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GIS程序设计教程:基于ArcGIS Engine 的C#开发实例
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- 类 别:测绘工程
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资料介绍
GIS程序设计教程:基于ArcGIS Engine 的C#开发实例
出版时间:2012年版
内容简介
这本《GIS程序设计教程——基于ArcGISEngine的C#开发实例》由张丰、杜震洪、刘仁义编著,是一本非常适合于GIS组件式开发人员入门的教材,主要介绍了组件式GIS开发技术,重点是利用ArcGISEngine开发组件库,在.Net环境下利用C#语言进行GIS程序开发。全书由浅人深,从组件式GIS基本概念入手,介绍了ArcGISEngine10.0的特性;从地图显示浏览入手,介绍了GIS数据的组织与访问、制图渲染与输出、空间数据编辑、GIS分析及栅格图像处理,涵盖了GIS数据采集、编辑、处理、分析、输出等的基本功能;进一步地,分析了ArcGIS所提供的功能扩展模块,为GeoProcessing及3D分析等深入开发提供了案例。《GIS程序设计教程——基于ArcGISEngine的C#开发实例》适合地理信息系统、遥感等地学专业、测绘类、地质类、农林类、水利类等相关专业的本科生、研究生教学使用,也适合测绘、国土资源、城市规划、交通、环境保护等部门的研究和开发人员使用。
目录
第1章 导论 1.1 GIS程序设计 1.1.1 GIS技术与发展 1.1.2 GIS开发模式 1.1.3 GIS开发模式比较与分析 1.2 组件化程序设计 1.2.1 COM概述 1.2.2 COM的特性 1.2.3 COM的结构 1.3 组件式GIS 1.3.1 组件式GIS体系结构 1.3.2 组件式GIS的特点 1.3.3 组件式GIS的不足 1.4 主流GIS组件平台 1.4.1 ArcGIS Engine 1.4.2 GeoMedia 1.4.3 MapX 1.4.4 TITAN GIS 1.4.5 SuperMap Objects 1.4.6 几种主要组件式GIS平台功能比较第2章 AreGIS Engine开发初步 2.1 ArcGIS Engine概述 2.1.1 ArcGIS Engine 2.1.2 ArcGIS Engine的功能 2.1.3 ArcGIS Engine包含的内容 2.2 使用ArcGIs Engine开发应用程序 2.3 软件安装 2.3.1 安装VisualStudio2010 2.3.2.NET与C# 2.3.3 安装ArcGIS Engine 2.4 ArcGIS Engine类库介绍 2.4.1 对象模型图 2.4.2 常用类库概览 2.5 部署一个ArcGIS Engine应用程序第3章 地图显示与浏览 3.1 地图控件 3.1.1 控件特性 3.1.2 地图控件 3.1.3 目录树控件 3.1.4 工具条控件 3.1.5 页面控件 3.2 地图及其相关组件 3.2.1 地图组件 3.2.2 地图常用接口 3.3 空间书签组件 3.4 创建与调用AOI书签 3.5 开发提示——如何判断添加类库引用第4章 地图数据组织与访问 4.1 数据类型 4.1.1 Coverage 4.1.2 Shapefile 4.1.3 Geodatabase 4.1.4 ArcXML 4.2 Geoclatabase数据模型 4.2.1 Geodatabase模型结构 4.2.2 Geoclatabase数据模型的优点 4.2.3 Geodatabase数据模型的缺点 4.3 Geodatabase类型 4.3.1 文件地理数据库 4.3.2 个人地理数据库 4.3.3 ArcSDE地理数据库 4.3.4 三种类型的地理数据库比较 4.4 数据访问 4.4.1 工作空间工厂及其相关组件 4.4.2 打开一个Shapefile 4.4.3 打开一个AccessGeodatabase要素类 4.4.4 图层组件ILayer 4.4.5 地理数据集组件 4.5 地理数据列表显示 4.6 数据格式转换 4.6.1 地理数据转换组件 