第一行代码 Android(第3版)作 者: 郭霖 著出版时间: 2021内容简介 《第一行代码 Android 第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。《第一行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门必备,也是Android开发者的进阶首要选择。目录第 1章 开始启程——你的第 一行Android代码 11.1 了解全貌,Android王国简介 21.1.1 Android系统架构 21.1.2 Android已发布的版本 31.1.3 Android应用开发特色 41.2 手把手带你搭建开发环境 51.2.1 准备所需要的工具 51.2.2 搭建开发环境 51.3 创建你的第 一个Android项目 91.3.1 创建HelloWorld项目 91.3.2 启动模拟器 111.3.3 运行HelloWorld 141.3.4 分析你的第 一个Android程序 151.3.5 详解项目中的资源 201.3.6 详解build.gradle文件 221.4 前行必备:掌握日志工具的使用 251.4.1 使用Android的日志工具Log 251.4.2 为什么使用Log而不使用println() 261.5 小结与点评 28第 2章 探究新语言,快速入门Kotlin编程 302.1 Kotlin语言简介 312.2 如何运行Kotlin代码 322.3 编程之本:变量和函数 352.3.1 变量 352.3.2 函数 372.4 程序的逻辑控制 412.4.1 if条件语句 412.4.2 when条件语句 422.4.3 循环语句 452.5 面向对象编程 482.5.1 类与对象 492.5.2 继承与构造函数 502.5.3 接口 552.5.4 数据类与单例类 582.6 Lambda编程 612.6.1 集合的创建与遍历 612.6.2 集合的函数式API 652.6.3 Java函数式API的使用 692.7 空指针检查 712.7.1 可空类型系统 722.7.2 判空辅助工具 732.8 Kotlin中的小魔术 772.8.1 字符串内嵌表达式 772.8.2 函数的参数默认值 782.9 小结与点评 81第3章 先从看得到的入手,探究Activity 823.1 Activity是什么 823.2 Activity的基本用法 823.2.1 手动创建Activity 833.2.2 创建和加载布局 853.2.3 在AndroidManifest文件中注册 883.2.4 在Activity中使用Toast 903.2.5 在Activity中使用Menu 923.2.6 销毁一个Activity 963.3 使用Intent在Activity之间穿梭 963.3.1 使用显式Intent 963.3.2 使用隐式Intent 993.3.3 更多隐式Intent的用法 1013.3.4 向下一个Activity传递数据 1053.3.5 返回数据给上一个Activity 1063.4 Activity的生命周期 1083.4.1 返回栈 1083.4.2 Activity状态 1093.4.3 Activity的生存期 1103.4.4 体验Activity的生命周期 1113.4.5 Activity被回收了怎么办 1173.5 Activity的启动模式 1183.5.1 standard 1193.5.2 singleTop 1203.5.3 singleTask 1223.5.4 singleInstance 1233.6 Activity的最佳实践 1263.6.1 知晓当前是在哪一个Activity 1263.6.2 随时随地退出程序 1273.6.3 启动Activity的最佳写法 1293.7 Kotlin课堂:标准函数和静态方法 1303.7.1 标准函数with、run和apply 1303.7.2 定义静态方法 1333.8 小结与点评 137第4章 软件也要拼脸蛋,UI开发的点点滴滴 1384.1 该如何编写程序界面 1384.2 常用控件的使用方法 1394.2.1 TextView 1394.2.2 Button 1424.2.3 EditText 1444.2.4 ImageView 1494.2.5 ProgressBar 1514.2.6 AlertDialog 1544.3 详解3种基本布局 1564.3.1 LinearLayout 1564.3.2 RelativeLayout 1634.3.3 FrameLayout 1664.4 系统控件不够用?创建自定义控件 1694.4.1 引入布局 1694.4.2 创建自定义控件 1724.5 最常用和最难用的控件:ListView 1744.5.1 ListView的简单用法 1744.5.2 定制ListView的界面 1764.5.3 提升ListView的运行效率 1794.5.4 ListView的点击事件 1804.6 更强大的滚动控件:RecyclerView 1824.6.1 RecyclerView的基本用法 1834.