交互式系统设计 第二版作者:(英)贝尼昂 著,史元春,秦永强 等译出版时间:2014年版内容简介 《交互式系统设计(第2版)》从以人为中心的角度,面向下一代交互式系统设计人员,全面介绍了创建交互系统及产品过程中的实际问题,并提出了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的若干准则和方法。全书分为4个部分,共26章,第一部分介绍交互系统设计的基本要素,内容包括交互式系统的主要组成部分、设计过程中的关键特征及其在不同类型的系统中的应用;第二部分介绍交互系统设计技巧,讨论了所有涉及交互式系统理解与设计的相关技术;第三部分讨论不同情境中的交互设计,包括网站、多人协同工作、普适计算和移动计算;第四部分为交互式系统设计基础,深入讨论人机交互所涉及的心理学基础问题及其对交互式系统设计可能的影响。目录第1部分交互系统设计的基本要素 第1章交互系统设计:多种技能的融合 1.1多种多样的交互系统 总结 1.2交互系统设计的相关内容 1.2.1设计 1.2.2人和技术 1.2.3交互界面 1.2.4以人为中心 1.3走进数码时代 1.3.1我们从何处来 1.3.2我们向何处去 1.4交互系统设计师的技能 1.4.1人 1.4.2技术第1部分交互系统设计的基本要素 第1章交互系统设计:多种技能的融合 1.1多种多样的交互系统 总结 1.2交互系统设计的相关内容 1.2.1设计 1.2.2人和技术 1.2.3交互界面 1.2.4以人为中心 1.3走进数码时代 1.3.1我们从何处来 1.3.2我们向何处去 1.4交互系统设计师的技能 1.4.1人 1.4.2技术 1.4.3活动和环境 1.4.4设计 1.5为什么以人为中心是重要的 1.5.1投资回报 1.5.2安全性 1.5.3道德 1.5.4可持续性 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第2章PACT:设计交互系统的框架 2.1引言 2.2人 2.2.1生理差别 2.2.2心理差异 2.2.3心理模型 2.2.4社会差异 2.3事件 2.4上下文 2.4.1物理环境 2.4.2社会背景 2.4.3组织场景 2.5技术 2.5.1输入 2.5.2输出 2.5.3通信 2.5.4内容 2.6透过PACT看问题 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第3章以人为中心的交互设计过程 3.1引言 3.1.1理解 3.1.2设计 3.1.3设想 3.1.4评测 3.1.5实现 3.2建立角色和脚本 3.2.1角色 3.2.2脚本 3.3脚本在设计中的运用 3.3.1故事 3.3.2概念脚本 3.3.3实体化脚本 3.3.4使用案例 3.4基于脚本的设计方法 3.4.1整理脚本 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第4章可用性 4.1简介 4.2可访问性 4.3可用性概述 4.4可接受性 4.5设计原则 4.5.1实际中的设计准则 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第5章体验设计 5.1简介 5.2参与性 5.3愉悦设计 5.3.1生理愉悦 5.3.2社交愉悦 5.3.3心理愉悦 5.3.4思想愉悦 5.3.5实际中的4个维度 5.3.6愉悦设计技巧 5.3.7愉悦清单和带有产品指数的愉悦 5.4美学 5.5服务设计 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第6章家庭信息中心(HIC):一个设计交互系统的案例 6.1概述 6.2HIC的应用场景 6.2.1一个未来工作组 6.2.2一个更加具体的应用场景 6.2.3完善应用场景 6.2.4爱丁堡艺术节场景 6.3评估早期界面原型 6.3.1可用性准则 6.3.2分析 6.3.3评价的结果 6.4第一版的设计 6.4.1概念设计 6.4.2分类栏 6.4.3一个界面设计 6.4.4评估第一个解决方案 6.5第二个界面设计 6.5.1评估第二个原型 6.5.2评估结果 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第2部分交互系统设计技巧 第7章理解 7.1了解需求 7.1.1确定需求的优先级 7.2合作设计 7.3采访 7.3.1采访中的故事、场景和早期原型 7.3.2边想边说出评论 7.3.3采访中的实际问题 7.4调查问卷 7.5探针 7.6卡片分类技术 7.7和小组一起工作 7.7.1头脑风暴 7.8现场工作:在原地观察活动 7.8.1工作场所研究 7.8.2工作场所人种工作的实践指导 7.9实物采集和桌面工作 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第8章构想 8.1选择合适的演示方式 8.1.1构想的基本流程 8.2基本技术 8.2.1草图与快照 8.2.2分镜脚本 8.2.3情绪板 8.2.4导航图 8.2.5总结 8.3技术原型 8.3.1hi—fi 8.3.2lo—fi 8.3.3视频原型 8.3.4原型中的不同功能的方法 8.4构想的实际应用 8.4.1原型与参与式设计 8.4.2原型中的利弊取舍 8.4.3原型工具 8.4.4展示设计 