面向用户的设计 移动应用产品设计之道 作者:何天平,白珩 编著 出版时间:2017年版内容简介 随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的App应用和移动网站的重要性,也有越来越多的设计师开始转战移动平台,这就关系到移动应用的产品设计。产品设计其实是一个由抽象的概念到具体形象化的处理过程。本书通过需求、产品、界面、图标、动效、情感这6大块内容,全方面解析移动应用的产品设计。本书分为6章,第1章分析了用户的需求,从展开需求评估到信息的架构组织来进行阐述,也就是真正意义上的发现需求;第2章剖析了产品设计,包含草图的绘制、原型的设计及交互设计,这几大方面都是为了用户体验而生;第3章剖析了产品的界面设计,包括UI设计的原则、界面模式及UI设计的基本规范;第4章讲解了图标设计的原则和图标的案例示范;第5章讲解了动效设计的重要性及如何实现动画效果;第6章讲解了产品的情感化设计,包括情感化设计的意义和它在UI设计中的运用。本书适合产品经理、交互设计师、用户体验设计师、平面设计师,以及准备转入产品设计行业的人士学习使用,同时,也适合产品设计相关专业的学生或者设计爱好者阅读。目录绪论:如何在纷繁的市场中发现人们的“需求”1.为什么需要一款应用产品 /0102.发现身边的微观世界 /0113.在群体特征里找“痛点” /0174.“无聊”也是一种需求 /02001 从理解用户需求开始 /0211.1 需求评估如何开展 /0221.1.1 用户需求这件“小”事 /0221.1.2 产品调研方法概述 /0281.1.3 为“人物”做产品 /0281.1.4 为“市场”做产品 /0371.1.5 重视需求重构的工作 /0431.2 信息架构如何组织 /0461.2.1 信息架构的功能、流程与可视化设计 /0461.2.2 工具的使用规范与操作要点 /04902 为体验而生的产品设计 /0532.1 草图是产品可视化的第一步 /0542.1.1 如何绘制草图 /0542.1.2 让草图“动”起来 /0572.2 系统性开展原型设计 /0612.2.1 工具的选择与使用 /0612.2.2 如何开展原型设计 /0712.2.3 及时考虑原型的可用性 /0792.3 始于细节的交互设计 /0822.3.1 友好的用户体验是前提 /0822.3.2 手势的重要性 /0832.3.3 不要忽视声音 /0862.3.4 设备即是“内容”/08903 不只是美观的界面设计 /0913.1 UI设计为什么不能叫“美工” /0923.1.1 产品功能与UI设计 /0923.1.2 移动UI视觉设计的基本原则 /0933.1.3 移动UI视觉设计中色彩的搭配与运用 /1013.2 常规界面模式的UI设计 /1043.2.1 辅助界面 /1043.2.2 首页/主界面 /1093.2.3 列表界面 /1133.2.4 详情界面 /1153.2.5 输入/操作界面 /1183.3 UI设计的基本设计规范 /1193.3.1 界面设计尺寸 /1193.3.2 字体的选择与大小 /1263.3.3 标注与切图 /12704 微“图”大义的图标设计 /1294.1 UI设计中的图标设计 /1304.1.1 图标设计的特点与意义 /1304.1.2 如何确定图标的物象 /1414.2 如何设计图标/1524.2.1 图标的设计风格与表现力/1524.2.2 常用图标的设计方法 /15805 “微交互”视野下的动效设计 /1755.1 能令界面“活”起来的动效设计 /1765.1.1 动效设计的特点与意义 /1765.1.2 开展动效设计前的准备 /1845.2 如何设计动效 /1865.2.1 动效设计的基本原则 /1865.2.2 常用动效的设计方法 /19306 有“温度”的情感化设计 /2016.1 UI设计中的情感体验 /2026.1.1 情感化设计的特点与意义 /2026.1.2 如何表达情感化设计 /2056.2 情感化设计在UI设计中的运用 /2096.2.1 启动界面 /2096.2.2 主题皮肤 /2136.2.3 其他场景 /214 上一篇: 移动应用UI设计模式 [(美)尼尔 著,王军锋 ,郭偎 ,武艳芳 译] 2013年版 下一篇: Flask Web开发实战:入门、进阶与原理解析 李辉 2018年版