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Android游戏编程之从零开始

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资料介绍

Android游戏编程之从零开始
作者:李华明 编著
出版时间:2011-10-1

【图书简介】

李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。


【本书目录】

第1章 Android 平台介绍与环境搭建

1.1 Android平台简介

1.1.1 Android操作系统平台的优势和趋势

1.1.2 Android SDK与Android NDK

1.2 Android开发环境的搭建

1.2.1 搭配环境前的准备工作

1.2.2 安装和配置环境

1.2.3 SDK版本更新

1.3 本章小节

第2章 Hello,Android!

2.1 创建第一个Android项目

2.2 剖析Android Project 结构

2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件

2.3.1 AndroidManifest的xml语法层次

2.3.2 — Activity(活动)

2.3.3 —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)

2.3.4 —服务

2.3.5 —Content Provider(内容提供者)

2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)

2.5 详解第一个Android项目源码

2.6 Activity生命周期

2.6.1 单个Activity的生命周期

2.6.2 多个Activity的生命周期

2.6.3 Android OS管理Activity的方式

2.7 Android开发常见问题

2.7.1 Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别

2.7.2 将Android项目导入Eclipse

2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口

2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序

2.7.5 在Eclipse中真机运行Android项目

2.7.6 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文

2.7.7 切换模拟器的输入法

2.7.8 模拟器中创建SD Card


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