Unity 3D 特效设计必修课 作者:赵京宇出版时间: 2019年版内容简介 《Unity 3D特效设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。《Unity 3D特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。《Unity 3D特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。目录第1章 基础知识1.1 Unity3D引擎知识1.1.1 Unity3D简介和安装1.1.2 创建一个新的工程1.1.3 打开一个其他工程1.1.4 Unity3D菜单栏介绍1.1.5 Unity工具栏介绍1.1.6 5大常用视图说明1.1.7 视图操作方法1.1.8 常用的快捷键1.1.9 设定天空盒1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介绍1.2 制作及要求1.2.1 创建对象1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包)1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求1.2.4 贴图类型之间的切换1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道1.2.6 Unity3D支持的外部模型格式1.2.7 Unity3D与3dsMax之间的单位比例/轴向关系1.2.8 3dsMax导出模型/动画到Unity中的注意事项1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用1.2.11 将特效保存为Prefab(预设体)1.2.12 Prefab保存注意事项1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法1.2.14 预设体名称颜色的奥秘1.2.15 保存/另存当前的场景1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改1.2.17 特效资源在工程之中的路径分类1.2.18 贴图与材质球的命名规则1.2.19 特效预设体命名规则1.2.20 导入unitypackage资源包1.2.21 导出urutypackage资源包1.2.2 2Unity3D使用技巧集合1.3 粒子系统1.3.1 粒子系统的定义1.3.2 粒子系统的播放控制1.3.3 粒子系统的数值控制1.3.4 粒子系统中的颜色及颜色渐变坡度控制1.3.5 粒子系统的组成部分1.3.6 粒子系统各项参数详细说明1.3.7 多个粒子系统的播放控制及播放速度调节1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响1.3.9 粒子系统材质的选择1.3.10 粒子系统控制技巧1.3.11 粒子系统的相关注意事项1.4 动画系统……第2章 Shader(着色器)材质第3章 插件/脚本第4章 综合实例 上一篇: SQL Server从入门到精通 微视频精编版 2020年版 下一篇: 人工智能算法 卷1:基础算法 [美]希顿 2020年版