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3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版

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  • 类  别:3ds Max教程
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资料介绍

3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版
出版时间: 2017年版
内容简介
  《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,全书共讲解了12个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为14章,第1章告诉读者“如何使效果图画面更生动”;第2章系统讲解了VRay的渲染技术;第3~14章通过12个精彩的案例来诠释室内家装效果图的表现技巧。通过本书,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》配套的学习资源包括所有案例的素材、源文件和视频教学录像,另外超值赠送超过2500个高精度单体模型文件,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的参考书。请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay m3.2 for 3ds Max 2014进行编写。
目录
第1章 如何使自己的效果图画面更生动 31
1.1 概述/t32
1.2 灯光与色彩/t32
1.2.1 色彩的基调/t32
1.2.2 色彩的对比/t32
1.2.3 色彩在室内设计中的运用/t33
1.3 材质的搭配/t35
1.3.1 办公空间的材质/t35
1.3.2 家居空间的材质/t35
1.3.3 展示空间的材质/t36
1.4 相机的角度——构图/t36
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段/t37
1.6 效果图的设计风格/t38
1.7 效果图是设计师意志的体现/t39
1.8 本章小结/t40
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 41
2.1 VRay渲染器的功能特征/t42
2.2 VRay的灯光/t42
2.2.1 VRay灯光/t42
2.2.2 VRay太阳/t46
2.2.3 VRay天空/t49
2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联/t50
2.2.5 VRay阴影类型/t51
2.3 VRay材质/t52
2.3.1 VRayMtl/t52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)/t57
2.3.3 VRay混合材质/t57
2.3.4 VRay灯光材质/t58
2.3.5 VRay材质包裹器/t59
2.3.6 VRay覆盖材质/t59
2.3.7 VRay程序贴图/t60
2.4 VRay毛皮/t64
2.4.1 VRay毛皮的参数/t64
2.4.2 VRay毛皮的运用/t65
2.5 VRay置换模式/t66
2.6 VRay的相机/t67
2.6.1 VRay穹顶摄影机/t67
2.6.2 VRay物理摄影机/t68
2.7 VRay渲染设置/t70
2.7.1 授权/t70
2.7.2 关于VRay/t70
2.7.3 VRay帧缓冲区/t70
2.7.4 全局开关/t71
2.7.5 图像采样器(抗锯齿)/t72
2.7.6 全局照明/t73
2.7.7 发光图/t74
2.7.8 BF算法/t77
2.7.9 灯光缓存/t78
2.7.10 焦散/t80
2.7.11 环境/t81
2.7.12 全局确定性蒙特卡洛/t82
2.7.13 颜色贴图/t82
2.7.14 摄影机/t84
2.7.15 默认置换/t84
2.8 本章小结/t84
第3章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 85
3.1 渲染空间简介/t86
3.2 创建摄影机及检查模型/t86
3.2.1 创建摄影机/t86
3.2.2 检查模型/t87
3.3 设置材质/t89
3.3.1 磨砂花纹玻璃材质/t89
3.3.2 地板材质/t91
3.3.3 墙面杉木材质/t92
3.3.4 台面石材材质/t93
3.3.5 白砖墙面材质/t94
3.3.6 竹篮材质/t95
3.3.7 木制椅材质/t95
3.3.8 顶面石材材质/t96
3.3.9 橱柜面板材质/t96
3.3.10 拉丝不锈钢材质/t97
3.4 布置灯光/t97
3.4.1 测试参数的设置/t97
3.4.2 光源的分析与设置/t98
3.4.3 设置渲染参数/t103
3.5 Photoshop后期处理/t104
3.6 本章小结/t110
第4章 现代风格卫生间——封闭空间柔和光线效果111
4.1 渲染空间简介/t112
4.2 创建摄影机/t112
4.3 设置材质/t113
4.3.1 深色地砖及墙砖材质/t114
4.3.2 浅色砖材质/t114
4.3.3 白色扣板吊顶材质/t115
4.3.4 花片砖材质/t116
4.3.5 不锈钢水龙头材质/t116
4.3.6 台盆柜花纹材质/t116
4.3.7 大理石材质/t117
4.3.8 毛巾和地毯材质/t117
4.4 布置灯光/t118
4.4.1 设置测试参数/t119
4.4.2 设置主光源/t119
4.4.3 设定最终出图参数/t122
4.5 Photoshop后期处理/t122
4.6 本章小结/t126
