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AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建筑设计从入门到精通

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资料介绍

AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建筑设计从入门到精通
出版时间: 2016年版
内容简介
  《AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建筑设计从入门到精通》一书围绕一栋两层别墅从施工图到效果图的完整设计流程展开讲述。按软件结构分为AutoCAD平面设计篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop 后期处理篇。AutoCAD平面设计篇介绍利用AutoCAD进行别墅的平面图、立面图、剖面图设计以及别墅室内平面图、立面图、地坪图和顶棚图设计过程;3ds Max建模篇介绍利用3ds Max建立别墅及室内单元的三维模型;V-Ray渲染篇介绍利用V-Ray进行三维模型的渲染处理;Photoshop后期处理篇介绍利用Photoshop进行后期图像合成和色彩处理的效果图设计过程。全书结构紧凑,内容丰富,完整地给读者展现了建筑设计从施工图到效果图的设计全过程。另外,本书随书光盘中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:1.46集(段)本书实例配套教学视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。2.赠送AutoCAD应用技巧大全、疑难问题汇总、常用图块集等;3ds Max常用模型、贴图,以及常用快捷键索引等;Photoshop笔刷、动作、渐变等库文件,常用平面设计素材及色彩设计搭配手册等,能极大地方便学习,提高学习和工作效率。3.通过一个大型、经典的别墅设计案例贯穿始终,绘图、渲染、后期处理等建筑设计知识技巧全掌握。4.全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。本书可以作为广大建筑设计从业人员和爱好者的学习指导书和参考教材,也可以作为建筑相关专业和艺术设计相关专业的教学参考书。
目录
第1篇 AutoCAD平面设计篇
第1章 建筑理论基础
1.1 概述
1.1.1 建筑设计概述
1.1.2 建筑设计特点
1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介
1.2 建筑制图基本知识
1.2.1 建筑制图的要求及规范
1.2.2 建筑制图的内容及编排顺序
1.3 室内建筑设计基本知识
1.3.1 室内建筑设计中的几个要素
1.3.2 室内建筑设计制图概述
1.3.3 室内建筑设计制图的内容

第2章 AutoCAD基础
2.1 绘图环境设置
2.1.1 操作界面
2.1.2 系统参数配置
2.1.3 设置绘图参数
2.2 基本输入操作
2.2.1 命令输入方式
2.2.2 命令的重复、撤销、重做
2.2.3 透明命令
2.2.4 按键定义
2.2.5 命令执行方式
2.2.6 坐标系统与数据的输入方法
2.3 绘图辅助工具
2.3.1 精确定位工具
2.3.2 图形显示工具
2.4 基本绘图和编辑命令
2.4.1 基本绘图命令的使用
2.4.2 基本编辑命令的使用
2.5 图层设置
2.5.1 建立新图层
2.5.2 设置图层
2.5.3 控制图层
2.6 文字、表格样式与标注样式
2.6.1 设置文字样式
2.6.2 设置标注样式
2.6.3 设置表格样式
2.7 图块及其属性
2.7.1 图块操作
2.7.2 图块的属性
2.8 设计中心与工具选项板
2.8.1 设计中心
2.8.2 工具选项板
2.9 对象查询
2.9.1 查询距离
2.9.2 查询面积
2.10 综合实例—绘制A3图纸样板图形

第3章 别墅建筑平面图的绘制
(视频讲解:106分钟)
3.1 别墅首层平面图的绘制
3.1.1 设置绘图环境
3.1.2 绘制建筑轴线
3.1.3 绘制墙体
3.1.4 绘制门窗
3.1.5 绘制楼梯和台阶
3.1.6 绘制家具
3.1.7 平面标注
3.1.8 绘制指北针和剖切符号
3.2 别墅二层平面图的绘制
3.2.1 设置绘图环境
3.2.2 修整墙体和门窗
3.2.3 绘制阳台和露台
3.2.4 绘制楼梯
3.2.5 绘制雨篷
3.2.6 绘制家具
3.2.7 平面标注
3.3 屋顶平面图的绘制
3.3.1 设置绘图环境
3.3.2 绘制屋顶平面
3.3.3 尺寸标注与标高

