交互式系统设计:HCI、UX和交互设计指南 原书第三版作者:(英)贝尼昂 著出版时间:2016年版内容简介本书是人机交互、可用性、消费者体验、交互式设计方面的权威之作。本书中的很多案例源于作者多年来设计创新性产品和系统的经验。主要内容包括设计交互式系统的基础知识、交互式系统设计的相关技术以及不同场景下的交互设计以及设计交互系统的方法。目 录目录Designing Interactive Systems, Third Edition出版者的话译者序前言第一部分 交互式系统设计的要素第1章 设计交互式系统:多种能力的融合41.1交互式系统的种类41.2 交互式系统设计的关注点71.2.1设计71.2.2用户和技术81.2.3界面81.2.4 人本化91.3数字化生存101.3.1历史回顾101.3.2 发展方向121.4 交互式系统设计师所需具备的技能141.4.1 人的因素151.4.2 技术因素151.4.3 活动和上下文因素151.4.4 设计因素151.5 人本化设计的重要性161.5.1 投资收益率161.5.2 安全因素161.5.3 道德因素161.5.4 可持续性17总结和要点17练习17深入阅读17网页链接18挑战点评18第2章 PACT:交互式系统设计框架202.1 简介202.2 人212.2.1 生理差异212.2.2 心理差异232.2.3 心智模型242.2.4 社会差异252.3 活动262.4 上下文环境272.4.1 物理环境272.4.2 社会上下文272.4.3 组织上下文272.5 技术282.5.1 输入282.5.2 输出312.5.3 通信322.5.4 内容332.6 用PACT来审视问题33总结和要点34练习34深入阅读35网页链接35挑战点评35第3章 人本化的交互式系统设计过程373.1 引言373.1.1 理解383.1.2 设计383.1.3 创意展示413.1.4 评估413.1.5 实现413.2 开发角色和脚本423.2.1 角色423.2.2 脚本423.3 在设计中使用脚本483.3.1 故事493.3.2 概念脚本493.3.3 具体脚本503.3.4 用例503.4 基于脚本的设计方法513.4.1 设计语言533.4.2 交叉引用的脚本类型56总结和要点57练习57深入阅读57网页链接58挑战点评58第4章 可用性594.1 引言594.2 可达性594.3 可用性624.4 可接受性654.5设计原则66总结和要点70练习70深入阅读71网页链接71挑战点评71第5章 体验式设计735.1 引言735.2 参与755.3 为愉悦感设计775.3.1 生理愉悦感785.3.2 社会愉悦感785.3.3 心理愉悦感785.3.4 思想愉悦感785.3.5 实践中的4个方面785.4 审美805.5 服务设计81总结和要点84练习84深入阅读84网页链接84挑战点评84第6章 家庭信息中心:交互式系统设计的案例学习866.1 引言866.2 HIC脚本876.2.1 未来研讨会896.2.2 一个更加具体的脚本896.2.3 开发脚本906.2.4 爱丁堡艺术节脚本916.3 评估早期的接口原型946.3.1 可用性原则946.3.2 分析956.3.3 总结956.3.4 评估的结果966.4 **个设计966.4.1 概念设计976.4.2 分类栏976.4.3 一个界面设计986.4.4 初始解决方案的评估986.5 第二个界面设计996.5.1 第二个原型的评估1016.5.2 评估结果102总结和要点103练习103深入阅读104网页链接104挑战点评104第二部分交互式系统设计的技术第7章 理解1107.1 需求理解1107.2 参与设计1127.3 访谈1137.3.1 访谈中的故事、脚本以及早期原型1157.3.2 出声思考评论1157.3.3 访谈需要考虑的一些实际问题1157.4 问卷调查1167.5 调研1227.6 卡片分类技术1227.7 群体合作1247.8 实地调查:在原地观察活动1257.8.1 工作场所研究1267.8.2 工作场所人种学行动指南1277.9 物品收集与“案头工作”128总结和要点130练习130深入阅读131网页链接131挑战点评131第8章 创意展示1338.1 寻求合适的表示方式1338.2 基本技术1348.2.1 草图和快照1348.2.2 故事板1358.2.3 情绪板1368.2.4 导航图1378.2.5 线框图1388.2.6 小结1388.3 原型1408.3.1 高保真原型1408.3.2 低保真原型1418.3.3 视频原型1428.3.4 原型功能的不同实现方案1438.4 创意展示的实际运用1448.4.1 原型和参与式设计1448.4.2 原型影响因素的权衡1458.4.3 原型工具1458.4.4 设计展示146总结和要点147练习147深入阅读148网页链接148挑战点评148第9章 设计1509.1 引言1509.2 概念设计1519.2.1 