4.6.2 数据转换示例第5章 地图渲染与制图输出 5.1 地图制作 5.1.1 地理对象的符号化表达方式 5.1.2 地图制图的要求 5.1.3 地图数据准备 5.1.4 地图整饰与输出 5.2 地图显示及其相关组件 5.3 符号渲染 5.3.1 ArcMap中的地图渲染 5.3.2 特征渲染器Render 5.3.3 图层基本渲染 5.4 制图输出 5.4.1 制图输出相关组件 5.4.2 打印页面布局 5.4.3 制图文件输出第6章 空间数据处理 6.1 数据创建 6.1.1 创建工作空间 6.1.2 要素工作空间及其相关组件 6.1.3 字段相关组件 6.1.4 地理要素类的创建 6.1.5 创建一个Shapefile文件 6.2 地理要素编辑 6.2.1 地理要素相关组件 6.2.2 创建新要素 6.2.3 地理要素交互编辑 6.3 地图元素编辑 6.3.1 地图元素相关组件 6.3.2 地图的整饰元素 6.3.3 添加地图元素编辑工具第7章 GIS分析 7.1 空间关系查询 7.1.1 数据查询相关组件 7.1.2 空间关系 7.1.3 空间关系示例 7.2 空间拓扑分析 7.2.1 拓扑操作 7.2.2 缓冲区分析 7.3 数据统计 7.3.1 数据统计 7.3.2 要素统计实例第8章 栅格数据处理 8.1 栅格数据模型 8.2 栅格数据访问 8.2.1 打开栅格工作空间 8.2.2 获得栅格数据集 8.2.3 获得栅格目录 8.2.4 创建栅格数据集 8.3 栅格数据处理 8.3.1 栅格数据格式转换 8.3.2 栅格影像镶嵌 8.3.3 栅格转换相关组件 8.4 栅格空间分析 8.4.1 栅格计算 8.4.2 栅格插值 8.4.3 地形分析 8.4.4 栅格统计第9章 ArcEngine深入开发 9.1 ArcGIS扩展模块 9.2 利用GeoProcessing实现流程式空间处理 9.2.1 GeoProcessing 9.2.2 利用MoclelBuilder建立空间处理工具 9.2.3 地理处理相关类库与接口 9.2.4 在程序中添加GeoProcessing处理模型 9.3 3D分析开发 9.3.1 ArcScene相关组件与接口 9.3.2 3D分析与显示实例 9.4 在Office中嵌入ArcGISEngine开发参考文献
出版时间:2012年版
内容简介
这本《GIS程序设计教程——基于ArcGISEngine的C#开发实例》由张丰、杜震洪、刘仁义编著,是一本非常适合于GIS组件式开发人员入门的教材,主要介绍了组件式GIS开发技术,重点是利用ArcGISEngine开发组件库,在.Net环境下利用C#语言进行GIS程序开发。全书由浅人深,从组件式GIS基本概念入手,介绍了ArcGISEngine10.0的特性;从地图显示浏览入手,介绍了GIS数据的组织与访问、制图渲染与输出、空间数据编辑、GIS分析及栅格图像处理,涵盖了GIS数据采集、编辑、处理、分析、输出等的基本功能;进一步地,分析了ArcGIS所提供的功能扩展模块,为GeoProcessing及3D分析等深入开发提供了案例。《GIS程序设计教程——基于ArcGISEngine的C#开发实例》适合地理信息系统、遥感等地学专业、测绘类、地质类、农林类、水利类等相关专业的本科生、研究生教学使用,也适合测绘、国土资源、城市规划、交通、环境保护等部门的研究和开发人员使用。
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第1章 导论 1.1 GIS程序设计 1.1.1 GIS技术与发展 1.1.2 GIS开发模式 1.1.3 GIS开发模式比较与分析 1.2 组件化程序设计 1.2.1 COM概述 1.2.2 COM的特性 1.2.3 COM的结构 1.3 组件式GIS 1.3.1 组件式GIS体系结构 1.3.2 组件式GIS的特点 1.3.3 组件式GIS的不足 1.4 主流GIS组件平台 1.4.1 ArcGIS Engine 1.4.2 GeoMedia 1.4.3 MapX 1.4.4 TITAN GIS 1.4.5 SuperMap Objects 1.4.6 几种主要组件式GIS平台功能比较第2章 AreGIS Engine开发初步 2.1 ArcGIS Engine概述 2.1.1 