第4章 别墅建筑立面图的绘制
(视频讲解:120分钟)
4.1 别墅南立面图的绘制
4.1.1 设置绘图环境
4.1.2 绘制室外地坪线与外墙定位线
4.1.3 绘制屋顶立面
4.1.4 绘制台基与台阶
4.1.5 绘制立柱与栏杆
4.1.6 绘制立面门窗
4.1.7 绘制其他建筑构件
4.1.8 立面标注
4.1.9 清理多余图形元素
4.2 别墅西立面图的绘制
4.2.1 设置绘图环境
4.2.2 绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线
4.2.3 绘制台基和立柱
4.2.4 绘制雨篷、台阶与露台
4.2.5 绘制门窗
4.2.6 绘制其他建筑细部
4.2.7 立面标注
4.2.8 清理多余图形元素

第5章 别墅建筑剖面图的绘制
(视频讲解:45分钟)
5.1 设置绘图环境
5.2 绘制楼板与墙体
5.3 绘制屋顶和阳台
5.4 绘制楼梯
5.5 绘制门窗
5.6 绘制室外地坪层
5.7 填充被剖切的梁、板和墙体
5.8 绘制剖面图中可见部分
5.9 剖面标注

第6章 别墅建筑室内设计图的绘制
(视频讲解:82分钟)
6.1 客厅平面图的绘制
6.1.1 设置绘图环境
6.1.2 绘制家具
6.1.3 室内平面标注
6.2 客厅立面图A的绘制
6.2.1 设置绘图环境
6.2.2 绘制地面、楼板与墙体
6.2.3 绘制文化墙
6.2.4 绘制家具
6.2.5 室内立面标注
6.3 客厅立面图B的绘制
6.3.1 设置绘图环境
6.3.2 绘制地坪、楼板与墙体
6.3.3 绘制家具
6.3.4 绘制墙面装饰
6.3.5 立面标注
6.4 别墅首层地坪图的绘制
6.4.1 设置绘图环境
6.4.2 补充平面元素
6.4.3 绘制地板
6.4.4 尺寸标注与文字说明
6.5 别墅首层顶棚平面图的绘制
6.5.1 设置绘图环境
6.5.2 补绘平面轮廓
6.5.3 绘制吊顶
6.5.4 绘制入口雨篷顶棚
6.5.5 绘制灯具
6.5.6 尺寸标注与文字说明

第2篇 3ds Max建模篇
第7章 3ds Max 2014简介
(视频讲解:81分钟)
7.1 3ds Max 2014界面介绍
7.1.1 菜单栏
7.1.2 工具栏
7.1.3 命令面板
7.1.4 视图
7.1.5 视图控制区
7.2 3ds Max 2014建模
7.2.1 二维图形绘制与编辑
7.2.2 由二维图形生成三维造型
7.2.3 由二维图形生成三维造型实例—古鼎
7.2.4 标准几何体
7.2.5 标准几何体实例—低柜
7.2.6 其他建模工具
7.3 3ds Max 2014灯光
7.3.1 灯光基本简介
7.3.2 基本灯光应用实例
7.3.3 光线跟踪实例
7.3.4 光能传递实例
7.3.5 光度学灯光室内照明实例
7.4 3ds Max 2014材质编辑器简介
7.4.1 材质编辑器简介
7.4.2 基本材质实例
7.4.3 混合材质制作
7.4.4 反射材质制作
7.4.5 自发光材质和木质制作
7.5 贴图技术
7.5.1 透明贴图处理
7.5.2 置换贴图实例

