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精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通 [日] 岩井雅幸 著 2017年版
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- 类 别:计算机与网络
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资料介绍
精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通
作者: [日] 岩井雅幸 著
出版时间: 2017年版
内容简介
本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。
目录
Chapter 1 Unity 概要
Chapter 1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平台
1-1-2 Unity的产品构成
Chapter 1-2 Unity的启动
Chapter 1-3 Unity Edito
1-3-1 Scene视图
1-3-2 Game视图 Hierarchy面板
1-3-4 Project面板
1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7 Unity Editor的菜单
Chapter 1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目
1-4-2 创建地面
1-4-3 材质
1-4-4 物理动作
TIPS 使用喜欢的开发环境
1-4-5 预制
Chapter 1-5 教程 2 :脚本
1-5-1 脚本概要
1-5-2 脚本的创建与组件的附加
1-5-3 脚本的实现
1-5-4 字段与Inspector面板
1-5-5 互动的实现
1-5-6 面向移动设备的构建
Chapter 1-6 UI系统
1-6-1 新UI系统的特征
1-6-2 旧GUI系统
Chapter 1-7 资源商店
Chapter 1-8 其他服务
COLUMN 事件方法的执行顺序
Chapter 2 UI的构成
Chapter 3 基本的UI 元素
Chapter 4 交互 UI 元素
Chapter 5 自动布局
Chapter 6 制作 UI的实践
Chapter 7 本地插件
Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具
Appendix UI 类引用
作者: [日] 岩井雅幸 著
出版时间: 2017年版
内容简介
本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。
目录
Chapter 1 Unity 概要
Chapter 1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平台
1-1-2 Unity的产品构成
Chapter 1-2 Unity的启动
Chapter 1-3 Unity Edito
1-3-1 Scene视图
1-3-2 Game视图 Hierarchy面板
1-3-4 Project面板
1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7 Unity Editor的菜单
Chapter 1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目
1-4-2 创建地面
1-4-3 材质
1-4-4 物理动作
TIPS 使用喜欢的开发环境
1-4-5 预制
Chapter 1-5 教程 2 :脚本
1-5-1 脚本概要
1-5-2 脚本的创建与组件的附加
1-5-3 脚本的实现
1-5-4 字段与Inspector面板
1-5-5 互动的实现
1-5-6 面向移动设备的构建
Chapter 1-6 UI系统
1-6-1 新UI系统的特征
1-6-2 旧GUI系统
Chapter 1-7 资源商店
Chapter 1-8 其他服务
COLUMN 事件方法的执行顺序
Chapter 2 UI的构成
Chapter 3 基本的UI 元素
Chapter 4 交互 UI 元素
Chapter 5 自动布局
Chapter 6 制作 UI的实践
Chapter 7 本地插件
Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具
Appendix UI 类引用