探索设计概念1519.2.2 探索设计空间1529.3 设计中的隐喻1539.4 使用脚本进行概念设计1579.4.1 MP3例子中的对象和动作1589.4.2 图解技术 1599.5 物理设计1619.5.1 设计语言1619.5.2 MP3的设计语言1629.6 设计交互1639.6.1 交互模式1639.6.2 图解技术166总结和要点167练习167深入阅读167网页链接168挑战点评168第10章 评估17010.1 引言17010.1.1 可用性问题检查17110.1.2 用户参与设计过程17110.2 专家评估17210.2.1 启发式评估17210.2.2 简化可用性工程17210.2.3 认知过程走查法17310.3 参与式评估17510.3.1 合作评估17510.3.2 参与式启发式评估17610.3.3 共同发现17610.3.4 受控实验17710.4 实际评估17810.4.1 评价目标17910.4.2 度量指标17910.4.3 人员18010.4.4 测试计划和任务说明18110.4.5 向设计组报告可用性评估结果18210.5 评估:进一步探讨18310.5.1 异地评估18310.5.2 物理和生理度量18310.5.3 临场感评估18410.5.4 家庭式评估185总结和要点186练习186深入阅读187网页链接187挑战点评187第11章 任务分析18911.1 目标、任务和动作18911.2 任务分析和系统设计19111.3 层次化任务分析19211.4 GOMS:过程性知识的认知模型19411.5 结构性知识19511.6 认知工作分析19811.6.1 抽象层级19911.6.2 动作中的CWA 199总结和要点200练习200深入阅读200网页链接201挑战点评201第12章 可视化界面设计20212.1 引言20212.2 图形用户界面20312.2.1 WIMP20412.2.2 视窗20412.2.3 图标20512.2.4 菜单20712.2.5 指点设备20812.3 界面设计准则20812.3.1 滑动条21212.3.2 表格填写21212.3.3 警报21312.4 心理学原理和界面设计21412.4.1 基于感知的指导原则21512.4.2 基于记忆和注意力的指导原则21612.4.3 错误信息的设计准则22112.4.4 导航的设计准则22112.5 信息设计22212.6 可视化224总结和要点227练习227深入阅读228网页连接228挑战点评228第13章 多通道界面设计22913.1 引言22913.2 混合现实中的交互23113.3在界面中使用声音23213.3.1视觉和听觉是相互依存的23313.3.2减少视觉系统上的负载23313.3.3减少屏幕上需要的信息量23313.3.4减少对视觉注意力的要求23413.3.5听觉利用不足23413.3.6 声音能引人注目23413.3.7 使视觉障碍用户的计算机更有用23413.3.8 声音讯号23413.3.9 听觉图标23513.3.10 音景23513.3.11 基于语音的界面23513.4 可触式交互23613.5 手势交互和表面计算239总结和要点241练习242深入阅读242网页链接242挑战点评242第三部分交互式系统设计的上下文第14章网站设计24514.1 引言24514.2 网站开发24614.3 网站的信息架构24914.4 网站的导航设计25714.5 案例研究:设计Robert Louis Stevenson网站260总结和要点267练习267深入阅读267网页链接268挑战点评268第15章社会媒体26915.1 引言26915.2 背景知识27215.3 社交网络27615.4 与他人分享27815.5 发展中的网络281总结和要点282深入阅读283网页链接283挑战点评283第16章协同环境28416.1 引言28416.2 协同工作的问题28516.2.1 谁做工作和谁获得利益之间的差别28516.2.2 临界值28616.2.3 社会问题28616.2.4 空间-时间矩阵28716.2.5 接合和意识28816.3 支持协同工作的技术28816.3.1 沟通28816.3.2共享工作区28916.3.3共享白板29016.3.4 共享工作空间29016.3.5 电子会议系统29016.3.6 群件工具包29116.3.7 感知应用29116.3.8 室件29216.4 协同虚拟环境29416.5 案例研究:开发一个协同桌面应用程序296总结和要点298练习298深入阅读298网页链接299挑战点评299第17章智能体与虚拟代理30017.1 智能体30017.2 自适应系统30217.3 智能体架构30317.3.1 个人模型30417.3.2 领域模型30517.3.3 交互模型30617.4 基于智能体交互的应用30917.4.1 自然语言处理30917.4.2 智能帮助、教学和建议系统31017.4.3 自适应超媒体31017.5 