3ds max2008安全手册:渲染篇 内容简介本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能传递渲染器的全部内容。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。3ds max2008安全手册:渲染篇 本书目录Chapter 1 使用灯光照明1.1 灯光应用基础1.2 Standard Light【标准灯光】1.3 Photometric【光度学】灯光1.4 灯光的公用参数1.5 灯光其他参数1.6 灯光的阴影类型Chapter 2 使用摄影机2.1 Free Camera【自由摄影机】2.2 Target Camera【目标摄影机】2.3 摄影机共同参数2.4 Multi-Pass Depth of Field【多过程景深】2.5 Multi.Pass Motion Blur【多过程运动模糊】2.6 Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)】2.7 摄影机匹配工具Chapter 3 材质编辑器3.1 材质综述3.2 Material Editor【材质编辑器】3.3 材质编辑器子对话框3.4 Shader类型Chapter 4 材质类型4.1 Standard【标准】材质4.2 Raytrace【光线跟踪】材质4.3 Architectural【建筑】材质4.4 Matte【无光】/Shadow【投影】材质4.5 混合材质4.6 Shell Material【壳材质】材质4.7 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质4.8 Lightscape Material【Lightscape材质】4.9 Ink‘n Paint【卡通】材质4.10 动画材质 上一篇: 24小时玩转系统重装备份与恢复:iOS for iPhone/iPad 下一篇: 3D巨匠3ds Max 2008完全手册:特效篇