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局 1864.6.3 RecyclerView的点击事件 1914.7 编写界面的最佳实践 1934.7.1 制作9-Patch图片 1934.7.2 编写精美的聊天界面 1964.8 Kotlin课堂:延迟初始化和密封类 2014.8.1 对变量延迟初始化 2014.8.2 使用密封类优化代码 2044.9 小结与点评 206第5章 手机平板要兼顾,探究Fragment 2075.1 Fragment是什么 2075.2 Fragment的使用方式 2095.2.1 Fragment的简单用法 2105.2.2 动态添加Fragment 2125.2.3 在Fragment中实现返回栈 2155.2.4 Fragment和Activity之间的交互 2165.3 Fragment的生命周期 2175.3.1 Fragment的状态和回调 2175.3.2 体验Fragment的生命周期 2195.4 动态加载布局的技巧 2215.4.1 使用限定符 2215.4.2 使用最小宽度限定符 2245.5 Fragment的最佳实践:一个简易版的新闻应用 2255.6 Kotlin课堂:扩展函数和运算符重载 2345.6.1 大有用途的扩展函数 2345.6.2 有趣的运算符重载 2365.7 小结与点评 240第6章 全局大喇叭,详解广播机制 2426.1 广播机制简介 2426.2 接收系统广播 2436.2.1 动态注册监听时间变化 2436.2.2 静态注册实现开机启动 2456.3 发送自定义广播 2496.3.1 发送标准广播 2496.3.2 发送有序广播 2526.4 广播的最佳实践:实现强制下线功能 2556.5 Kotlin课堂:高阶函数详解 2616.5.1 定义高阶函数 2616.5.2 内联函数的作用 2656.5.3 noinline与crossinline 2686.6 Git时间:初识版本控制工具 2716.6.1 安装Git 2716.6.2 创建代码仓库 2726.6.3 提交本地代码 2746.7 小结与点评 274第7章 数据存储全方案,详解持久化技术 2757.1 持久化技术简介 2757.2 文件存储 2767.2.1 将数据存储到文件中 2767.2.2 从文件中读取数据 2797.3 SharedPreferences存储 2817.3.1 将数据存储到SharedPre-ferences中 2827.3.2 从SharedPreferences中读取数据 2847.3.3 实现记住密码功能 2857.4 SQLite数据库存储 2887.4.1 创建数据库 2897.4.2 升级数据库 2957.4.3 添加数据 2977.4.4 更新数据 3007.4.5 删除数据 3027.4.6 查询数据 3047.4.7 使用SQL操作数据库 3077.5 SQLite数据库的最佳实践 3077.5.1 使用事务 3087.5.2 升级数据库的最佳写法 3097.6 Kotlin课堂:高阶函数的应用 3127.6.1 简化SharedPreferences的用法 3127.6.2 简化ContentValues的用法 3147.7 小结与点评 317第8章 跨程序共享数据,探究ContentProvider 3188.1 ContentProvider简介 3188.2 运行时权限 3198.2.1 Android权限机制详解 3198.2.2 在程序运行时申请权限 3228.3 访问其他程序中的数据 3268.3.1 ContentResolver的基本用法 3268.3.2 读取系统联系人 3298.4 创建自己的ContentProvider 3328.4.1 创建ContentProvider的步骤 3328.4.2 实现跨程序数据共享 3368.5 Kotlin课堂:泛型和委托 3458.5.1 泛型的基本用法 3458.5.2 类委托和委托属性 3478.5.3 实现一个自己的lazy函数 3508.6 小结与点评 352第9章 丰富你的程序,运用手机多媒体 3539.1 将程序运行到手机上 3539.2 使用通知 3559.2.1 创建通知渠道 3559.2.2 通知的基本用法 3579.2.3 通知的进阶技巧 3629.3 调用摄像头和相册 3679.3.1 调用摄像头拍照 3679.3.2 从相册中选择图片 3719.4 播放多媒体文件 3749.4.1 播放音频 3749.4.2 播放视频 3779.5 Kotlin课堂:使用infix函数构建更可读的语法 3819.6 Git时间:版本控制工具进阶 3839.6.1 忽略文件 3849.6.2 查看修改内容 3859.6.3 撤销未提交的修改 3879.6.4 查看提交记录 3889.7 小结与点评 389第 10章 后台默默的劳动者,探究Service 39010.1 Service是什么 39010.2 Android多线程编程 39110.2.1 线程的基本用法 39110.2.2 在子线程中更新UI 39210.2.3 解析异步消息处理机制 39510.2.4 使用AsyncTask 39610.3 Service的基本用法 39910.3.1 定义一个Service 39910.3.2 启动和停止Service 40110.3.3 Activity和Service进行通信 40410.4 Service的生命周期 40810.5 Service的更多技巧 40810.5.1 使用前台Service 40910.5.2 