ArcGIS Engine 2.1.2 ArcGIS Engine的功能 2.1.3 ArcGIS Engine包含的内容 2.2 使用ArcGIs Engine开发应用程序 2.3 软件安装 2.3.1 安装VisualStudio2010 2.3.2.NET与C# 2.3.3 安装ArcGIS Engine 2.4 ArcGIS Engine类库介绍 2.4.1 对象模型图 2.4.2 常用类库概览 2.5 部署一个ArcGIS Engine应用程序第3章 地图显示与浏览 3.1 地图控件 3.1.1 控件特性 3.1.2 地图控件 3.1.3 目录树控件 3.1.4 工具条控件 3.1.5 页面控件 3.2 地图及其相关组件 3.2.1 地图组件 3.2.2 地图常用接口 3.3 空间书签组件 3.4 创建与调用AOI书签 3.5 开发提示——如何判断添加类库引用第4章 地图数据组织与访问 4.1 数据类型 4.1.1 Coverage 4.1.2 Shapefile 4.1.3 Geodatabase 4.1.4 ArcXML 4.2 Geoclatabase数据模型 4.2.1 Geodatabase模型结构 4.2.2 Geoclatabase数据模型的优点 4.2.3 Geodatabase数据模型的缺点 4.3 Geodatabase类型 4.3.1 文件地理数据库 4.3.2 个人地理数据库 4.3.3 ArcSDE地理数据库 4.3.4 三种类型的地理数据库比较 4.4 数据访问 4.4.1 工作空间工厂及其相关组件 4.4.2 打开一个Shapefile 4.4.3 打开一个AccessGeodatabase要素类 4.4.4 图层组件ILayer 4.4.5 地理数据集组件 4.5 地理数据列表显示 4.6 数据格式转换 4.6.1 地理数据转换组件 4.6.2 数据转换示例第5章 地图渲染与制图输出 5.1 地图制作 5.1.1 地理对象的符号化表达方式 5.1.2 地图制图的要求 5.1.3 地图数据准备 5.1.4 地图整饰与输出 5.2 地图显示及其相关组件 5.3 符号渲染 5.3.1 ArcMap中的地图渲染 5.3.2 特征渲染器Render 5.3.3 图层基本渲染 5.4 制图输出 5.4.1 制图输出相关组件 5.4.2 打印页面布局 5.4.3 制图文件输出第6章 空间数据处理 6.1 数据创建 6.1.1 创建工作空间 6.1.2 要素工作空间及其相关组件 6.1.3 字段相关组件 6.1.4 地理要素类的创建 6.1.5 创建一个Shapefile文件 6.2 地理要素编辑 6.2.1 地理要素相关组件 6.2.2 创建新要素 6.2.3 地理要素交互编辑 6.3 地图元素编辑 6.3.1 地图元素相关组件 6.3.2 地图的整饰元素 6.3.3 添加地图元素编辑工具第7章 GIS分析 7.1 空间关系查询 7.1.1 数据查询相关组件 7.1.2 空间关系 7.1.3 空间关系示例 7.2 空间拓扑分析 7.2.1 拓扑操作 7.2.2 缓冲区分析 7.3 数据统计 7.3.1 数据统计 7.3.2 要素统计实例第8章 栅格数据处理 8.1 栅格数据模型 8.2 栅格数据访问 8.2.1 打开栅格工作空间 8.2.2 获得栅格数据集 8.2.3 获得栅格目录 8.2.4 创建栅格数据集 8.3 栅格数据处理 8.3.1 栅格数据格式转换 8.3.2 栅格影像镶嵌 8.3.3 栅格转换相关组件 8.4 栅格空间分析 8.4.1 栅格计算 8.4.2 栅格插值 8.4.3 地形分析 8.4.4 栅格统计第9章 ArcEngine深入开发 9.1 ArcGIS扩展模块 9.2 利用GeoProcessing实现流程式空间处理 9.2.1 GeoProcessing 9.2.2 利用MoclelBuilder建立空间处理工具 9.2.3 地理处理相关类库与接口 9.2.4 在程序中添加GeoProcessing处理模型 9.3 3D分析开发 9.3.1 ArcScene相关组件与接口 9.3.2 3D分析与显示实例 9.4 在Office中嵌入ArcGISEngine开发参考文献
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