图解工业设计概论 作者:陈根 编著 出版时间:2015年版内容简介《图解工业设计概论》立足经典,面向未来,吸收了世界设计史的精髓,根据全球工业设计教育实际情况而编写。同时《图解工业设计概论》也注重创新,增加了许多最新流行的设计理念和观点;在内容上更为全面广博,并采取由浅入深的内容架构解析;最为突出的特点是在每个知识点引用了许多著名的典型案例进行补充解释,大量的图片使枯燥的文字活跃起来,可以帮助读者获得更深的感性认知,希望能对大家学习现代设计有所裨益,起到抛砖引玉的作用。 希望《图解工业设计概论》能够引起设计界以及社会大众通过对理论问题的关注,进而更多关注设计专业的教育和普及,从而真正让大家了解工业设计,让工业设计走进人们的生活而创造更美好的人类生活。目录第1章 设计理论1.1 设计的概念1.2 设计的定义1.3 设计的基本原则1.3.1 功能性原则1.3.2 经济性原则1.3.3 美观性原则1.3.4 协调性原则1.3.5 人性化原则1.3.6 可持续性原则1.3.7 创新性原则1.4 设计的意义第2章 设计思潮2.1 现代设计的发展前奏2.1.1 工业革命2.1.2 水晶宫博览会2.1.3 工艺美术运动2.1.4 新艺术运动2.2 装饰艺术运动与现代设计的萌起2.2.1 装饰艺术运动2.2.2 德国工业同盟2.2.3 荷兰风格派2.2.4 俄国构成主义2.3 设计运动的代表人物2.3.1 勒·柯布西耶2.3.2 米斯·凡·德·罗2.3.3 弗兰克·赖特2.3.4 阿尔瓦·阿图2.4 现代设计运动之父-包豪斯2.4.1 设计思想核心2.4.2 现代设计的摇篮2.4.3 包豪斯的深远影响2.4.4 包豪斯时期的代表人物2.5 现代主义之后的设计2.5.1 国际主义设计2.5.2 后现代主义设计2.5.3 高技术风格2.5.4 波普风格2.5.5 解构主义风格2.5.6 新现代主义风格2.5.7 绿色设计2.6 代表性国家的设计发展2.6.1 德国设计2.6.2 美国设计2.6.3 英国设计2.6.4 意大利设计2.6.5 北欧设计2.6.6 日本设计2.6.7 韩国设计第3章 设计因素3.1 设计-艺术3.1.1 设计与艺术的关系3.1.2 艺术家和设计师3.1.3 设计中的艺术表现手法3.2 设计-文化3.2.1 设计与文化3.2.2 设计与生活方式3.3 设计-科技3.3.1 产品设计中的科技应用3.3.2 科技发展趋势3.4 设计-材料3.4.1 塑料3.4.2 金属3.4.3 木材3.4.4 包装材料3.4.5 军事材料3.4.6 中国的新型材料产业第4章 设计形态4.1 工业设计4.1.1 工业设计概述4.1.2 人机工程学4.2 视觉传达设计4.2.1 视觉传达设计概述4.2.2 视觉传达设计应用4.3 公共空间设计4.3.1 建筑设计4.3.2 室内设计4.3.3 展示设计4.4 智能穿戴设计4.5 体验设计4.6 非物质设计4.6.1 非物质设计概述4.6.2 非物质社会对设计的影响4.6.3 非物质设计的特点4.7 概念设计4.8 文化创意产业4.8.1 文化创意产业概述4.8.2 创意市集第5章 设计美学5.1 美的本质5.2 设计的审美范畴5.2.1 技术美5.2.2 功能美5.2.3 形式美5.2.4 生态美5.2.5 艺术美第6章 设计思维6.1 设计思维的特征6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现6.1.2 设计思维具有创造性特征6.2 设计思维的类型6.2.1 形象思维6.2.2 逻辑思维6.2.3 发散思维6.2.4 联想思维6.2.5 收敛思维6.2.6 灵感思维6.2.7 直觉思维6.3 设计思维的方法6.3.1 头脑风暴法6.3.2 6W设问法6.3.3 系统设计法第7章 设计心理7.1 设计心理学7.2 知觉与设计7.2.1 概念7.2.2 类型7.3 消费需要与设计7.3.1 概念7.3.2 对需要的设计7.4 情感化设计7.4.1 什么是情感化设计7.4.2 情感化设计案例第8章 设计程序8.1 设计的基本程序8.1.1 设计的准备阶段8.1.2 设计的展开阶段8.1.3 设计的深入阶段8.1.4 设计的制作阶段8.2 设计调研的展开8.2.1 设计调研的方法8.2.2 设计调研的内容8.2.3 设计调研的步骤8.3 设计方案的确定8.3.1 确定方案的步骤8.3.2 设计报告的内容8.4 设计表达的类型8.4.1 设计草图8.4.2 方案效果图8.5 设计项目的评审8.5.1 项目审核8.5.2 项目评价第9章 设计管理9.1 设计管理的定义9.2 设计和管理的交融9.2.1 设计和管理模式的比较9.2.2 设计和管理的设计科学模型9.3 设计管理的内容9.3.1 企业设计战略管理9.3.2 设计目标的管理9.3.3 设计程序的管理9.3.4 企业设计系统的管理9.3.5 设计质量的管理9.3.6 知识产权的管理9.4 设计管理的案例第10章 设计营销10.1 设计营销概述10.2 设计营销研究10.3 App营销10.3.1 纯 App营销 -德国之翼航空公司 Germanwings10.3.2 借势营销 -《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》同名大型动作游戏、舌尖上的中国、碧生源会说话的减肥熊猫游戏10.3.3 游戏营销 -赛百味倔强的摩托、康师傅传世寻宝手机游戏10.3.4 移动 App + 线下营销推广-红牛时间到第11章 设计价值及趋势11.1 设计价值的概述11.2 设计价值的取向11.2.1 设计价值的取向及基本模式11.2.2 设计价值取向的层次与类型11.3 设计价值的实现11.3.1 设计客体的价值潜能11.3.2 设计价值实现的主体认同11.3.3 价值效应与价值实现11.4 设计价值的评价11.4.1 历史人文原则11.4.2 环境生态原则11.4.3 艺术审美原则11.4.4 多元化原则11.5 设计趋势11.5.1 基于生态学理论上的未来绿色设计及其特征11.5.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势11.5.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人 -物关系参考文献 上一篇: 国家级特色专业·广州美术学院工业设计学科系列教材 设计汇报表达的艺术 卢文英,伍莹 编著 20 下一篇: 多思的实践者 广东省第八届“省长杯”工业设计大赛优秀论文集 广东省第八届“省长杯”工业设