iOS实战:入门与提高卷(Swift版)作 者: 关东升 著出版时间: 2015内容简介 本书是智捷课堂团队编写“iOS实战”系列图书中的一本,全书分为16章,系统介绍了iOS应用开发的理论与技术。全书内容包括: 第1章开始,介绍了iOS开发背景知识及本书约定; 第2章介绍了Cocoa Touch MVC设计模式; 第3章介绍了视图及其相关知识; 第4章介绍了表视图; 第5章介绍了界面布局与Auto Layout技术; 第6章介绍了屏幕适配与Size Class技术; 第7章介绍了应用导航模式; 第8章介绍了手势识别; 第9章为项目实战——编写自定义控件PopupControl; 第10章介绍了音频和视频多媒体开发; 第11章介绍了图形图像开发; 第12章介绍了数据存储; 第13章介绍了网络数据交换格式; 第14章介绍了REST Web Service; 第15章介绍了 Web Service网络通信架构设计; 第16章介绍了 iOS敏捷开发项目实战——价格线酒店预订iPhone客户端开发。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。目录第1章开始1.1 iOS概述1.1.1 iOS介绍1.1.2 iOS 8新特性1.2开发环境及开发工具1.3本书约定1.3.1实例代码约定1.3.2 图示约定1.3.3方法命名约定1.3.4构造器命名约定1.4创建HelloiOS工程1.4.1创建工程1.4.2 Xcode中的iOS工程模板1.4.3应用剖析1.4.4应用生命周期1.4.5 Xcode中的Project和Target1.4.6常用的产品属性1.5 iOS APl简介1.5.1 APl概述1.5.2如何使用APl帮助1.6小结 第2章Cocoa Touch MVC设计模式2.1 MVC模式2.1.1 MVC模式概述2.1.2 Cocoa Touch MVC模式2.2视图控制器2.2.1视图控制器种类2.2.2视图控制器生命周期2.3视图与UIView2.3.1 UI view继承层次结构2.3.2视图分类2.3.3应用界面的构建层次2.4界面构建技术2.4.1使用故事板2.4.2使用Xib文件2.4.3使用代码2。5小结 第3章视图3.1控件与动作事件3.1.1按钮3.1.2定义动作事件3.2视图与输出口3.2.1标签3.2.2定义输出口3.3视图与委托协议3.3.1委托设计模式3.3.2实例:TextField委托协议3.3.3键盘的打开和关闭3.3.4键盘的种类 上一篇: iOS应用逆向工程:分析与实战 下一篇: Cisco IOS XR技术精要