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HoloLens与混合现实开发 闫兴亚 2019年版
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- 类 别:计算机与网络
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资料介绍
HoloLens与混合现实开发
作者:闫兴亚
出版时间:2019年版
内容简介
本书主要包含以下内容:1)混合现实的概念。2)靠前外混合现实硬件及解决方案介绍。3)Unity程序设计基础。4)HoloLens开发与案例制作。5)其他平台的混合现实应用开发。
目录
目 录 Contents
寄语
前言
作者简介
第1章 什么是混合现实1
1.1 混合现实的概念1
1.2 微软的混合现实平台2
1.3 Magic Leap One介绍3
1.4 0glass AR产品介绍5
1.4.1 硬件产品6
1.4.2 软件产品7
1.5 HoloMax多人全息交互系统介绍10
1.5.1 产品介绍10
1.5.2 产品特性11
1.5.3 应用范围12
1.6 5G智能眼镜XMAN介绍14
1.7 NED+AR X2介绍19
1.8 RealMax产品介绍21
1.8.1 沉浸式AR眼镜RealMax乾21
1.8.2 高难度的结构集成21
1.9 EasyAR介绍23
1.9.1 关于EasyAR23
1.9.2 产品概述23
1.10 HiAR glasses G200介绍26
1.10.1 产品概述26
1.10.2 产品构成26
1.10.3 产品硬件配置和软件功能28
第2章 HoloLens介绍30
2.1 Hologram全息图的概念32
2.2 HoloLens硬件细节33
2.3 HoloLens shell35
2.3.1 开始菜单35
2.3.2 运行应用36
2.3.3 放置36
2.3.4 应用程序栏37
2.3.5 Cortana38
2.4 使用MRC38
2.5 HoloLens配件使用38
第3章 混合现实内容设计40
3.1 传统内容设计与混合现实内容设计的区别40
3.2 混合现实中的交互设计42
3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度43
3.3.1 视觉辐辏调节冲突44
3.3.2 渲染率47
3.3.3 移动47
3.3.4 凝视47
3.4 混合现实设计中的呈现效果48
3.4.1 颜色、光线和材质48
3.4.2 排版与字体50
3.4.3 对象和环境的尺寸52
第4章 C#编程基础实践55
4.1 Unity引擎介绍55
4.2 Unity界面介绍56
4.3 Unity中的编程语言60
4.4 第一个Unity程序60
4.5 数据类型62
4.6 变量的定义63
4.7 编译错误63
4.8 运算符与表达式64
4.9 控制语句67
4.10 函数或方法69
4.11 数组70
4.12 自定义数据类型71
4.13 继承和多态74
4.14 object类型77
4.15 装箱和拆箱78
4.16 集合81
4.17 比较和排序84
4.18 泛型90
第5章 Unity 3D引擎深入实践92
5.1 GameObject类型92
5.1.1 属性92
5.1.2 构造函数103
5.1.3 方法104
5.2 Component类和Behaviour类108
5.2.1 Component类108
5.2.2 Behaviour类110
5.3 MonoBehaviour类型114
5.3.1 生命周期115
5.3.2 属性122
5.3.3 方法123
5.4 Unity数学基础:向量130
5.4.1 向量的概念和定义131
5.4.2 Unity中的向量132
5.4.3 向量的运算133
5.5 四元数135
5.6 射线检测143
5.6.1 2D射线检测143
5.6.2 3D射线检测151
5.7 Unity文件读写153
5.7.1 小文件读写实例153
5.7.2 文件内容的复制154
5.7.3 大文件读写实例155
5.7.4 使用协程读写文件157
5.8 Unity中的UI系统158
5.8.1 Text文本框158
5.8.2 Image组件161
5.8.3 Canvas渲染模式164
5.8.4 其他控件164
5.8.5 UI的适配165
5.8.6 事件、遮罩、RenderTexture166
5.9 动画系统169
5.9.1 简单动画的制作169
5.9.2 复杂动画的制作172
5.9.3 动画的切分175
5.10 资源加载175
