游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好出版时间:2012内容简介 世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!目录引言 游戏,通往未来的线索 第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势 第1章 提升人的幸福感 第2章 构建和谐的社会 第二部分 游戏化的4大目标第3章 更满意的工作 第4章 更有把握的成功第5章 更强的社会联系 第6章 更宏大的意义 第三部分游戏化的运作机制 第8章 实时反馈 :游戏化的激励机制第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制 第10章 让幸福成为一种习惯 :游戏化的持续性 第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值 第11章 可持续参与式经济 第12章 伟大的人人时代 第13章 认知盈余的红利 第14章 超级合作者 结语 重塑人类的积极未来 上一篇: 营销创新:知识经济条件下的市场营销 2002年版 下一篇: 企业投资活动全程节税设计与风险管控