三维动画设计基础作者:高文胜 编出版时间:2012-01-01【图书简介】《三维动画设计基础》主要介绍了3dsMax2011建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等,同时还讲解了各种案例,通过建模的学习可以制作三维模型,然后将三维建模和动画设计综合应用;通过大量的动画设计实例,系统介绍了关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。书中将许多软件操作中的关键词讲得非常清楚明白,便于初学者掌握,操作起来也比较容易。《三维动画设计基础》用3dsMax2011软件讲解三维动画基础设计,重点突出、语言简洁,并配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法。《三维动画设计基础》不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材,主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。【本书目录】第1章 三维动画设计基础介绍1.1 认识3ds Max 20111.1.1 3ds Max 2011基本操作界面1.1.2 菜单栏1.1.3 主工具栏1.1.4 视图控制区1.2 3ds Max 2011基本操作1.2.1 启动和退出命令1.2.2 新建文件与重置文件1.2.3 打开文件与保存文件1.2.4 导入文件与导出文件1.2.5 系统的设置1.3 赏析三维动画作品1.3.1 运行并欣赏三维动画作品1.3.2 运行场景文件及播放动画1.4 了解三维动画设计1.4.1 三维动画简介1.4.2 三维动画应用分类1.5 判断与练习第2章 图形编辑2.1 对象基本操作2.2 编辑图形2.2.1 挤出命令2.2.2 倒角命令2.2.3 车削命令2.3 二维转换三维2.4 放样对象2.4.1 “放样”复合物体2.4.2 多截面放样2.5 编辑放样2.6 编辑布尔2.7 图形建模2.7.1 制作镜子2.7.2 制作酒杯2.8 判断与练习第3章 材质与贴图编辑3.1 材质类型3.1.1 标准材质3.1.2 复合材质3.2 材质编辑练习 上一篇: Ant权威指南 下一篇: Android作业系统移植之研究与实现