5.10.1 预制体prefab175
5.10.2 预制体的实例化177
5.10.3 Resources加载资源180
5.10.4 Resources异步加载181
5.10.5 场景切换182
第6章 打砖块游戏案例开发185
6.1 案例介绍185
6.2 场景搭建185
6.3 小球运动187
6.4 碰撞检测188
第7章 HoloLens开发基础实践194
7.1 使用Windows Device Portal194
7.2 安装HoloLens开发工具196
7.3 HoloLens模拟器的使用197
7.4 配置适用于HoloLens开发的Unity工程199
7.5 Camera摄像机设置204
7.6 凝视功能实现204
7.7 手势功能实现206
7.8 语音输入功能实现209
7.9 世界锚与场景保持功能实现213
7.10 空间音效功能实现219
7.11 空间映射功能实现220
第8章 HoloLens汽车展示案例开发224
8.1 工程介绍224
8.2 工程搭建224
8.2.1 新建工程225
8.2.2 资源包下载226
8.2.3 车模型下载227
8.3 视频播放功能实现 228
8.4 车的移动功能实现233
8.5 车漆变色功能实现236
8.6 车的拆解功能实现239
8.7 总结243
第9章 0glass AR应用开发基础244
9.1 开发介绍244
9.2 开发案例246
9.2.1 AR编辑246
9.2.2 算法设计248
9.2.3 流程编辑254
9.2.4 应用执行255
9.2.5 后台查询257
第10章 MulSDK应用开发258
10.1 开发工具258
10.2 开发过程258
第11章 HiAR 2D SDK集成开发基础266
11.1 HiAR Glasses简介266
11.2 HiAR 2D SDK 简介267
11.3 基于HiAR Glasses的HiAR 2D SDK集成开发267
11.4 HiAR 2D SDK集成应用开发举例272
第12章 基于EasyAR的WebAR开发274
12.1 EasyAR SDK274
12.1.1 EasyAR SDK介绍274
12.1.2 EasyAR SDK部分先进功能简介275
12.2 EasyAR CRS 275
12.3 EasyAR WebAR276
12.4 EasyAR Studio277
12.5 EasyAR教程277
12.5.1 WebAR开发277
12.5.2 WebAR小程序开发282
......
作者:闫兴亚
出版时间:2019年版
内容简介
本书主要包含以下内容:1)混合现实的概念。2)靠前外混合现实硬件及解决方案介绍。3)Unity程序设计基础。4)HoloLens开发与案例制作。5)其他平台的混合现实应用开发。
目录
目 录 Contents
寄语
前言
作者简介
第1章 什么是混合现实1
1.1 混合现实的概念1
1.2 微软的混合现实平台2
1.3 Magic Leap One介绍3
1.4 0glass AR产品介绍5
1.4.1 硬件产品6
1.4.2 软件产品7
1.5 HoloMax多人全息交互系统介绍10
1.5.1 产品介绍10
1.5.2 产品特性11
1.5.3 应用范围12
1.6 5G智能眼镜XMAN介绍14
1.7 NED+AR X2介绍19
1.8 RealMax产品介绍21
1.8.1 沉浸式AR眼镜RealMax乾21
1.8.2 高难度的结构集成21
1.9 EasyAR介绍23
1.9.1 关于EasyAR23
1.9.2 产品概述23
1.10 HiAR glasses G200介绍26
1.10.1 产品概述26
1.10.2 产品构成26
1.10.3 产品硬件配置和软件功能28
第2章 HoloLens介绍30
2.1 Hologram全息图的概念32
2.2 HoloLens硬件细节33
2.3 HoloLens shell35
2.3.1 开始菜单35
2.3.2 运行应用36
2.3.3 放置36
2.3.4 应用程序栏37
2.3.5 Cortana38
2.4 使用MRC38
2.5 HoloLens配件使用38
第3章 混合现实内容设计40
3.1 传统内容设计与混合现实内容设计的区别40
3.2 混合现实中的交互设计42
3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度43
3.3.1 视觉辐辏调节冲突44
3.3.2 渲染率47
3.3.3 移动47
3.3.4 凝视47
3.4 混合现实设计中的呈现效果48
3.4.1 颜色、光线和材质48
3.4.2 排版与字体50
3.4.3 对象和环境的尺寸52
