实时相机处理技术出版时间:2011年版内容简介 MarkHaigh-Hutchion所著的《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《实时相机处理技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。目录第1部分:核心概念第1章 游戏概述实时应用程序游戏系统游戏的循环更新结构输入对象的思考步骤对象的移动消息机制相机相机后处理渲染器常见的性能问题相机系统控制操作脚本设计本章小结第2章 相机基础知识真实的相机系统用途和属性电影投影游戏相机基本技术相机系统游戏相机表现风格相机行为第一人称相机和第三人称相机电影相机和交互式相机观察位置期望位置方向偏航角仰角旋转角期望方向旋转操作视见体视口视域宽高比刷新率和帧速率安全区和安全帧刷新率和运动模糊显示撕裂玩家角色人物目标对象插值计算投影视差相机转换相机约束条件移动约束条件方向约束条件相机的表现风格正交表现方式(2D)透视表现方式(3D)混合表现方式(2.5D)相机行为视频相机第一人称/视点第三人称/分离视角后定位肩部定位脚部可见远距离定位角色相关静态相机路径定位混合FP/TP相机预视相机和反馈相机预测人物的移动方式预测相机的路径路径搜索方案数据驱动与规划方案方向预测视见生成视锥体视见转换投影转换玩家控制操作本章小结第3章 电影技术术语标准电影术语移动拍摄摇动镜头镜头倾斜跟踪拍摄景深淡入/淡出效果镜头眩光效果旁跳镜头插入镜头跳接镜头180°规则/动作作用线镜头视点升降镜头特写镜头反转镜头30°规则强迫透视实时电影技术电影交互式电影技术电影摄像机摄像机的移动摄像机的方向动态生成画面/回放摄像机再现型摄像机/关键帧摄像机脚本型摄像机动态生成画面结束画面开始画面回放相机的效果重定向摄像机抖动效果相机的摇动效果视域/景深脚本机制剪辑操作镜头选取取景/合成操作场景转换跳转镜头淡入/淡出转换圈入/圈出转换划接视口转换工具本章小结第2部分:设计原理第3部分:相机工程参考文献附录 上一篇: 玩转数码摄影:超简单宠物摄影轻松拍 下一篇: 数码单反镜头品鉴与使用技巧