第5章 白色调卫生间——柔和日光效果 127
5.1 渲染空间简介/t128
5.2 创建摄影机及检查模型/t128
5.2.1 创建摄影机/t128
5.2.2 检查模型/t129
5.3 设置材质/t130
5.3.1 白色墙砖材质/t131
5.3.2 不锈钢材质/t131
5.3.3 毛巾材质/t131
5.3.4 地毯毛发材质/t132
5.3.5 地砖材质/t133
5.3.6 油清漆木纹材质/t133
5.3.7 白漆材质/t134
5.3.8 浴缸材质/t134
5.3.9 水材质/t135
5.4 布置灯光并渲染出图/t135
5.4.1 设置测试参数/t135
5.4.2 设置灯光/t136
5.4.3 设置最终渲染参数/t141
5.5 Photoshop后期处理/t142
5.6 本章小结/t144
第6章 简约风格卧室——叠光技巧 145
6.1 渲染空间简介/t146
6.2 创建摄影机及检查模型/t146
6.2.1 创建摄影机/t146
6.2.2 检查模型/t147
6.3 设置材质/t148
6.3.1 地板材质/t148
6.3.2 深色核桃木清水面板材质/t149
6.3.3 浅色松木清水面板材质/t150
6.3.4 床垫材质/t150
6.3.5 抱枕材质/t151
6.3.6 棉毯材质/t151
6.3.7 纱帘材质/t152
6.3.8 金属漆材质/t152
6.3.9 磨砂不锈钢材质/t153
6.4 布置灯光并渲染出图/t153
6.4.1 设置测试参数/t153
6.4.2 设置灯光/t154
6.4.3 设置最终出图参数/t157
6.5 Photoshop后期处理/t158
6.6 本章小结/t162
第7章 现代风格卧室——夜景效果 163
7.1 渲染空间简介/t164
7.2 创建摄影机及检查模型/t164
7.2.1 浅色砖材质/t164
7.2.2 模型的检查/t165
7.3 设置材质/t166
7.3.1 乳胶漆材质/t167
7.3.2 玻璃材质/t167
7.3.3 陶瓷马赛克材质/t168
7.3.4 墙纸材质/t169
7.3.5 地毯材质/t169
7.3.6 坐垫材质/t170
7.3.7 白色陶瓷材质/t170
7.3.8 大理石材质/t171
7.3.9 黑色雕花玻璃材质/t171
7.3.10 花瓶材质/t172
7.4 灯光的布置/t172
7.4.1 设置测试参数/t172
7.4.2 设置光源/t173
7.4.3 设置最终渲染参数/t176
7.5 Photoshop后期处理/t177
7.6 本章小结/t180
第8章 现代风格客厅——AO技术(1) 181
8.1 渲染空间简介/t182
8.2 创建摄影机及检查模型/t182
8.2.1 创建摄影机/t182
8.2.2 检查模型/t183
8.3 设置材质/t184
8.3.1 地板材质/t185
8.3.2 白色油漆材质/t186
8.3.3 抱枕材质/t186
8.3.4 不锈钢材质/t187
8.3.5 地毯材质/t187
8.3.6 玻璃材质/t188
8.3.7 室外木地板材质/t188
8.3.8 绿色陶瓷材质/t189
8.4 灯光的布置/t189
8.4.1 测试参数设置/t189
8.4.2 设置灯光/t190
8.4.3 设置最终参数/t192
8.5 Photoshop后期处理/t194
8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1) 197
8.6.1 什么是Ambient Occlusion/t197
8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion/t198
8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装/t198
8.7 本章小结/t200
第9章 现代风格客厅——多视角布光方法 201
9.1 渲染空间简介/t202
9.2 创建摄影机及检查模型/t202
9.2.1 创建摄影机/t202
9.2.2 检查模型是否漏光/t203
9.3 设置材质/t204
9.3.1 地面材质/t205
9.3.2 乳胶漆材质/t205
9.3.3 电视背景墙材质/t206
9.3.4 白色混水材质/t207
9.3.5 古铜材质/t207
9.3.6 纱帘材质/t208
9.3.7 不锈钢材质/t208
9.3.8 墙纸材质/t208
9.3.9 水晶材质/t209
9.4 布置灯光/t209
9.4.1 设置测试参数/t209
9.4.2 设置主光源/t210
9.4.3 设置辅助光源/t212
9.4.4 渲染出图/t215
9.5 Photoshop后期处理/t216
9.6 多视角布光方式/t222
9.6.1 创建多个摄影机/t222
9.6.2 多视角布光/t222
9.7 本章小结/t226
第10章 休闲厅——阳光表现 227
10.1 渲染空间简介/t228
10.2 创建摄影机和检查模型/t228
10.2.1 创建摄影机/t228
10.2.2 检查模型/t229
10.3 设置材质/t230
10.3.1 天花材质/t230
10.3.2 玻璃材质/t230
10.3.3 木纹材质/t231
10.3.4 墙身马赛克材质/t232
10.3.5 地砖材质/t232
10.3.6 布纹沙发材质/t232
10.3.7 柜门灰镜材质/t233
10.3.8 大吊灯金属材质/t233
10.3.9 小吊灯不锈钢材质/t233
10.4 灯光的设置/t234
10.4.1 主光的设置/t234
10.4.2 辅助光的设置/t236
10.4.3 最终渲染参数的设置/t238
10.5 Photoshop后期处理/t239
10.6 本章小结/t246
第11章 现代中式客厅——夜景效果 247
11.1 渲染空间简介/t248
11.2 单面建模/t248
11.2.1 导入AutoCAD文件/t248
11.2.2 快速建立墙体/t249