第4章 C#编程基础实践55
4.1 Unity引擎介绍55
4.2 Unity界面介绍56
4.3 Unity中的编程语言60
4.4 第一个Unity程序60
4.5 数据类型62
4.6 变量的定义63
4.7 编译错误63
4.8 运算符与表达式64
4.9 控制语句67
4.10 函数或方法69
4.11 数组70
4.12 自定义数据类型71
4.13 继承和多态74
4.14 object类型77
4.15 装箱和拆箱78
4.16 集合81
4.17 比较和排序84
4.18 泛型90
第5章 Unity 3D引擎深入实践92
5.1 GameObject类型92
5.1.1 属性92
5.1.2 构造函数103
5.1.3 方法104
5.2 Component类和Behaviour类108
5.2.1 Component类108
5.2.2 Behaviour类110
5.3 MonoBehaviour类型114
5.3.1 生命周期115
5.3.2 属性122
5.3.3 方法123
5.4 Unity数学基础:向量130
5.4.1 向量的概念和定义131
5.4.2 Unity中的向量132
5.4.3 向量的运算133
5.5 四元数135
5.6 射线检测143
5.6.1 2D射线检测143
5.6.2 3D射线检测151
5.7 Unity文件读写153
5.7.1 小文件读写实例153
5.7.2 文件内容的复制154
5.7.3 大文件读写实例155
5.7.4 使用协程读写文件157
5.8 Unity中的UI系统158
5.8.1 Text文本框158
5.8.2 Image组件161
5.8.3 Canvas渲染模式164
5.8.4 其他控件164
5.8.5 UI的适配165
5.8.6 事件、遮罩、RenderTexture166
5.9 动画系统169
5.9.1 简单动画的制作169
5.9.2 复杂动画的制作172
5.9.3 动画的切分175
5.10 资源加载175
5.10.1 预制体prefab175
5.10.2 预制体的实例化177
5.10.3 Resources加载资源180
5.10.4 Resources异步加载181
5.10.5 场景切换182
第6章 打砖块游戏案例开发185
6.1 案例介绍185
6.2 场景搭建185
6.3 小球运动187
6.4 碰撞检测188
第7章 HoloLens开发基础实践194
7.1 使用Windows Device Portal194
7.2 安装HoloLens开发工具196
7.3 HoloLens模拟器的使用197
7.4 配置适用于HoloLens开发的Unity工程199
7.5 Camera摄像机设置204
7.6 凝视功能实现204
7.7 手势功能实现206
7.8 语音输入功能实现209
7.9 世界锚与场景保持功能实现213
7.10 空间音效功能实现219
7.11 空间映射功能实现220
第8章 HoloLens汽车展示案例开发224
8.1 工程介绍224
8.2 工程搭建224
8.2.1 新建工程225
8.2.2 资源包下载226
8.2.3 车模型下载227
8.3 视频播放功能实现 228
8.4 车的移动功能实现233
8.5 车漆变色功能实现236
8.6 车的拆解功能实现239
8.7 总结243
第9章 0glass AR应用开发基础244
9.1 开发介绍244
9.2 开发案例246
9.2.1 AR编辑246
9.2.2 算法设计248
9.2.3 流程编辑254
9.2.4 应用执行255
9.2.5 后台查询257
第10章 MulSDK应用开发258
10.1 开发工具258
10.2 开发过程258
第11章 HiAR 2D SDK集成开发基础266
11.1 HiAR Glasses简介266
11.2 HiAR 2D SDK 简介267
11.3 基于HiAR Glasses的HiAR 2D SDK集成开发267
11.4 HiAR 2D SDK集成应用开发举例272
第12章 基于EasyAR的WebAR开发274
12.1 EasyAR SDK274
12.1.1 EasyAR SDK介绍274
12.1.2 EasyAR SDK部分先进功能简介275
12.2 EasyAR CRS 275
12.3 EasyAR WebAR276
12.4 EasyAR Studio277
12.5 EasyAR教程277
12.5.1 WebAR开发277
12.5.2 WebAR小程序开发282
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