虚拟代理和对话智能体311总结和要点317练习317深入阅读317网页链接318挑战点评318第18章普适计算31918.1 普适计算31918.2 信息空间32318.3 混合空间32618.3.1 本体:概念和物理对象32618.3.2 拓扑32718.3.3 易变性32718.3.4 媒介32718.3.5 智能性32818.3.6 如何设计混合空间32818.3.7 设计方法32918.4 家庭环境33018.4.1 智能家庭33118.4.2 支持式家庭33218.5 无线传感器网络中的导航332总结和要点334练习335深入阅读335网页链接335挑战点评335第19章移动计算33719.1 引言33719.2 上下文感知33819.3 理解移动计算34019.4 为移动设计34219.5 移动计算的评估34419.5.1 无线传感器网络中的导航34419.5.2 讨论346总结和要点347练习347深入阅读347网页链接347挑战点评348第20章可穿戴式计算34920.1 引言34920.2 智能材料35220.3 材料设计35420.4 从材料到植入物356总结和要点357练习357深入阅读357网页链接357挑战点评357第四部分交互式系统设计的基础第21章记忆力和注意力36121.1 引言36121.2 记忆力36221.2.1 记忆存储:工作记忆36321.2.2 记忆存储:长期记忆36421.2.3 我们如何记忆36421.2.4 我们如何以及为什么会忘记36521.2.5 从工作记忆中遗忘36521.2.6 从长期记忆中遗忘36521.3 注意力36621.3.1 注意力如何起作用36721.3.2 注意力的“瓶颈”理论36721.3.3 能力分配的注意力模型36821.3.4 自动加工和控制加工36921.3.5 影响注意力的因素36921.3.6 警惕性37021.3.7 心理负荷37121.3.8 视觉检索37121.3.9 信号检测理论37221.4 人为错误37421.4.1 理解错误的行为37421.4.2 减少行为错误375总结和要点376练习376深入阅读376网页链接377挑战点评377第22章情感37822.1 引言37822.2 情感的心理学理论37922.2.1 James-Lange理论38022.2.2 Cannon-Bard理论38122.2.3 认知标签和评价理论:SchachterSinger和Lazarus38122.3 情感的检测与识别38322.3.1 识别情感的基本能力38322.3.2 在现实中识别情感38422.3.3 可穿戴情感设备38522.4 情感表达38622.4.1 计算机能表达情感吗38622.4.2 交互式系统的情感输入38722.4.3 增强人类的情感交流38822.5 潜在应用以及未来研究的关键问题388总结和要点389练习390深入阅读390网页链接390挑战点评390第23章 认知和行动39123.1 人类信息处理39123.1.1 七阶段活动模型39223.1.2 为什么人类信息处理是有缺陷的39323.2 情境行动39323.3 分布式认知39423.3.1 内部和外部表示39523.3.2 实现分布式过程的不同方法39523.4 具身认知39623.5 活动理论39923.5.1 CHAT—一个活动理论的现代表述39923.5.2 活动的结构39923.5.3 活动的内部结构40023.5.4 Engestr鰉关于矛盾的描述40123.5.5 矛盾的具体例子40123.5.6 实践中的活动理论402总结和要点403练习403深入阅读403网页链接404挑战点评404第24章 社交40524.1 引言40524.2 人际交往40524.2.1 言语和语言40624.2.2 非语言沟通40724.3 团队成员41024.3.1 灵长类动物学一瞥41124.3.2 团队形成41124.3.3 社会规范41224.3.4 依从性41224.3.5 群体思维41324.3.6 一致性41324.3.7 团队和技术41324.3.8 团队生产力和社会惰性41424.3.9 小结:团队中的社会心理学41524.4 存在感41524.5 文化与身份41824.5.1 文化差异41824.5.2 身份418总结和要点419练习419深入阅读419网页链接420挑战点评420第25章 感知和导航42125.1 引言42125.2 视觉感知42125.2.1 方向感知42325.2.2 深度感知42325.2.3 影响感知的要素42525.2.4 格式塔法则42525.2.5 局部-整体关系42625.2.6 相似性法则42625.3 非视觉感知42725.3.1 听觉感知42725.3.2 触觉感知42825.3.3 味觉和嗅觉感知42925.4 导航429总结和要点433练习434深入阅读434网页链接434挑战点评434参考文献435索引451 上一篇: 云模型与文本挖掘 下一篇: MATLAB神经网络原理与实例精解