展望
2.5参考文献
3基于用户主观操作倾向的人体工效模型的研究
3.1引言
3.2相关工作
3.3实验
3.4实验结果
3.5模型推导与验证
3.6结论
3.7参考文献
4基于时间约束的人体工效模型的研究
4.1引言
4.2问题定义与假设
4.3实验
4.4实验结果
4.5模型推导与验证
4.6讨论
4.7结论
4.8展望
4.9参考文献
5轨道滑动任务中最大轨道宽度的研究
5.1引言
5.2实验
5.3实验结果
5.4讨论
5.5结论
5.6参考文献
6轨道滑动任务中不同起始位置对人体工效的
影响
6.1引言
6.2实验
6.3实验结果
6.4讨论
6.5结论
6.6参考文献
7用户界面中评估与年龄相关的人体工效的变化
7.1引言
7.2相关工作
7.3实验
7.4实验结果
7.5讨论
7.6对界面设计的指导意义
7.7结论
7.8参考文献
8笔式界面中笔的压力与倾斜输入技术之间的
比较研究
8.1引言
8.2相关研究
8.3研究方法
8.4实验1——结合光标位置
8.5实验2——结合光标角度
8.6实验3——结合光标范围
8.7讨论
8.8结论
8.9参考文献
9滚动任务中七种鼠标性能的比较研究
9.1引言
9.2实验1——拖拽任务
9.3实验2——网页浏览任务
9.4结论及展望
9.5参考文献
作者:周晓磊 著
出版时间:2014年版
内容简介
人机交互(Human Computer Interaction, HCI)是一门综合学科,主要研究人与计算机之间的信息交互理论与方法,涉及到计算机科学、人体工效学、认知心理学、社会学、多媒体技术以及虚拟现实技术等诸多学科。《人机交互中人体工效模型的建立及其应用的研究》针对目前在模型建立方面存在的缺陷与不足,试图从用户的主观操作层面、时间约束层面以及不同的用户群体层面入手,研究模型的建立、评估以及在实际设备与界面中的应用。
目录
1人机交互概述
1.1什么是人机交互
1.2人机交互的发展历史
1.3人机交互的研究内容
1.4人机界面设计的评价方法
1.5理想的人机交互
1.6参考文献
2人机交互中的人体工效模型
2.1引言
2.2目标获取任务中速度—精度折中的研究
2.3轨道滑动任务中速度—精度折中的研究
2.4结论与展望
2.5参考文献
3基于用户主观操作倾向的人体工效模型的研究
3.1引言
3.2相关工作
3.3实验
3.4实验结果
3.5模型推导与验证
3.6结论
3.7参考文献
4基于时间约束的人体工效模型的研究
4.1引言
4.2问题定义与假设
4.3实验
4.4实验结果
4.5模型推导与验证
4.6讨论
4.7结论
4.8展望
4.9参考文献
5轨道滑动任务中最大轨道宽度的研究
5.1引言
5.2实验
5.3实验结果
5.4讨论
5.5结论
5.6参考文献
6轨道滑动任务中不同起始位置对人体工效的
影响
6.1引言
6.2实验
6.3实验结果
6.4讨论
6.5结论
6.6参考文献
7用户界面中评估与年龄相关的人体工效的变化
7.1引言
7.2相关工作
7.3实验
7.4实验结果
7.5讨论
7.6对界面设计的指导意义
7.7结论
7.8参考文献
8笔式界面中笔的压力与倾斜输入技术之间的
比较研究
8.1引言
8.2相关研究
8.3研究方法
8.4实验1——结合光标位置
8.5实验2——结合光标角度
8.6实验3——结合光标范围
8.7讨论
8.8结论
8.9参考文献
9滚动任务中七种鼠标性能的比较研究
9.1引言
9.2实验1——拖拽任务
9.3实验2——网页浏览任务
9.4结论及展望
9.5参考文献