大规模地形实时动态多分辨率显示关键算法研究 出版时间:2015年版内容简介 虚拟环境下的三维地形建模和可视化显示一直都是虚拟现实在地学中的重要研究领域,而大范围地形场景的三维可视化又是一项非常富有挑战性的课题,对于大范围的地形特征来说,一方面要保持其逼真的视觉效果,另一方面又要有较高的帧速,然而即使在当前高速发展的硬件条件下,也是难以满足二者要求的。目录前言第1章 绪论1.1 虚拟现实简介1.2 VR面临的最重要挑战1.3 图形生成的加速技术1.4 研究意义1.5 技术路线及组织第2章 地形三维可视化与加速绘制理论与方法2.1 地理信息多维可视化2.2 三维地形的生成方式和可视化模型2.2.1 三维地形的生成方式2.2.2 三维地形的可视化模型2.3 细节层次模型2.3.1 细节层次模型的基本原理2.3.2 细节层次模型的分类2.3.3 基于RSG和TIN的细节层次模型算法对比分析2.4 实时可见性加速算法2.4.1 可见性计算概述2.4.2 通用可见性加速算法2.5 本章小结第3章 基于规则格网的地形实时动态显示算法研究3.1 引言3.2 相关算法回顾与分析3.2.1 基于RSG的静态LOD算法3.2.2 基于RSG的动态多分辨率LOD算法3.3 RSG的树结构与相应的层次模型3.3.1 层次四叉树模型3.3.2 等腰直角二叉树模型3.3.3 层次树中的裂隙问题3.4 四叉树结点数据结构及算法流程3.5 规则格网的数据预处理3.5.1 自上而下的四叉树分割3.5.2 自下而上的参数计算3.6 结点评价体系3.6.1 地形的保守性几何误差3.6.2 基于视觉保持的屏幕投影误差3.7 RSG的动态L,OD实时绘制3.7.1 四叉树结点的孤立分割和裂隙消除3.7.2 三角形条带的快速绘制3.8 实验3.8.1 实验1:相同控制因子下的三组地形数据动态表达3.8.2 实验2:不同控制因子下的地形实时表达3.8.3 实验3:基于规则格网实时动态显示的不同算法对比3.9 本章小结第4章 基于3D-DP算法和Quad-TIN的地形实时动态显示算法研究4.1 引言4.2 相关算法回顾与分析4.2.1 不规则采样点的相对重要性判断4.2.2 基于TIN的静态LOD算法4.2.3 基于TIN的连续LOD算法4.3 地图综合中的3D一。DP算法4.3.1 DP算法的基本原理4.3.2 三维特征点的提取4.4 Quad-TIN的数据结构及算法流程4.5 不规则采样点的预处理4.5.1 基于3D-DP的不规则采样点重要性排序4.5.2 不规则采样点的四叉树层次分割4.6 结点评价体系4.6.1 模拟误差的计算4.6.2 基于视点的模拟误差4.7 不规则采样点的动态LOD实时绘制4.7.1 误差控制下的采样点孤立分割4.7.2 裂隙消除和三角网的快速绘制4.8 实验4.8.1 实验1:基于3D-DP和Quad一TIN的三组采样点数据动态表达4.8.2 实验2:不同控制因子下的地形实时表达对比分析4.8.3 实验3:基于规则格网和不规则采样点的实时动态显示算法对比4.9 本章小结第5章 地形实时动态显示中的数据组织和可见性加速算法研究5.1 大规模数据的空间分块及组织5.1.1 大规模数据的空间分块5.1.2 地形块的数据组织5.2 视域裁剪5.2.1 视域裁剪的基本原理5.2.2 基于结点包围球和平头视锥体的视域裁剪5.3 基于层叠式山脊线的遮挡剔除5.3.1 地面单点的遮挡剔除算法5.3.2 四叉树结点的遮挡剔除5.4 大规模地形的实时多线程调度5.5 实验5.5.1 实验1:基于RSG的大规模地形三维动态表达5.5.2 实验2:基于不规则采样点的大规模地形三维动态表达5.6 本章小结第6章 总结与展望6.1 研究总结6.2 研究展望参考文献 上一篇: 大比降卵砾石河流水沙运动规律及河道治理研究 下一篇: 大坝老化与退役