第8章 建立别墅立体模型
(视频讲解:500分钟)
8.1 建立别墅模型

8.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整
8.1.2 建立别墅基本墙面
8.1.3 建立别墅各个模型
8.1.4 赋予模型材质
8.1.5 设置灯光
8.2 建立客厅的立体模型
8.2.1 建模前的准备工作
8.2.2 建立完整的客厅模型
8.2.3 添加灯光
8.3 建立书房的立体模型
8.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整
8.3.2 建立完整的书房模型
8.3.3 添加灯光
8.4 建立餐厅的立体模型
8.4.1 建立完整的餐厅模型
8.4.2 添加灯光
8.5 建立厨房的立体模型
8.5.1 建立厨房模型
8.5.2 添加灯光
8.6 建立主卧的立体模型
8.6.1 建立主卧模型
8.6.2 添加灯光
8.7 建立更衣室的立体模型
8.7.1 建立更衣室模型
8.7.2 添加灯光
8.8 建立卫生间的立体模型
8.8.1 建立卫生间模型
8.8.2 添加灯光

第3篇 V-Ray渲染篇

第9章 V-Ray简介
9.1 V-Ray的操作界面介绍
9.2 V-Ray渲染器的渲染常识
9.2.1 V-Ray渲染器的特点
9.2.2 V-Ray渲染器灯光类型及特点
9.3 V-Ray材质
9.3.1 V-RayMtl材质
9.3.2 VR_材质包裹器(VRayMtlWrapper Parameters)
9.3.3 V-RayLightMtl发光材质
9.3.4 V-Ray2sidedMtl双面材质
9.3.5 V-RayFastSSS快速材质
9.3.6 V-RayBlendMtl混合材质

第10章 渲染别墅模型
(视频讲解:110分钟)
10.1 对客厅进行渲染
10.1.1 指定V-Ray渲染器
10.1.2 赋予客厅模型简单材质
10.1.3 V-Ray渲染
10.2 对书房进行渲染
10.2.1 指定V-Ray渲染器
10.2.2 赋予V-Ray材质
10.2.3 V-Ray渲染
10.3 对餐厅进行渲染
10.3.1 指定V-Ray渲染器
10.3.2 赋予模型简单材质
10.3.3 V-Ray渲染
10.4 对厨房进行渲染
10.4.1 指定V-Ray渲染器
10.4.2 赋予V-Ray材质
10.4.3 V-Ray渲染
10.5 对主卧进行渲染
10.5.1 指定V-Ray渲染器
10.5.2 赋予V-Ray材质
10.5.3 V-Ray渲染
10.6 对更衣室进行渲染
10.6.1 指定V-Ray渲染器
10.6.2 赋予模型简单材质
10.6.3 V-Ray渲染
10.7 对卫生间进行渲染
10.7.1 指定V-Ray渲染器
10.7.2 赋予V-Ray材质
10.7.3 V-Ray渲染

第4篇 Photoshop后期处理篇

第11章 Photoshop CS6入门
11.1 Photoshop CS6 简介
11.1.1 Photoshop CS6主要界面介绍
11.1.2 Photoshop CS6的优化和重要快捷键
11.2 Photoshop CS6的基本操作
11.2.1 图像文件的管理
11.2.2 图像文件的视图控制
11.3 Photoshop CS6的颜色运用
11.3.1 选择颜色
11.3.2 使用填充工具
11.3.3 快速调整图像的颜色和色调
11.3.4 重新着色控制
11.3.5 通道颜色混合
11.3.6 黑白图像上色

第12章 别墅效果图后期处理
(视频讲解:60分钟)
12.1 对别墅进行后期处理
12.1.1 添加环境贴图
12.1.2 调整效果图整体效果
12.2 对客厅进行后期处理
12.2.1 添加贴图
12.2.2 调整效果图整体效果
12.3 对书房进行后期处理
12.3.1 添加贴图
12.3.2 调整效果图整体效果
12.4 对餐厅进行后期处理
12.4.1 添加贴图
12.4.2 调整效果图整体效果
12.5 对厨房进行后期处理
12.6 对主卧进行后期处理
12.6.1 添加贴图
12.6.2 调整效果图整体效果
12.7 对更衣室进行后期处理
12.7.1 添加贴图
12.7.2 调整效果图整体效果
12.8 对卫生间进行后期处理

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