格物智知:3D图形与人机交互技术应用 作者: (美)博伦斯坦 著,张天雷 等译出版时间: 2013年版内容简介 《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。目录第1章 什么是KinectKinect的来历和工作原理Kinect艺术家第2章 处理深度图像图像和像素项目1:安装SimpleOpenNI编程程序项目2:编写你的第1个Kinect程序项目3:像素将像素换算为实际距离项目4:无线录音测量项目5:追踪最近的物体项目6:隐形铅笔项目7:《极少数派》风格的照片练习第3章 利用点云编程本章中你将学到欢迎来到3D世界绘制第1个点云让点云移动以彩色的形式呈现点云让点云具有交互性项目项目8:空气架子鼓项目9:虚拟的Kinect总结第4章 玩转骨骼数据关于标定的说明标定过程的步骤用户检测访问关节位置骨骼结构课程测量两个关节之间的距离3D方向转换背景去除、用户像素与场景图免标定的追踪:手跟踪及质心项目项目10:训练度量练习项目11:“Stayin‘ Alive”:舞步触发MP练习总结第5章 制作扫描Modelbuilder介绍MeshLab介绍为Kincet数据构建网格我们的第1次扫描清理网格校正后的模型准备打印用MeshLab减少多边形使用MakerBot打印模型把模型发送至Shapeways总结第6章 将Kinect用于机器人正向运动学逆向运动学总结第7章 结论:下一步要做什么超越Processing:其他框架与语言需探索的3D编程中的话题项目附录SimpleOpenNI 备忘录第2章第4章第6章 上一篇: 大数据时代的人机关系 闫奎铭著 2016年版 下一篇: 高等院校精品课程系列教材 人机交互设计 单美贤 主编 2016年版