座舱工程 出版时间:2015年版内容简介《座舱工程》对座舱系统进行了全面的整体介绍,内容包括座舱的演变历史,人心理以及生理因素的重要性,座舱设计的一般流程,座舱中引人的各种系统和技术,对未来技术的发展和座舱漠变的展望等。书中涉及多个学科,结合了理论知识与工程实践,引用了大量的图表和工程实例。虽然主要着眼于战斗机,但对于民用以及军用领域的航空航天工程师、研究人员、制造商、采购商来说都适用。此外,对于航空航天、机械、电子工程专业的学生来说《座舱工程》也具有学习和参考价值。目录第1章 概述1.1 范畴1.2 历史回顾1.3 潜在的因素1.4 机载系统1.5 座舱功能参考文献阅读材料第2章 人体构造2.1 引言2.1.1 人体主要生理系统2.1.2 运动和维持系统2.2 神经系统2.2.1 神经元2.2.2 脑干、自主神经系统和边缘系统2.2.3 大脑皮层2.3 听觉和语言2.3.1 听觉2.3.2 语言2.3.3 说2.4 视觉2.4.1 介绍2.4.2 眼2.4.3 敏感度2.4.4 色彩2.4.5 视觉路径2.4.6 周围环境视觉2.4.7 中心视觉2.4.8 眼睛的运动2.4.9 双目视觉2.5 复杂技能2.5.1 注意力的概念2.5.2 复杂问题处理能力2.6 飞行员2.6.1 工作2.6.2 人为失误2.6.3 飞行员选拔2.6.4 训练参考文献阅读材料第3章 防护需求3.1 引言3.2 环境3.2.1 大气层3.2.2 天气3.2.3 太阳3.2.4 云、雾和光散射3.2.5 飞行包线和飞机机动性3.3 生理限制3.3.1 缺氧3.3.2 增压舱3.3.3 冷热环境3.3.4 噪声3.3.5 持续过载3.3.6 振动3.3.7 定向障碍3.3.8 晕机3.4 非致命性的事故3.4.1 鸟撞3.4.2 碰撞3.5 防空武器3.5.1 传统武器3.5.2 核武器和生化武器3.5.3 核爆炸和定向能武器参考文献第4章 座舱设计4.1 引言4.2 需求定义4.2.1 设计团队4.2.2 需求调研4.3 机组人员的数量及角色4.3.1 任务模型4.3.2 功能分析4.3.3 方案设计4.3.4 任务分析4.4 座舱开发和测试4.4.1 系统设计4.4.2 机械设计4.4.3 环境亮度4.4.4 人机界面设计4.5 原型测试和在职修改4.6 最后说明参考文献第5章 外视景5.1 引言5.1.1 概述5.1.2 视场网5.1.3 敏锐度5.1.4 亮度等级5.2 机组人员视力5.2.1 视力标准5.2.2 眼镜和隐形眼镜5.3 光学透明度5.3.1 挡风玻璃和座舱盖5.3.2 面罩5.3.3 折射5.3.4 散射5.4 夜视镜5.4.1 起源5.4.2 现役夜视镜装备5.4.3 夜视镜的使用5.4.4 夜视镜的发展5.4.5 显示夜视镜5.5 传感器辅助视觉5.5.1 起源5.5.2 视觉耦合系统5.6 挑战参考文献第6章 显示组件6.1 引言6.2 背景6.3 机械式仪表6.3.1 文化因素6.3.2 压力驱动仪表6.3.3 大气数据计算机6.3.4 惯性仪表6.3.5 其他指示仪表6.4 现代座舱显示6.4.1 简介6.4.2 显示器布局6.4.3 图像生成6.4.4 控制和显示布局6.4.5 告警6.5 座舱照明6.5.1 普通座舱照明6.5.2 夜视镜照明6.6 外围意识显示参考书目第7章 显示技术与下视显示器7.1 引言7.2 要求7.3 显示器特性7.4 CRT7.4.1 单色CRT7.4.2 穿透型彩色CRT7.4.3 顺序百叶窗式CRT7.4.4 束引示管CRT7.4.5 光罩彩色CRT7.5 液晶显示器LCD7.5.1 液晶类型7.5.2 有源矩阵LCD7.5.3 彩色技术7.5.4 铁电LCD7.6 其他技术7.6.1 数字微镜显示器DMD7.6.2 场致发光显示器7.6.3 等离子体显示器7.6.4 发光二极管显示器LEDD7.7 投射式下视显示器7.7.1 COMEDTM7.7.2 全景下视显示器HDD参考文献第8章 平视显示器8.1 