Web开发技术丛书 WebRTC权威指南 原书第3版作者:(美)艾伦 B.约翰斯顿(Alan B Johnston)等著出版时间: 2016年版内容简介 本书的新内容体现在增强的演示应用程序,它展示了如何实现浏览器之间直接发送实时文本的数据通道功能。此外,还涉及浏览器媒体协商过程中的完整描述(Firefox和Chrome的SDP会话描述),如何使用Wireshark来监控WebRTC协议的注意事项以及例子捕捉。另外,支持NAT和防火墙穿透的TURN服务器也是本版新加入的内容。目录中文版序言第3版序言第2版序言第1版序言作者简介致谢第1章Web实时通信技术介绍WebRTC介绍1.1.1 Web浏览模式1.1.2浏览器中的实时通信功能1.1.3 WebRTC系统所含的元素1.1.4 WebRTC三角形1.1.5 WebRTC梯形1.1.6 WebRTC和会话启动协议SIP1.1.7 WebRTC与Jingle1.1.8 WebRTC与公共交换电话网WebRTC中的多种媒体流WebRTC中的多方会话WebRTC标准WebRTC的新功能重要的术语说明参考资料?使用WebRTCWebRTC会话获取本地媒体2.1.2建立对等连接2.1.3交换媒体或数据2.1.4关闭连接2.2 WebRTC联网和交互示例2.2.1在WebRTC三角形中建立会话2.2.2在WebRTC梯形中建立会话2.2.3与SIP终端建立WebRTC会话2.2.4与Jingle终端建立WebRTC会话2.2.5与PSTN建立WebRTC会话2.2.6与SIP和媒体网关建立WebRTC会话2.3 WebRTC伪码示例2.3.1 针对手机浏览器的伪码2.3.2针对笔记本电脑浏览器的伪码2.4参考资料章本地媒体3.1 WebRTC中的媒体3.1.1轨道3 .1.2流3.2捕获本地媒体3.3媒体选择和控制3.4媒体流示例3.5可运行的本地媒体代码示例3.5.1 Web服务器3.5.2客户端WebRTC应用程序第4章信令4.1信令的作用第5章对等媒体第6章对等连接和提议/应答协商第7章数据通道第8章W3C文档第9章NAT和防火墙穿透第10章协议第11章IETF文档第12章与IETF相关的RFC文档第13章安全和隐私附录 上一篇: Unity3D 2D手机游戏开发 第2版 金玺曾 编著 2014年版 下一篇: 产品为王 移动游戏产品设计规则 林宾华 编著 2017年版