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UG产品设计案例教程
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资料介绍
UG产品设计案例教程
出版时间:2012年
丛编项: 普通高等教育工业设计专业十二五规划教材
简介
Unigraphics(简称UG)是产品开发领域的旗舰产品,为产品开发过稃中的各个环节提供解决方案。柯善军和魏莹等编著的《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程》面向其中的工业设计环节,结合作者多年从事产品设计实践及计算机辅助设计教学的经验,系统讲述了工业设计人员运用UG软件进行产品设计创新的思路,过程和方法。按照工业设计环节的需求及过程,《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程》由浅入深依次介绍UG软件的基础知识、草图的创建与编辑、外观模型的创建与编辑、外现零件的设计与装配、钣金设计、工程图创建、效果渲染。在介绍每个过程知识的同时,还讲述了相关使用方法与技巧,并加入了作者多年的设计实践案例。《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程)》重在引导热爱和从事工业设计的人士,利用数字化设计技术进行产品创意设计。《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程》既可以作为大专院校工业设计专业师生运用UG软件进行产品设计的教材或参考书,也可以作为工业设计从业人员的学习参考书。
目录
前言
第1章 UG产品设计基础知识
1.1 UG产品设计概述
1.2 UG基本操作
1.3 UG产品设计程序
本章小结
复习思考题
第2章 简单外观模型建模
2.1 设计特征
2.2 特征操作
2.3 案例1——玩具造型设计
2.4 草图创建与编辑
2.5 扫描特征
2.6 特征编辑与造型优化
2.7 案例2——手表造型设计
本章小结
复习思考题
第3章 曲面外观模型建模
3.1 曲线的创建与编辑
3.2 曲面特征创建
3.3 曲面操作
3.4 曲面编辑
3.5 案例1——手持扫描仪造型设计
3.6 案例2——望远镜造型设计
本章小结
复习思考题
第4章 外观零件与装配设计
4.1 零件外观设计
4.2 零件结构设计
4.3 装配设计
4.4 案例
本章小结
复习思考题
第5章 钣金设计
5.1 钣金设计概述
5.2 钣金特征
5.3 钣金操作
5.4 钣金高级设计
5.5 案例
本章小结
复习思考题
第6章 工程图设计
6.1 工程图的创建
6.2 视图创建
6.3 图样标注
6.4 实例——玩具工程图的制作
本章小结
复习思考题
第7章 效果渲染
7.1 渲染基本步骤与设置
7.2 光源
7.3 材质
7.4 场景设置
7.5 案例
本章小结
复习思考题
参考文献
出版时间:2012年
丛编项: 普通高等教育工业设计专业十二五规划教材
简介
Unigraphics(简称UG)是产品开发领域的旗舰产品,为产品开发过稃中的各个环节提供解决方案。柯善军和魏莹等编著的《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程》面向其中的工业设计环节,结合作者多年从事产品设计实践及计算机辅助设计教学的经验,系统讲述了工业设计人员运用UG软件进行产品设计创新的思路,过程和方法。按照工业设计环节的需求及过程,《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程》由浅入深依次介绍UG软件的基础知识、草图的创建与编辑、外观模型的创建与编辑、外现零件的设计与装配、钣金设计、工程图创建、效果渲染。在介绍每个过程知识的同时,还讲述了相关使用方法与技巧,并加入了作者多年的设计实践案例。《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程)》重在引导热爱和从事工业设计的人士,利用数字化设计技术进行产品创意设计。《普通高等教育工业设计专业十二五规划教材:UG产品设计案例教程》既可以作为大专院校工业设计专业师生运用UG软件进行产品设计的教材或参考书,也可以作为工业设计从业人员的学习参考书。
目录
前言
第1章 UG产品设计基础知识
1.1 UG产品设计概述
1.2 UG基本操作
1.3 UG产品设计程序
本章小结
复习思考题
第2章 简单外观模型建模
2.1 设计特征
2.2 特征操作
2.3 案例1——玩具造型设计
2.4 草图创建与编辑
2.5 扫描特征
2.6 特征编辑与造型优化
2.7 案例2——手表造型设计
本章小结
复习思考题
第3章 曲面外观模型建模
3.1 曲线的创建与编辑
3.2 曲面特征创建
3.3 曲面操作
3.4 曲面编辑
3.5 案例1——手持扫描仪造型设计
3.6 案例2——望远镜造型设计
本章小结
复习思考题
第4章 外观零件与装配设计
4.1 零件外观设计
4.2 零件结构设计
4.3 装配设计
4.4 案例
本章小结
复习思考题
第5章 钣金设计
5.1 钣金设计概述
5.2 钣金特征
5.3 钣金操作
5.4 钣金高级设计
5.5 案例
本章小结
复习思考题
第6章 工程图设计
6.1 工程图的创建
6.2 视图创建
6.3 图样标注
6.4 实例——玩具工程图的制作
本章小结
复习思考题
第7章 效果渲染
7.1 渲染基本步骤与设置
7.2 光源
7.3 材质
7.4 场景设置
7.5 案例
本章小结
复习思考题
参考文献