移动应用的设计与开发出版时间:2010年版内容简介 全面介绍了如何在移动设备上设计和开发应用程序。书中从介绍移动产业的生态环境和移动媒体开始,阐述产品策划的方法、产品架构、视觉设计和产品类型的选择,并详细描述了产品实现过程中所用到的一些技术、工具和概念,最后还简单介绍了如何获得利润和降低成本,肯定了iPhone在移动设备发展史上起到的巨大推动作用。《移动应用的设计与开发》不仅能让读者了解到移动设计和开发的知识,更重要的是,它揭示了移动开发的代价高昂、标准混乱的根本原因,并在该问题短期内得不到根本性解决的前提下,给出了一些切实可行的应对之策。适合与移动开发相关的所有人阅读,包括开发人员、界面设计师、产品经理和企业决策者等。目录前言第1章 移动设备简史1.1 最初的设备1.2 设备的进化1.2.1 砖头时代1.2.2 糖块时代1.2.3 功能性手机时代1.2.4 智能手机时代1.2.5 触摸时代第2章 移动生态系统2.1 运营商2.2 网络2.3 设备2.4 平台2.4.1 授权平台2.4.2 专有平台2.4.3 开源平台2.5 操作系统2.6 应用程序框架2.6.1 Java26.2 S602.6.3 BRLW2.6.4 Flash Lite2.6.5 Windows Mobile2.6.6 Cocoa Tbuch2.6.7 Android SDK2.6.8 Web运行时环境(WRT)2.6.9 WebKit2.6.10 互联网2.7 应用程序2.8 服务第3章 移动设备的优势是什么?3.1 市场规模和范围3.2 潜在的移动市场3.2.1 高端设备VS低端设备3.2.2 畅销设备VS免费设备3.2.3 移动web应用VS原生应用3.2.4 触摸设备Vs.键盘设备3.3作为媒体的移动设备3.3.1 印刷机3.3.2 唱片3.3.3 电影3.3.4 收音机3.3.5 电视机3.3.6 互联网3.3.7 移动设备3.3.8 移动设备的独特优势3.4 第八种媒体 谁与争锋?3.5 普适,从移动互联网开始第4章 考虑应用环境的设计4.1 在环境中思考4.1.1背景环境4.1.2 归属环境4.2 下一步行动第5章 制定移动开发策略5.1 新规则5.1.1 规则1 忘记已有知识5.1.2 规则2 耳听为虚,眼见为实51.3 规则3 绝不要首先考虑限制5.1.4 规则4 重视应用环境、目标和需求5.1.5 规则5 别试图支持一切5.1.6 规则6 创造,而非移擅5.1.7规则7 保持简单5.2 总结第6章 移动应用的类型6.1 移动应用的媒体类型6.1.1 短信6.1.2 移动网站6.1.3 移动小窗体6.1.4 移动Web曲应用6.1.5 原生应用6.1.6 游戏6.1.7 移动应用媒体矩阵图6.1.8 应用环境6.1.9 工具应用环境6.1.10 本地环境6.1.11 信息型应用6.1.12 生产力应用程序环境6.1.13 拟真全屏应用6.1.14 应用环境矩阵图第7章 移动信息架构7.1 什么是信息架构?7.2 移动信息架构7.2.1 保持简单7.2.2 网站地图7.2.3 点击流7.2.4 线框模型7.2.5 原型制作7.2.6 不同设备的不同信息架构7.3 设计的神话第8章 移动产品的视觉设计8.1 阐述设计8.2 强档型移动设计8.3 设计最佳体验8.4 移动设计的元素8.4.1 应用环境8.4.2 主旨8.4.3 观感8.4.4 布局8.4.5 颜色8.4.6字体8.4.7图形8.5 移动设计的工具8.6 选择正确的设备8.7 适应各种屏幕尺寸第9章 移动Web应用程序VS原生应用程序9.1 普适的原则9.1.1 设备碎片化9.1.2 互联网9.1.3 控制权9.1.4 消费者期待9.1.5 移动互联网中的普适9.2 何时创建原生应用程序9.2.1 收费9.2.2 创建游戏9.2.3 使用特定位置9.2.4 使用摄像头9.2.5 使用加速度计9.2.6 访问文件系统9.2.7 离线用户9.3 何时创建移动Web应用程序第10章 M0blle 2.010.l Mobile 2.0是什么?10.1.1 Mobile 2.0 Web和移动的结合体10.1.2 移动Web浏览器是下一个杀手级应用10.1.3 移动Web应用程序就是未来10.1.4 JavaScript是下一个先锋10.1.5 糟糕的移动用户体验10.l.6 移动小窗体是下一个重要概念10.1.7 运营商是新的讨厌鬼10.1.8 移动阵营需要反思自我10.1.9 我们是创造者,不是消费者第11章 移动Web开发11.1 Web标准11.2 为多种移动浏览器进行设计11.2.1 渐进式增强11.2.2 DLAL11.2.3 为多种显示屏进行设计11.3 设备计划11.3.1 设备矩阵图11.4 标记语言11.4.1 XHTML-MP概览11.4.2 文档结构11.4.3 文本元素11.4.4 创建链接11.4.5 图像和对象11.4.6 表格11.4.7 框架11.4.8 表单……第12章 iPhone Web应用第13章 适配设备第14章 从移动界获得收入第15章 设备支持第16章 移动界的未来索引 上一篇: 移动无线传感器网:原理、应用和发展方向 国际信息工程先进技术译丛 下一篇: 移动通信实验与实训