Android 4 编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用 作者:李伟梦(Wei-MengLee)著;何晨光译;李洪刚译出版时间:2012年版内容简介 Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。这本指南书将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。本书涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-MengLee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。 主要内容 ◆讨论了如何适应不同的显示方向、如何理解屏幕的组件以及如何处理用户界面通知 ◆描述了在使用TextView、ProgressBar、AutoComplete-TextView、TimePicker、ListView等视图设计用户界面时涉及的元素 ◆ 演示了如何使用视图显示图片和菜单 ◆讲解了如何使用内容提供者和如何创建自己的内容提供者 ◆示范了如何将长时间运行的任务放到单独的线程中 ◆介绍了如何构建使用SMS消息传递跟踪位置的应用程序 ◆阐述了如何使用JSON和套接字编程构建自己的聊天应用程序 ◆探讨了如何准备Android应用程序来发布到AndroidMarket上目 录第1章 Android编程入门1.1 Android简介1.1.1 Android版本1.1.2 Android功能1.1.3 Android架构1.1.4 市场上的Android设备1.1.5 An(hDid Market1.1.6 Android开发社区1.2 获得所需工具1.2.1 Android SDK1.2.2 安装Android SDK工具1.2.3 配置Android SDK Manager1.2.4 Eclipse1.2.5 Android开发工具1.2.6 创建Android虚拟设备(AVD)1.3 创建第一个Android应用程序1.4 Android应用程序剖析1.5 本章小结 第2章 活动、碎片和意图2.1 理解活动2.1.1 如何对活动应用样式和主题2.1.2 隐藏活动标题2.1.3 显示对话框窗口2.1.4 显示进度对话框2.1.5 显示更复杂的进度对话框2.2 使用意图链接活动2.2.1 解决意图筛选器的冲突2.2.2 从意图返回结果2.2.3 使用意图对象传递数据2.3 碎片2.3.1 动态添加碎片2.3.2 碎片的生命周期2.3.3 碎片之间进行交互2.4 使用意图调用内置应用程序2.4.1.理解意图对象2.4.2 使用意图筛选器2.4.3 添加类别2.5 显示通知2.6 本章小结 第3章 Android用户界面3.1 了解屏幕的构成3.1.1 视图和视图组3.1.2 LinearI.ayout3.1.3 Abs01uteLayout3.1.4 TableLayout3.1.5 RelativeLayout3.1.6 FrameLayout3.1.7 Scr01lview3.2 适应显示方向3.2.1 锚定视图3.2.2 调整大小和重新定位3.3 管理屏幕方向的变化3.3.1 配置改变时保持状态信息3.3.2 检测方向改变3.3.3 控制活动的方向3.4 使用Action Bar3.4.1 向Action Bar添加动作项3.4.2 定制动作项和应用程序图标3.5 以编程方式创建用户界面3.6 侦听用户界面通知3.6.1 重写活动中定义的方法3.6.2 为视图注册事件3.7 本章小结 第4章 使用视图设计用户界面4.1 基本视图4.1.1 TextView视图4.1.2Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图4.1.3 ProgressBar视图4.1.4 AutoCompleteTextView视图4.2 选取器视图4.2.1 TimePicker视图4.2.2 DatePicker视图4.3 使用列表视图显示长列表 上一篇: Android 4 游戏编程入门经典 下一篇: Android OpenCV应用程序设计