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第9章设计 9.1引言 9.2概念设计 9.2.1探索设计理念 9.2.2探索设计空间 9.3设计中的隐喻 9.4基于案例的概念设计 9.4.1MP3例子中的行为和对象 9.4.2图解技术 9.5实体设计 9.5.1设计语言 9.5.2MP3的设计语言 9.6交互设计 9.6.1交互模式 9.6.2图解技术 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第10章评测 10.1引言 10.1.1检查可用性问题 10.1.2作为设计进程中加入人的手段 10.2专家评测 10.2.1启发式评测 10.2.2简化的可用性工程 10.2.3认知性遍历 10.3基于参与者的评测 10.3.1合作式评测 10.3.2启发式参与者评测 10.3.3共同发现 10.3.4受控实验 10.4实践评测 10.4.1评测的目标 10.4.2度量(和测量) 10.4.3人 10.4.4测试计划和任务的确定 10.4.5向设计团队汇报可用性测试结果 10.5评测:进一步的问题 10.5.1不在场测评 10.5.2物理和生理度量 10.5.3评测临场感 10.5.4家庭测试 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第11章任务分析 11.1目标、任务和操作 11.2任务分析和系统设计 11.3分层任务分析 11.4GOMS:程序性知识的认知模型 11.5结构性知识 11.6认知工作分析 11.6.1抽象层次 11.6.2动作中的CWA 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第12章情境设计1:情境调查与工作建模 12.1引言 12.1.1作为分析师/设计师 12.1.2何时使用情境设计 12.2情境调查 12.2.1情境 12.2.2合作关系 12.2.3理解 12.2.4焦点 12.2.5情境面谈的可行性 12.2.6与谁面谈 12.3情景设计:工作模型 12.3.1Swan酒店项目需求 12.3.2Swan酒店工作模型 12.4流模型 12.4.1流模型的组成 12.4.2创建流模型 12.5序列模型 12.5.1序列模型的构成 12.5.2创建序列模型 12.6人工制品模型 12.6.1人工制品模型的组成 12.6.2创建一个人工制品模型 12.7文化模型 12.7.1文化模型的组件 12.7.2创建文化模型 12.8物理模型 12.8.1物理模型的构成 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 第13章情境设计2:从模型到设计 13.1引言 13.2亲和图 13.2.1创建亲和图 13.3整合 13.3.1从流模型来发现角色 13.3.2序列模型作为重新设计想法的来源 13.3.3重新考虑人工制品 13.3.4来自文化模型的限制和价值 13.3.5重新设计物理模型的线索 13.4愿景创作 13.5在情境设计中创建故事板 13.6用户环境设计 13.6.1UED基本原理 13.6.2由故事板创建UED 13.6.3检查UED 13.6.4UED与用户界面设计 13.7纸质原型 13.8情景设计应用 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 第14章界面设计:视觉因素 14.1引言 14.2命令语言 14.3图形用户界面 14.3.1WIMP 14.3.2窗口 14.3.3图标 14.3.4菜单 14.3.5指点设备 14.3.6插件组合 14.3.7滑块 14.3.8填充表单 14.3.9警告 14.4界面设计方法 14.4.1来自感知的准则 14.4.2记忆和注意力的准则 14.4.3错误消息设计准则 14.5数据可视化 14.5.1信息设计 14.5.2交互式可视化 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第15章交互界面设计:模态与混合现实 15.1介绍 15.1.1与混合现实交互 15.2在界面中使用声音 15.2.1视觉和听觉是互相依赖的 15.2.2减少视觉系统的负担 15.2.3减少屏幕需要的信息 15.2.4减少对于视觉注意力的需求 15.2.5听觉未被充分利用 15.2.6声音能够吸引注意力 15.2.7让计算机对于视觉障碍的用户更加有用 15.2.8耳像 15.2.9听标 15.2.10音景 15.2.11基于语音的界面 15.3可触摸交互 15.3.1手势识别 15.4获得可触摸计算的感觉 15.4.1Bricks 15.4.2IlluminatingClay 15.4.3ActuatedWorkbench 15.5可穿戴计算 15.5.1太空服 15.5.2未来军队战士 15.5.3生物医学应用 15.5.4身体可穿戴计算机 15.5.5电子纺织品 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第3部分交互系统设计的情境 第16章网站设计 16.1简介 16.2网站开发 16.3网站的信息架构 16.3.1分类方案 16.4网站的导航设计 16.5案例研究:设计RobertLouisStevenson网站 