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3ds Max VRay建模技巧与渲染的艺术
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资料介绍
3ds Max、V-Ray建模技巧与渲染的艺术
出版时间: 2016
内容简介
《3ds Max//V-Ray建模技巧与渲染的艺术》共分三部分九个章节。第一部分的一至四章讲述3ds Max和V-Ray的基础操作。第二部分的第五至七章为案例教学,介绍了家用产品及家具的多边形建模以及效果图渲染。第三部分的第八至九章为室内效果图制作,详细地讲解房型建模以及材质、灯光、渲染。
目录
基础篇
第一章 3ds Max基础知识与操作
一、3ds Max简介
二、3ds Max的界面介绍
三、视图区简介
四、物体的移动、旋转、缩放
五、视图控制
六、基本操作
第二章 基础材质、灯光与摄影机
一、3ds Max材质
二、V—Rav材质
三、灯光
四、摄影机
第三章 V—Ray渲染器详解
一、帧缓冲器
二、全局设置
三、图像采样器
四、自适应细分采样器
五、间接照明(GI)
六、发光贴图
七、灯光缓存和穷尽一准蒙特卡罗
八、焦散
九、环境、RQMC采样与色彩映射
十、默认置换与系统
第四章 基础建模及渲染实例
一、沙发椅的创建
二、绘制电视柜
家具与产品效果图制作
第五章 多边形建模实例——马克杯
第六章 综合实例——现代家具的建模及渲染
第七章 综合实例——游戏手柄的建模及渲染
室内效果图制作
第八章 室内效果图的制作——日光篇
一、房型建模
二、材质与渲染
第九章 室内效果图的制作——人造光源篇
一、房型建模
二、材质与渲染
附录 3ds Max常用快捷键
出版时间: 2016
内容简介
《3ds Max//V-Ray建模技巧与渲染的艺术》共分三部分九个章节。第一部分的一至四章讲述3ds Max和V-Ray的基础操作。第二部分的第五至七章为案例教学,介绍了家用产品及家具的多边形建模以及效果图渲染。第三部分的第八至九章为室内效果图制作,详细地讲解房型建模以及材质、灯光、渲染。
目录
基础篇
第一章 3ds Max基础知识与操作
一、3ds Max简介
二、3ds Max的界面介绍
三、视图区简介
四、物体的移动、旋转、缩放
五、视图控制
六、基本操作
第二章 基础材质、灯光与摄影机
一、3ds Max材质
二、V—Rav材质
三、灯光
四、摄影机
第三章 V—Ray渲染器详解
一、帧缓冲器
二、全局设置
三、图像采样器
四、自适应细分采样器
五、间接照明(GI)
六、发光贴图
七、灯光缓存和穷尽一准蒙特卡罗
八、焦散
九、环境、RQMC采样与色彩映射
十、默认置换与系统
第四章 基础建模及渲染实例
一、沙发椅的创建
二、绘制电视柜
家具与产品效果图制作
第五章 多边形建模实例——马克杯
第六章 综合实例——现代家具的建模及渲染
第七章 综合实例——游戏手柄的建模及渲染
室内效果图制作
第八章 室内效果图的制作——日光篇
一、房型建模
二、材质与渲染
第九章 室内效果图的制作——人造光源篇
一、房型建模
二、材质与渲染
附录 3ds Max常用快捷键
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