HoloLens与混合现实开发 作者:闫兴亚 出版时间:2019年版内容简介 本书主要包含以下内容:1)混合现实的概念。2)靠前外混合现实硬件及解决方案介绍。3)Unity程序设计基础。4)HoloLens开发与案例制作。5)其他平台的混合现实应用开发。目录目 录 Contents寄语前言作者简介第1章 什么是混合现实11.1 混合现实的概念11.2 微软的混合现实平台21.3 Magic Leap One介绍31.4 0glass AR产品介绍51.4.1 硬件产品61.4.2 软件产品71.5 HoloMax多人全息交互系统介绍101.5.1 产品介绍101.5.2 产品特性111.5.3 应用范围121.6 5G智能眼镜XMAN介绍141.7 NED+AR X2介绍191.8 RealMax产品介绍211.8.1 沉浸式AR眼镜RealMax乾211.8.2 高难度的结构集成211.9 EasyAR介绍231.9.1 关于EasyAR231.9.2 产品概述231.10 HiAR glasses G200介绍261.10.1 产品概述261.10.2 产品构成261.10.3 产品硬件配置和软件功能28第2章 HoloLens介绍302.1 Hologram全息图的概念322.2 HoloLens硬件细节332.3 HoloLens shell352.3.1 开始菜单352.3.2 运行应用362.3.3 放置362.3.4 应用程序栏372.3.5 Cortana382.4 使用MRC382.5 HoloLens配件使用38第3章 混合现实内容设计403.1 传统内容设计与混合现实内容设计的区别403.2 混合现实中的交互设计423.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度433.3.1 视觉辐辏调节冲突443.3.2 渲染率473.3.3 移动473.3.4 凝视473.4 混合现实设计中的呈现效果483.4.1 颜色、光线和材质483.4.2 排版与字体503.4.3 对象和环境的尺寸52第4章 C#编程基础实践554.1 Unity引擎介绍554.2 Unity界面介绍564.3 Unity中的编程语言604.4 第一个Unity程序604.5 数据类型624.6 变量的定义634.7 编译错误634.8 运算符与表达式644.9 控制语句674.10 函数或方法694.11 数组704.12 自定义数据类型714.13 继承和多态744.14 object类型774.15 装箱和拆箱784.16 集合814.17 比较和排序844.18 泛型90第5章 Unity 3D引擎深入实践925.1 GameObject类型925.1.1 属性925.1.2 构造函数1035.1.3 方法1045.2 Component类和Behaviour类1085.2.1 Component类1085.2.2 Behaviour类1105.3 MonoBehaviour类型1145.3.1 生命周期1155.3.2 属性1225.3.3 方法1235.4 Unity数学基础:向量1305.4.1 向量的概念和定义1315.4.2 Unity中的向量1325.4.3 向量的运算1335.5 四元数1355.6 射线检测1435.6.1 2D射线检测1435.6.2 3D射线检测1515.7 Unity文件读写1535.7.1 小文件读写实例1535.7.2 文件内容的复制1545.7.3 大文件读写实例1555.7.4 使用协程读写文件1575.8 Unity中的UI系统1585.8.1 Text文本框1585.8.2 Image组件1615.8.3 Canvas渲染模式1645.8.4 其他控件1645.8.5 UI的适配1655.8.6 事件、遮罩、RenderTexture1665.9 动画系统1695.9.1 简单动画的制作1695.9.2 复杂动画的制作1725.9.3 动画的切分1755.10 资源加载1755.10.1 预制体prefab1755.10.2 预制体的实例化1775.10.3 Resources加载资源1805.10.4 Resources异步加载1815.10.5 场景切换182第6章 打砖块游戏案例开发1856.1 案例介绍1856.2 场景搭建1856.3 小球运动1876.4 碰撞检测188第7章 HoloLens开发基础实践1947.1 使用Windows Device Portal1947.2 安装HoloLens开发工具1967.3 HoloLens模拟器的使用1977.4 配置适用于HoloLens开发的Unity工程1997.5 Camera摄像机设置2047.6 凝视功能实现2047.7 手势功能实现2067.8 语音输入功能实现2097.9 世界锚与场景保持功能实现2137.10 空间音效功能实现2197.11 空间映射功能实现220第8章 HoloLens汽车展示案例开发2248.1 工程介绍2248.2 工程搭建2248.2.1 新建工程2258.2.2 资源包下载2268.2.3 车模型下载2278.3 视频播放功能实现 2288.4 车的移动功能实现2338.5 车漆变色功能实现2368.6 车的拆解功能实现2398.7 总结243第9章 0glass AR应用开发基础2449.1 开发介绍2449.2 开发案例2469.2.1 AR编辑2469.2.2 算法设计2489.2.3 流程编辑2549.2.4 应用执行2559.2.5 后台查询257第10章 MulSDK应用开发25810.1 开发工具25810.2 开发过程258第11章 HiAR 2D SDK集成开发基础26611.1 HiAR Glasses简介26611.2 HiAR 2D SDK 简介26711.3 基于HiAR Glasses的HiAR 2D SDK集成开发26711.4 HiAR 2D SDK集成应用开发举例272第12章 基于EasyAR的WebAR开发27412.1 EasyAR SDK27412.1.1 EasyAR SDK介绍27412.1.2 EasyAR SDK部分先进功能简介27512.2 EasyAR CRS 27512.3 EasyAR WebAR27612.4 EasyAR Studio27712.5 EasyAR教程27712.5.1 WebAR开发27712.5.2 WebAR小程序开发282...... 上一篇: Hadoop应用开发基础 刘雯 2019年版 下一篇: HTML5+CSS3+JavaScript项目开发 刘蕾 2019年版