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工业和信息化人才培养规划教材 中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程 甘玉荣等主编 2016年版
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资料介绍
工业和信息化人才培养规划教材 中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程
作者: 甘玉荣等主编
出版时间:2016年版
内容简介
内容提要本书介绍了Rhino 5.0中的建模技术和操作技巧,完成对工业设计中的产品实际化,使读者全面掌握Rhino 5.0在工业设计中的应用。另外,本书还介绍了一款高效、快捷的实时渲染工具——Keyshot 5.3,以便读者将Rhino 5.0中的模型呈现出完美的效果。本书以案例的形式全面而深入地阐述了Rhino的曲线、曲面、实体和网格等建模技术,以及KeyShot 5.3的导入文件、材质赋予、编辑材质、产品输出等技术。本书适合高职高专院校中的珠宝设计、交通工具设计、机械设计、玩具设计与建筑设计等专业,是作为工业设计课程的理想教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
目录
第0章 绪论 1
0.1 绪论 2
0.2 Rhino能做什么 2
0.2.1 机械设计 2
0.2.2 珠宝设计 2
0.2.3 交通工具设计 3
0.2.4 服饰设计 3
0.2.5 建筑设计 3
0.3 为什么选择Rhino 4
0.4 Rhino?的成功案例 4
第1章 Rhino的基本应用 5
1.1 认识界面结构 6
1.2 设置用户界面 8
1.3 文件的基本操作 12
1.4 视图的基本操作 16
1.5 对象的基本操作 18
1.6 命令的基本操作 21
1.7 复制对象 24
1.8 合并和分离对象 27
1.9 图层的操作 30
第2章 曲线绘制技术 33
2.1 曲线的基本操作 34
2.2 直线:花形图案 36
2.3 插入一个控制点:卡通狗图案 38
2.4 圆:正切、正切、半径:零件平面图 41
2.5 文字物体:三维文字 44
2.6 投影至曲面:烟灰缸 47
2.7 物件相交:螺纹 50
2.8 曲线倒角:圆角五星图案 52
2.9 偏移曲线:六角星图案 55
2.10 从断面轮廓线建立曲线:葫芦图案 57
第3章 曲面绘制技术 61
3.1 曲面的基本操作 62
3.2 以2、3或4个边缘曲线建立曲面:收纳盒 63
3.3 直线挤出:笔筒 67
3.4 指定3个或4个角建立曲面:齿轮 69
3.5 旋转成形/沿路径旋转:水果盘 72
3.6 单轨扫掠:戒指 74
3.7 双轨扫掠:洗脸池 76
3.8 放样:葫芦酒壶 79
3.9 嵌面:三通管 81
3.10 从网线建立曲面:安全帽 84
3.11 曲面斜角:充电宝 87
3.12 混接曲面:长颈瓶 89
3.13 偏移曲面:盘子 92
3.14 重建曲面:机械零件 94
3.15 对称:酒杯图案 96
第4章 实体绘制技术 99
4.1 挤出曲面:哑铃 100
4.2 凸毂:齿轮 102
4.3 布尔运算差集:插销 105
4.4 肋:卡扣 108
4.5 将面移动至边界:螺栓 110
第5章 网格绘制技术 114
5.1 网格的基本操作 115
5.2 转化曲面/多重曲面为网格/转换网格为多重曲面:勺子 116
5.3 缩减网格面数/三角化网格:耳机 118
5.4 三角化网格/三角化非平面的网格:锅 119
第6章 工业设计中的建模实训 121
6.1 CPU散热片 122
6.2 车毂 129
6.3 耳机 136
6.4 焊工锤 145
6.5 减震器 152
6.6 军刀 158
6.7 洗衣液瓶 166
第7章 KeyShot渲染技术 176
7.1 认识界面结构 177