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第17章Web2.0 17.1简介 17.2背景想法 17.3社交网络 17.4与他人分享 17.5云计算 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 第18章CSCW:在群体中工作 18.1简介 18.2联合工作的问题 18.2.1空间—时间矩阵 18.3支持协同工作的技术 18.3.1通信 18.3.2共享工作空间 18.3.3共享的白板和工作区 18.3.4群件工具 18.3.5感知应用 18.3.6工作流 18.4合作虚拟环境 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第19章代理和化身 19.1代理 19.2自适应系统 19.3代理的架构 19.3.1人物模型 19.3.2领域模型 19.3.3交互模型 19.4基于代理的交互应用 19.4.1自然语言处理 19.4.2智能帮助、教导和建议提供系统 19.4.3自适应超媒体 19.5化身和对话代理 19.5.1伙伴 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第20章普适计算 20.1普适计算概述 20.2信息空间 20.2.1信息空间示意图 20.3信息空间的信息架构 20.3.1不稳定性 20.3.2大小 20.3.3概念和物理对象 20.3.4拓扑 20.3.5距离 20.3.6方向 20.3.7媒体 20.3.8设计 20.3.9代理 20.3.10分布的资源 20.4家庭环境 20.4.1智能家居 20.4.2支持性家居 20.5普适计算环境中的导航 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第21章移动计算 21.1简介 21.2情境感知 21.3移动计算中的理解 21.4设计 21.4.1Magitti案例 21.5评价 21.5.1在无线传感网络中导航 21.5.2讨论 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第4部分交互式系统设计基础 第22章记忆与注意力 22.1引言 22.2记忆 22.2.1记忆仓库:工作记忆 22.2.2记忆仓库:长期记忆 22.2.3我们怎样记忆 22.3注意力 22.3.1注意力如何工作 22.3.2注意力的瓶颈理论 22.3.3注意力作为能力分配 22.3.4自动处理和受控处理 22.3.5影响注意力的因素 22.3.6警戒 22.3.7心理负荷 22.3.8视觉搜索 22.3.9信号探测理论 22.4人类错误 22.4.1理解行动出错 22.4.2减少行动出错 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第23章情绪与情感计算 23.1引言 23.2情绪的心理学理论 23.2.1James—Lange理论 23.2.2Cannon—Bard理论 23.2.3认知标签和评估理论:Schachter—Singer和Lazarus 23.3检测与识别情绪 23.3.1情绪识别的基本能力 23.3.2在实践中识别情绪 23.3.3情感可穿戴物 23.4情绪表达 23.4.1计算机可以表达情绪吗 23.4.2交互系统的情感输入 23.4.3增进人类情感交流 23.5进一步研究的潜在应用与关键问题 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第24章认知与行为 24.1人类信息处理 24.1.1一个七阶段活动模型 24.1.2为什么人类信息处理(HIP)是不够的 24.2情境行动 24.3分布式认知 24.3.1内部和外部表示 24.3.2过程可能分布的不同方法 24.4体验认知 24.5活动理论 24.5.1CHAT——一个现代的活动理论描述 24.5.2一个活动的结构 24.5.3一个活动的内部结构 24.5.4Engestrom对于矛盾的描述 24.5.5矛盾的具体示例 24.5.6实践中的活动理论 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第25章社交 25.1引言 25.2人际交往 25.2.1语音和语言 25.2.2非语言沟通 25.3群体中的人 25.3.1一个从灵长类动物学而来的观点 25.3.2群体形成 25.3.3社会规范 25.3.4服从 25.3.5群体思维 25.3.6一致性 25.3.7群体和技术 25.3.8组织的生产力和社会惰化 25.3.9总结:社会心理学的群体 25.4存在性 25.4.1社会存在性 25.5文化和身份 25.5.1文化差异性 25.5.2身份 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 第26章感知与导航 26.1引言 26.2视觉感知 26.2.1直接感知 26.2.2深度感知 26.2.3影响感知的因素 26.2.4感知的格式塔规律 26.2.5颜色感知 26.3非视觉感知 26.3.1听觉感知 26.3.2触觉感知 26.3.3味觉与嗅觉 26.4导航 26.4.1导航设计 本章小结 参考读物 网络资源 挑战提示 练习 参考文献 上一篇: 大数据、小故事 下一篇: 机器学习实践指南:案例应用解析