Android 2.0游戏开发实战宝典作者:吴亚峰,苏亚光 编著出版时间:2010-7-1【图书简介】《Android 2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。《Android 2.0游戏开发实战宝典》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。【本书目录】第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇第1章 Android平台简介1.1 Android的来龙去脉1.2 掀起Android的盖头来1.2.1 选择Android的理由1.2.2 Android的应用程序框架1.3 Android开发环境的搭建1.3.1 SDK的下载及安装1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行1.3.4 第一个Android程序1.3.5 Android程序的监控与调试1.4 小结第2章 Android游戏开发之前台渲染2.1 创建Android用户界面2.1.1 布局管理2.1.2 常用控件及其事件处理2.2 图形与动画在Android中的实现2.2.1 简单图形的绘制2.2.2 贴图的艺术2.2.3 自定义动画的播放2.3 Android平台下的多媒体开发2.3.1 音频的播放2.3.2 视频的播放2.3.3 Camera图像采集2.4 小结第3章 Android游戏开发之交互式通信3.1 Android应用程序的基本组件3.1.1 Activity组件3.1.2 Service组件3.1.3 Broadcast Receiver组件3.1.4 Content Provider组件3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介3.2 应用程序的内部通信3.2.1 Handler类简介3.2.2 使用Handler进行内部通信3.3 应用程序组件之间的通信3.3.1 Intent类简介3.3.2 IntentFilter类简介3.3.3 示例1:与Android系统组件通信3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发3.4 小结第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器4.1 数据存储在Android平台的实现 上一篇: Android 2在行动 下一篇: 30天自制操作系统