11.3 创建摄影机及检查模型/t250
11.3.1 创建摄影机/t250
11.3.2 检查模型/t251
11.4 设置材质/t252
11.4.1 墙面材质/t252
11.4.2 地面材质/t252
11.4.3 清水装饰材质/t253
14.4.4 沙发布艺材质/t253
11.5 布置灯光/t253
11.5.1 布置灯光/t253
11.5.2 渲染出图/t257
11.6 Photoshop后期处理/t258
11.7 本章小结/t260
第12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 261
12.1 渲染空间简介/t262
12.2 创建摄影机及检查模型/t262
12.2.1 创建摄影机/t262
12.2.2 模型的检查/t263
12.3 设置材质/t264
12.3.1 地板材质/t265
12.3.2 木质桌椅材质/t266
12.3.3 黄色涂料材质/t266
12.3.4 窗帘材质/t267
12.3.5 玻璃吊灯材质/t267
12.3.6 木质横梁材质/t267
12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质/t268
12.3.8 绿色植物材质/t268
12.3.9 木质屏风材质/t268
12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质/t269
12.3.11 沙发布纹材质/t270
12.3.12 上午效果的外景材质/t270
12.3.13 黄昏效果的外景材质/t270
12.4 灯光的布置/t271
12.4.1 测试参数设置/t271
12.4.2 上午效果灯光设置/t271
12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一)/t275
12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二)/t279
12.5 Photoshop后期处理/t283
12.5.1 上午气氛后期处理(视角一)/t283
12.5.2 上午气氛后期处理(视角二)/t287
12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一)/t290
12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二)/t294
12.6 本章小结/t298
第13章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 299
13.1 渲染空间简介/t300
13.2 创建摄影机及检查模型/t300
13.2.1 创建摄影机/t300
13.2.2 检查模型/t302
13.3 设置材质/t303
13.3.1 地面材质/t303
13.3.2 电视背景洞石材质/t303
13.3.3 石柱大理石材质/t304
13.3.4 沙发皮纹材质/t304
13.3.5 墙纸材质/t305
13.3.6 磨砂金与亮光金材质/t305
13.4 灯光的布置/t306
13.4.1 设置测试参数/t306
13.4.2 设置灯光/t306
13.4.3 设置渲染参数/t313
13.5 Photoshop后期处理/t314
13.5.1 豪华欧式客厅(视角一)/t314
13.5.2 豪华欧式客厅(视角二)/t318
13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧/t321
13.6.1 设置光子源文件/t321
13.6.2 设置并保存成品图预设值/t323
13.7 本章小结/t324
第14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 325
14.1 渲染空间简介/t326
14.2 创建摄影机及检查模型/t326
14.2.1 创建摄影机/t326
14.2.2 检查模型/t328
14.3 设置材质/t329
14.3.1 地砖材质/t329
14.3.2 黄色肌理漆材质/t329
14.3.3 砖墙材质/t330
14.3.4 木纹材质/t330
14.3.5 户外地板材质/t331
14.3.6 户外椅子材质/t331
14.3.7 户外墙砖材质/t331
14.3.8 瓷罐材质/t332
14.3.9 金属材质/t332
14.3.10 黄铜材质/t332
14.4 灯光的布置/t332
14.4.1 设置测试渲染参数/t333
14.4.2 下午阳光效果的灯光设置/t333
14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置/t337
14.5 Photoshop后期处理/t343
14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一)/t343
14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二)/t346
14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一)/t348
14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二)/t351
14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2)/t353
14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO/t353
14.6.2 AO的渲染设置/t354
14.6.3 AO的合成使用方法/t355
14.7 本章小结/t356

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