动画基础案例教程 作者:张燕丽,孙友全 主编出版时间: 2019.年版内容简介 《动画基础案例教程》以项目案例为主线,分为动画概述篇、动画设计篇、动画实战篇,全面、细致地介绍了动画的原理、动画起源与发展、动画分类、动画制作流程、动画剧本创作技巧、角色造型设计、动画场景设计、分镜头脚本设计、动画运动规律、动画制作工具与主流软件、Flash动画制作实例等内容。除了配合经典案例辅助讲解,在实战篇中,借助Flash,以真实的原创动画项目为例,全面、直观地展示该动画制作各环节的完整过程,让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有全面、系统、直观的掌握。《动画基础案例教程》可作为高等院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员的参考资料。目录动画概述篇第1章 动画的起源与发展1.1 动画的基本原理1.1.1 动画的定义1.1.2 动画的基本原理1.2 动画发展的起源1.2.1 动画的起源1.2.2 动画的实践探索1.2.3 动画电影的诞生与动画先驱1.3 动画的发展1.3.1 赛璐珞片的发明1.3.2 美国动画的发展1.3.3 中国动画的发展1.3.4 日本动画的发展1.3.5 欧洲与其他国家动画的发展第2章 动画的分类2.1 按制作方式分类2.1.1 平面动画2.1.2 立体动画2.1.3 电脑动画2.2 按播放渠道和传播媒体分类2.2.1 影院动画2.2.2 电视动画2.2.3 新媒体动画2.3 按动画美术风格分类2.3.1 漫画风格动画2.3.2 写实风格动画2.3.3 特殊艺术风格动画第3章 动画制作流程3.1 动画片的一般生产工艺流程3.2 前期3.3 中期3.4 后期3.5 计算机无纸动画动画设计篇第4章 动画的创意与编剧4.1 动画剧本概述4.1.1 剧本的基础概念4.1.2 剧本的分类4.1.3 剧本的格式4.1.4 动画剧本的特点4.2 动画剧本的故事结构4.3 动画剧本的创作思维4.3.1 动画剧本的特点4.3.2 动画剧本的基本要求4.3.3 动画剧本的创作方法4.4 动画剧本的创作流程4.4.1 创意4.4.2 人物小传4.4.3 故事梗概4.4.4 分场大纲4.4.5 剧本4.5 动画片的艺术类型4.5.1 实验动画片4.5.2 商业动画片第5章 角色造型设计5.1 动画角色5.1.1 动画角色重要作用5.1.2 怎样去设计一个好的动画角色造型5.2 角色造型风格5.2.1 写实类5.2.2 卡通类5.2.3 表现类5.3 角色造型设计内容5.3.1 角色造型设计一般流程5.3.2 角色造型设计的思路5.3.3 从基本形开始设计角色5.3.4 头部的设计5.3.5 表情设计5.3.6 体型体态5.3.7 四肢设计5.4 动物造型设计5.4.1 动物造型设计的卡通化5.4.2 结构形式5.4.3 常见的卡通动物造型5.5 奇幻类造型设计5.5.1 机器类5.5.2 奇幻类生物角色第6章 动画影片的场景设计6.1 场景设计的基本原则6.1.1 场景设计概述6.1.2 场景设计的意义作用6.1.3 场景的特性6.2 场景设计的创作方法6.2.1 场景设计的构思准备6.2.2 场景设计的风格确定6.2.3 场景设计的构成表现6.2.4 场景设计中的透视原则6.2.5 场景设计中的色彩应用6.3 道具设计6.3.1 道具的概念及作用6.3.2 道具设计的要点第7章 动画影片的分镜头脚本设计7.1 动画分镜头概述7.1.1 动画分镜头的概念7.1.2 动画分镜头台本概述7.1.3 分镜台本制作的形式7.2 动画分镜头设计的原则7.2.1 文字分镜头台本7.2.2 文字分镜头台本的转换7.2.3 制作动画片画面分镜头台本7.2.4 分镜头画面的造型7.3 动画影片中的视听语言7.3.1 视听语言概述7.3.2 动画片中的蒙太奇7.3.3 动画片场面调度7.3.4 动画片剪辑7.3.5 动画片节奏7.4 动画片声音7.4.1 音响7.4.2 人声7.4.3 音乐7.4.4 声音与画面第8章 动画运动规律8.1 动画运动的基本规律8.1.1 惯性运动8.1.2 弹性运动8.1.3 曲线运动8.1.4 预备动作8.1.5 缓冲动作8.2 动画中的典型运动规律8.2.1 人类行走规律8.2.2 人类跑步规律8.2.3 四足动物——运动中的马8.2.4 鸟类飞翔8.2.5 鱼类游动8.3 自然现象的运动规律8.3.1 雨、雪、风8.3.2 水、火、烟动画实战篇第9章 动画制作工具与主流软件9.1 传统动画制作工具9.1.1 铅笔9.1.2 动画纸9.1.3 定位尺9.1.4 打孔机9.1.5 拷贝台9.1.6 动画桌9.1.7 赛璐珞片9.1.8 动画规格框9.1.9 动画检测仪9.2 电脑周边设备9.2.1 图形工作站9.2.2 数位板9.2.3 平板扫描仪9.2.4 3D扫描仪9.2.5 动作捕捉仪9.2.6 影视动画渲染集群9.3 主流计算机动画软件9.3.1 二维动画制作软件9.3.2 三维动画制作软件第10章 Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画10.1 Flash软件的动画运用10.1.1 Flash动画的主要制作流程10.1.2 Flash工作界面10.1.3 Flash动画编辑功能10.2 《爆炸头星球》开场动画制作实例10.2.1 前期准备——剧本、美术设计与分镜10.2.2 原画与中间画10.2.3 动画合成10.2.4 音效合成10.2.5 导出及发布参考文献 上一篇: 数字逻辑(第5版·立体化教材) 白中英,方维 等编著 2011年版 下一篇: 商务数据可视化 全彩微课版 廖莎,胡辉,孙学成 著 2019年版