使用IntentService 41110.6 Kotlin课堂:泛型的高级特性 41510.6.1 对泛型进行实化 41510.6.2 泛型实化的应用 41710.6.3 泛型的协变 41810.6.3 泛型的逆变 42210.7 小结与点评 425第 11章 看看精彩的世界,使用网络技术 42711.1 WebView的用法 42711.2 使用HTTP访问网络 42911.2.1 使用HttpURLConnection 43011.2.2 使用OkHttp 43311.3 解析XML格式数据 43611.3.1 Pull解析方式 43811.3.2 SAX解析方式 44111.4 解析JSON格式数据 44411.4.1 使用JSONObject 44511.4.2 使用GSON 44611.5 网络请求回调的实现方式 44811.6 最好用的网络库:Retrofit 45111.6.1 Retrofit的基本用法 45211.6.2 处理复杂的接口地址类型 45611.6.3 Retrofit构建器的最佳写法 45911.7 Kotlin课堂:使用协程编写高效的并发程序 46111.7.1 协程的基本用法 46111.7.2 更多的作用域构建器 46711.7.3 使用协程简化回调的写法 47111.8 小结与点评 474第 12章 最佳的UI体验,MaterialDesign实战 47512.1 什么是Material Design 47512.2 Toolbar 47612.3 滑动菜单 48312.3.1 DrawerLayout 48312.3.2 NavigationView 48612.4 悬浮按钮和可交互提示 49112.4.1 FloatingActionButton 49112.4.2 Snackbar 49412.4.3 CoordinatorLayout 49612.5 卡片式布局 49812.5.1 MaterialCardView 49812.5.2 AppBarLayout 50412.6 下拉刷新 50712.7 可折叠式标题栏 51012.7.1 CollapsingToolbarLayout 51012.7.2 充分利用系统状态栏空间 51912.8 Kotlin课堂:编写好用的工具方法 52212.8.1 求N个数的最大最小值 52212.8.2 简化Toast的用法 52412.8.3 简化Snackbar的用法 52612.9 Git时间:版本控制工具的高级用法 52812.9.1 分支的用法 52812.9.2 与远程版本库协作 53012.10 小结与点评 532第 13章 高级程序开发组件,探究Jetpack 53313.1 Jetpack简介 53313.2 ViewModel 53413.2.1 ViewModel的基本用法 53613.2.2 向ViewModel传递参数 53913.3 Lifecycles 54113.4 LiveData 54513.4.1 LiveData的基本用法 54513.4.2 map和switchMap 54913.5 Room 55413.5.1 使用Room进行増删改查 55513.5.2 Room的数据库升级 56213.6 WorkManager 56513.6.1 WorkManager的基本用法 56613.6.2 使用WorkManager处理复杂的任务 56813.7 Kotlin课堂:使用DSL构建专有的语法结构 57113.8 小结与点评 577第 14章 继续进阶,你还应该掌握的高级技巧 57914.1 全局获取Context的技巧 57914.2 使用Intent传递对象 58214.2.1 Serializable方式 58214.2.2 Parcelable方式 58314.3 定制自己的日志工具 58414.4 调试Android程序 58614.5 深色主题 58914.6 Kotlin课堂:Java与Kotlin代码之间的转换 59614.7 总结 600第 15章 进入实战,开发一个天气预报App 60115.1 功能需求及技术可行性分析 60115.2 Git时间:将代码托管到GitHub上 60515.3 搭建MVVM项目架构 61215.4 搜索全球城市数据 61515.4.1 实现逻辑层代码 61515.4.2 实现UI层代码 62015.5 显示天气信息 62615.5.1 实现逻辑层代码 62615.5.2 实现UI层代码 63115.5.3 记录选中的城市 64515.6 手动刷新天气和切换城市 64715.6.1 手动刷新天气 64815.6.2 切换城市 65015.7 制作App的图标 65415.8 生成正式签名的APK文件 65915.8.1 使用Android Studio生成 66015.8.2 使用Gradle生成 66315.9 你还可以做的事情 666第 16章 编写并发布一个开源库,PermissionX 66916.1 开发前的准备工作 66916.2 实现PermissionX开源库 67316.3 对开源库进行测试 67816.4 将开源库发布到jcenter仓库 68116.5 体验我们的成果 68816.6 结束语 691 上一篇: 游戏开发实战宝典 2021年版 猿媛之家 著 下一篇: 网店商品图片与视频的拍摄及处理:修图、设计、视频编辑全流程 全彩微课版 2021年版 唐智鑫