引言8.1.1 瞄准具8.1.2 平视显示器的基本原理8.1.3 要求8.2 光学8.2.1 光学原理8.2.2 折射型瞄准仪设计8.2.3 反射型瞄准仪设计8.2.4 其他配置8.3 符号设计8.3.1 早期的符号8.3.2 用于低空飞行的符号8.3.3 俯仰梯度8.3.4 用于空战的符号8.3.5 其他符号8.4 操作问题参考文献第9章 头盔显示系统9.1 引言9.2 应用9.2.1 头盔瞄准具9.2.2 动态单目头盔显示器9.2.3 视觉耦合系统9.2.4 “虚拟HUD”9.3 工程设计9.3.1 HMD符号判读9.3.2 观察HMD图像9.3.3 头盔显示器的安装9.3.4 双眼间差异9.3.5 部分重叠9.3.6 逻辑显示平面9.3.7 图像畸变9.3.8 动态噪声9.3.9 立体图像9.3.10 彩色图像9.3.11 像素数目:视场和分辨率之间的权衡9.3.12 安全问题9.4 HMD要求概述9.5 几种HMD的光电组成原理9.5.1 简易头盔瞄准器9.5.2 IHADDS9.5.3 双目HMD9.5.4 扫描激光HMD9.5.5 扁平窗9.6 HMD系统设计建议参考文献第10章 听觉显示10.1 引言10.2 语言可理解度10.3 语音通信10.4 语音告警10.5 位置提示参考文献第11章 控制11.1 引言11.2 手动控制11.2.1 油门、驾驶杆和脚蹬11.2.2 其他手动控制设备11.3 声音控制11.3.1 语音识别技术11.3.2 声控系统与飞机操作系统的整合11.4 头指向和头盔追踪系统11.4.1 机内头部动作的灵活性11.4.2 机械头盔跟踪系统11.4.3 惯性头盔跟踪系统11.4.4 超声波头盔跟踪系统11.4.5 光学头盔跟踪系统11.4.6 磁场头盔追踪系统11.5 新型控制方式11.5.1 眼动系统11.5.2 手势跟踪系统11.5.3 生物电势传感系统11.5.4 新型控制系统的集成11.6 挑战参考文献第12章 紧急逃生12.1 引言12.2 物理和生理要求12.3 弹射椅的发展概述12.3.1 第一代弹射椅12.3.2 弹射包线12.3.3 进一步的发展12.3.4 第二代弹射椅12.3.5 第三代弹射椅12.4 对飞机设计的影响12.5 现代弹射椅12.6 其他逃生技术参考文献第13章 飞行服和头盔13.1 引言13.2 尺码13.3 基本服装13.4 热防护13.5 逃生后的保护13.6 头部保护13.6.1 冲击13.6.2 头部负载质量13.6.3 目前使用的头盔13.7 噪声保护13.7.1 被动降噪技术13.7.2 主动降噪技术13.8 护目镜与眼睛保护13.9 呼吸系统13.9.1 面具13.9.2 调节器13.1 0 高空保护13.1 1 强重力保护13.1 2 核生化保护13.1 3 航空电子头盔13.1 3.1 图像组合13.1 3.2 模块化结构13.1 3.3 头盔座椅接口13.1 4 未来的发展13.1 4.1 综合服装13.1 4.2 综合性头盔参考文献第14章 未来座舱14.1 引言14.2 物理重组14.2.1 外视场14.2.2 虚拟座舱14.2.3 可重配置座舱14.3 重建工作14.3.1 智能界面;结构耦合模式14.3.2 综合自动化14.3.3 飞行员状态监测14.3.4 自适应14.4 无人驾驶飞行器14.5 预测参考文献附录A 光与偏振现象A.1 电磁波A.2 波谱A.3 量子与热辐射A.4 太阳和大气A.5 偏振A.6 各向异性物质和偏振光A.7 反射与折射附录B 图像质量B.1 光学分辨率B.2 分辨率B.3 图像对比度B.4 调制传递函数B.5 图像质量衡量指标参考文献附录C 视频信号C.1 画面信息C.2 光栅扫描标准C.3 动态范围和伽玛附录D 人类行为递阶控制模型D.1 背景D.2 知觉的整体性和内部表征D.3 递阶控制模型D.4 情绪状态D.5 行为控制参考文献缩略语 上一篇: 青少年百科:世界航空档案 下一篇: 飞机原理与构造 第二版