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3ds Max建筑模型完全学习手册
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资料介绍
3ds Max建筑模型完全学习手册
出版时间:2010年版
内容简介
《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》是以一流建筑设计公司及表现公司的人才需求标准为蓝本,根据作者多年一线工作、教学和出版经验,历时3年编著完成的一本符合当今行业要求的建筑模型师养成教程,适合读者进行自学及社会培训。书中分别从职业建筑模型师的岗位任务、自身修养、软件应用、工作流程、建模方法、工作内容等多个方面进行详细讲解。作者将从业多年所积累的实践经验毫无保留地教授给读者,其中包括在实际工作中会遇到的重点、难点问题和针对这些问题所提供的切实有效的解决方案。书中配备的DVD光盘为实例视频教学光盘,使读者如身临其境接受教师授课。《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》及配套光盘教程是3ds Max零基础学习者和中高级提高者必不可少的学习教程,适合广大三维模型制作爱好者和从事三维模型制作的从业人员,同时适合作为高等学校建筑学及数字表现专业教材,或社会培训机构的专业培训教材。
目录
第1阶段 职业入门
Chapter01 模型师岗位概述
1.1 建筑表现行业概述
1.2 建筑表现图的种类
1.2.1 按表现视角分类
1.2.2 按表现时间分类
1.2.3 按建筑类型分类
1.3 建筑表现行业的岗位配置
1.4 建筑模型师的职责
1.5 建筑的基本知识
1.6 建筑模型师所需掌握软件概述
1.6.1 3dsMax软件
1.6.2 AutoCAD软件
1.6.3 SketchUp软件
本章小结
Chapter02 建筑识图
2.1 建筑图纸的种类
2.1.1 建筑各专业图的种类
2.1.2 建筑施工图的种类
2.2 建筑图例
2.2.1 平面图例
2.2.2 构造及配件图例
2.2.3 水平及垂直运输装置图例
2.3 符号
本章小结
Chapter03 AutoCAD的基础知识
3.1 AutoCAD的界面认知
3.1.1 标题栏
3.1.2 菜单栏
3.1.3 工具栏
3.1.4 绘图窗口
3.1.5 命令行
3.1 6 状态栏
3.2 AutoCAD命令
3.2.1 创建、打开以及保存文件
3.2.2 绘图命令
3.2.3 修改命令
3.3 使用绘图命令编辑对象
3.3.1 简单绘图命令
3.3.2 创建块和插入块
3.3.3 其他绘图命令
3.4 使用修改命令编辑对象
3.4.1 常用修改命令
3.4.2 其他修改命令
3.5 图层管理
3.6 缩放视图
本章小结
Chapter04 3dsMax的基础知识
4.1 3dsMax界面认知
4.1.1 3dsMax~.件的开启方法
4.1.2 3dsMax界面介绍
4.1.3 3dsMax视窗
4.2 控制工具
4.2.1 菜单栏
4.2.2 主工具栏
4.2.3 浮动工具栏
4.2.4 状态栏
4.2.5 时间控制器
4.2.6 视图控制器
4.3 绘图界面设置
4.3.1 各种工具条的开启
4.3.2 视口布局
4.3.3 单位设置
4.3.4 捕捉和栅格设置
4.3.5 保存设置
4.4 个性化定制
……
第2阶段 实践进阶
Chapter05 创建模型基本命令
Chapter06 创建别墅模型
Chapter07 创建高层住宅模型
第3阶段 行业高手
Chapter08 创建住宅小区模型
Chapter09 创建体育场模型
Chapter10 模型标准
出版时间:2010年版
内容简介
《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》是以一流建筑设计公司及表现公司的人才需求标准为蓝本,根据作者多年一线工作、教学和出版经验,历时3年编著完成的一本符合当今行业要求的建筑模型师养成教程,适合读者进行自学及社会培训。书中分别从职业建筑模型师的岗位任务、自身修养、软件应用、工作流程、建模方法、工作内容等多个方面进行详细讲解。作者将从业多年所积累的实践经验毫无保留地教授给读者,其中包括在实际工作中会遇到的重点、难点问题和针对这些问题所提供的切实有效的解决方案。书中配备的DVD光盘为实例视频教学光盘,使读者如身临其境接受教师授课。《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》及配套光盘教程是3ds Max零基础学习者和中高级提高者必不可少的学习教程,适合广大三维模型制作爱好者和从事三维模型制作的从业人员,同时适合作为高等学校建筑学及数字表现专业教材,或社会培训机构的专业培训教材。
目录
第1阶段 职业入门
Chapter01 模型师岗位概述
1.1 建筑表现行业概述
1.2 建筑表现图的种类
1.2.1 按表现视角分类
1.2.2 按表现时间分类
1.2.3 按建筑类型分类
1.3 建筑表现行业的岗位配置
1.4 建筑模型师的职责
1.5 建筑的基本知识
1.6 建筑模型师所需掌握软件概述
1.6.1 3dsMax软件
1.6.2 AutoCAD软件
1.6.3 SketchUp软件
本章小结
Chapter02 建筑识图
2.1 建筑图纸的种类
2.1.1 建筑各专业图的种类
2.1.2 建筑施工图的种类
2.2 建筑图例
2.2.1 平面图例
2.2.2 构造及配件图例
2.2.3 水平及垂直运输装置图例
2.3 符号
本章小结
Chapter03 AutoCAD的基础知识
3.1 AutoCAD的界面认知
3.1.1 标题栏
3.1.2 菜单栏
3.1.3 工具栏
3.1.4 绘图窗口
3.1.5 命令行
3.1 6 状态栏
3.2 AutoCAD命令
3.2.1 创建、打开以及保存文件
3.2.2 绘图命令
3.2.3 修改命令
3.3 使用绘图命令编辑对象
3.3.1 简单绘图命令
3.3.2 创建块和插入块
3.3.3 其他绘图命令
3.4 使用修改命令编辑对象
3.4.1 常用修改命令
3.4.2 其他修改命令
3.5 图层管理
3.6 缩放视图
本章小结
Chapter04 3dsMax的基础知识
4.1 3dsMax界面认知
4.1.1 3dsMax~.件的开启方法
4.1.2 3dsMax界面介绍
4.1.3 3dsMax视窗
4.2 控制工具
4.2.1 菜单栏
4.2.2 主工具栏
4.2.3 浮动工具栏
4.2.4 状态栏
4.2.5 时间控制器
4.2.6 视图控制器
4.3 绘图界面设置
4.3.1 各种工具条的开启
4.3.2 视口布局
4.3.3 单位设置
4.3.4 捕捉和栅格设置
4.3.5 保存设置
4.4 个性化定制
……
第2阶段 实践进阶
Chapter05 创建模型基本命令
Chapter06 创建别墅模型
Chapter07 创建高层住宅模型
第3阶段 行业高手
Chapter08 创建住宅小区模型
Chapter09 创建体育场模型
Chapter10 模型标准
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