触摸屏游戏设计作者:(美)罗杰斯 著,颜彦,黄静 译出版时间:2014内容简介 你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界顶级触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。目录前言第1章 硬件大战1.1 触摸!GO!1.2 更多关于“触摸屏”的事情1.3 这是游戏!1.4 消灭所有人类!开发者访谈 Paul O′Connor第2章 独轮车小丑2.1 高概念(high concept)2.2 是的,但它是游戏么?2.3 One-Sheet快速指南2.4 游戏长度问题2.5 紧急警报2.6 我想成为高富帅佳作品评 《水果忍者HD》第3章 指尖上的功夫3.1 你只有2(至4)只手指3.2 跳独舞的手3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么?3.4 手的复仇开发者访谈 Andy Ashcraft第4章 游戏风格4.1 起名字4.2 游戏需要故事……不是么?4.3 不靠谱的解说员佳作品评 《海尔辛之火》第5章 智力游戏5.1 高明的逻辑5.2 数学问题5.3 别让游戏难度太高5.4 物理:顶多是只鸟5.5 让我们玩水吧5.6 你看得见我所看到的么?5.7 躲藏在眼皮底下开发者访谈 Andy Reeves第6章 疯狂街机6.1 美好旧时光6.2 想玩游戏?那我就给你游戏!6.3 不可思议的迷宫游戏6.4 可爱的角色6.5 格斗游戏的第一原则6.6 弹珠台游戏6.7 赛车游戏6.8 敲打吧,少年6.9 每个崭新都是昨日重现佳作品评 《Where’s My Water?》第7章 动作小子7.1 像艺术家一样思考7.2 度量系统7.3 我们不是谈过角色了吗?7.4 为乐趣和收益而建造世界7.5 除了僵尸还有什么?7.6 轻松6步,设计敌人7.7 为金钱和荣耀而战!7.8 痛,痛,走开吧,新的一天到来啦7.9 有反馈,给确认7.10 失败画面开发者访谈 Blade Olsen第8章 涂鸦猫咪8.1 言归正传8.2 手指指针8.3 艺术家的方式8.4 线上的乐趣8.5 喵喵喵佳作品评 《火箭飞人》第9章 休闲周五9.1 棋类游戏9.2 卡牌游戏9.3 即时战略游戏9.4 如何建立科技树9.5 塔防游戏9.6 造物主类游戏9.7 运动类游戏9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石”9.10 克隆还是不克隆?开发者访谈 Sam Rosenthal第10章 崭新类型10.1 微游戏10.2 手势游戏10.3 美工10.4 倾斜的游戏10.5 无尽奔跑游戏10.6 增强现实10.7 现在就是未来!佳作品评 《No, Human》第11章 做自己的星球大战11.1 从哪儿开始11.2 团队建设指南11.3 关于游戏背景音乐11.4 3项工作11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队?11.6 制作要点11.7 没人愿意讨论的东西11.8 起航啦!11.9 看看我们现在到哪一步了?11.10 升级策略11.11 怎么应对续集的呼声呢?佳作品评 《愤怒的小鸟》 上一篇: 解码应用商店 下一篇: 动画后期非线性编辑 第二版