7.2 视图的操作 178
7.3 赋予材质 180
7.4 编辑材质 182
7.5 渲染设置 187
7.6 图像输出 189
第8章 工业设计实训 192
8.1 加湿器设计 193
8.2 概念时钟设计 207
8.3 MP3设计 227
8.4 豆浆机设计 247
作者: 甘玉荣等主编
出版时间:2016年版
内容简介
内容提要本书介绍了Rhino 5.0中的建模技术和操作技巧,完成对工业设计中的产品实际化,使读者全面掌握Rhino 5.0在工业设计中的应用。另外,本书还介绍了一款高效、快捷的实时渲染工具——Keyshot 5.3,以便读者将Rhino 5.0中的模型呈现出完美的效果。本书以案例的形式全面而深入地阐述了Rhino的曲线、曲面、实体和网格等建模技术,以及KeyShot 5.3的导入文件、材质赋予、编辑材质、产品输出等技术。本书适合高职高专院校中的珠宝设计、交通工具设计、机械设计、玩具设计与建筑设计等专业,是作为工业设计课程的理想教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
目录
第0章 绪论 1
0.1 绪论 2
0.2 Rhino能做什么 2
0.2.1 机械设计 2
0.2.2 珠宝设计 2
0.2.3 交通工具设计 3
0.2.4 服饰设计 3
0.2.5 建筑设计 3
0.3 为什么选择Rhino 4
0.4 Rhino?的成功案例 4
第1章 Rhino的基本应用 5
1.1 认识界面结构 6
1.2 设置用户界面 8
1.3 文件的基本操作 12
1.4 视图的基本操作 16
1.5 对象的基本操作 18
1.6 命令的基本操作 21
1.7 复制对象 24
1.8 合并和分离对象 27
1.9 图层的操作 30
第2章 曲线绘制技术 33
2.1 曲线的基本操作 34
2.2 直线:花形图案 36
2.3 插入一个控制点:卡通狗图案 38
2.4 圆:正切、正切、半径:零件平面图 41
2.5 文字物体:三维文字 44
2.6 投影至曲面:烟灰缸 47
2.7 物件相交:螺纹 50
2.8 曲线倒角:圆角五星图案 52
2.9 偏移曲线:六角星图案 55
2.10 从断面轮廓线建立曲线:葫芦图案 57
第3章 曲面绘制技术 61
3.1 曲面的基本操作 62
3.2 以2、3或4个边缘曲线建立曲面:收纳盒 63
3.3 直线挤出:笔筒 67
3.4 指定3个或4个角建立曲面:齿轮 69
3.5 旋转成形/沿路径旋转:水果盘 72
3.6 单轨扫掠:戒指 74
3.7 双轨扫掠:洗脸池 76
3.8 放样:葫芦酒壶 79
3.9 嵌面:三通管 81
3.10 从网线建立曲面:安全帽 84
3.11 曲面斜角:充电宝 87
3.12 混接曲面:长颈瓶 89
3.13 偏移曲面:盘子 92
3.14 重建曲面:机械零件 94
3.15 对称:酒杯图案 96
第4章 实体绘制技术 99
4.1 挤出曲面:哑铃 100
4.2 凸毂:齿轮 102
4.3 布尔运算差集:插销 105
4.4 肋:卡扣 108
4.5 将面移动至边界:螺栓 110
第5章 网格绘制技术 114
5.1 网格的基本操作 115
5.2 转化曲面/多重曲面为网格/转换网格为多重曲面:勺子 116
5.3 缩减网格面数/三角化网格:耳机 118
5.4 三角化网格/三角化非平面的网格:锅 119
第6章 工业设计中的建模实训 121
6.1 CPU散热片 122
6.2 车毂 129
6.3 耳机 136
6.4 焊工锤 145
6.5 减震器 152
6.6 军刀 158
6.7 洗衣液瓶 166
第7章 KeyShot渲染技术 176
7.1 认识界面结构 177
7.2 视图的操作 178
7.3 赋予材质 180
7.4 编辑材质 182
7.5 渲染设置 187
7.6 图像输出 189
第8章 工业设计实训 192
8.1 加湿器设计 193
8.2 概念时钟设计 207
8.3 MP3设计 227
8.4 豆浆机设计 247