人机界面设计 作者:刘伟 著出版时间:2011年版内容简介 随着近几十年来科学技术的飞速发展,人机界面技术的地位越来越重要。这本《人机界面设计》由刘伟、庄达民和柳忠起编著,介绍和分析了人机界面技术中交互信息的输入、处理、输出三大过程的特性和关系,阐述了相应的基本理论模型和方法。主要内容包括人机界面技术的形成和发展、人机界面中人的感觉特性(人机界面信息输入阶段)、认知特性与分析、人机界面中情境认知特性(人机界面信息处理阶段)、人机界面中人的控制特性(人机界面信息输出阶段)、网络用户行为信息分析、信息产品中人机交互研究案例(视盲现象与界面设计研究案例、Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响、即时游戏中玩家流体验的研究)等,章末附有思考题与习题,便于读者掌握所学内容。 《人机界面设计》可作为自动化、计算机、工业设计、信息、通信等专业高校师生的参考书,也可供计算机界面设计、交通运输、航空航天、工业控制等领域的丁程技术人员参考。目录第1章 概述1.1 人机界面技术的形成和发展1.1.1 人机交互技术1.1.2 人机交互技术的起源与发展1.2 人机界面设计的研究内容1.2.1 国家军用标准表述方法1.2.2 欧美国家等同的系统工效表述方法1.2.3 人机交互工程的研究内容取例1.2.4 人机交互技术的相关学科1.3 人机工程的研究方法1.3.1 观察记录法1.3.2 实测法1.3.3 实验法1.3.4 模拟器或模型试验法1.3.5 计算机数值仿真法1.3.6 分析法1.3.7 调查研究法1.4 人机界面技术的小结习题与思考题第2章 人机界面中人的感觉特性2.1 人的基本感觉特性2.1.1 感觉的分类2.1.2 感觉现象2.1.3 感觉与知觉的对比2.2 神经系统与感觉2.2.1 神经系统的组成及其功能2.2.2 神经组织2.2.3 中枢神经系统2.2.4 周围神经系统2.3 眼睛与视觉系统2.3.1 眼的基本构造2.3.2 最佳视野和最大视野2.3.3 眼椭圆2.4 人机交互中的视觉与眼动系统2.4.1 眼动系统的研究发展2.4.2 眼动系统的一般概念2.4.3 眼动测量方法2.4.4 红外电视法眼动测量系统2.4.5 生物视觉与计算机视觉的比较研究2.5 听觉系统2.5.1 声音与测量2.5.2 耳朵解剖图2.5.3 屏蔽2.6 触觉、嗅觉、味觉和本体觉2.6.1 触觉2.6.2 嗅觉2.6.3 味觉2.6.4 本体觉2.7 联觉2.8 人的物理特性2.8.1 人体尺寸2.8.2 人体尺寸的统计特性2.8.3 人体各部分尺寸与身高的相关计算2.8.4 人体数据库管理系统设计习题与思考题第3章 认知特性与分析3.1 理解和认识3.1.1 理解3.1.2 认识3.2 人的知觉3.2.1 知觉特征3.2.2 知觉的种类3.3 学习和习惯3.3.1 学习3.3.2 习惯3.4 文字和标识符号的判别和认知3.4.1 文字/数字的判别和认知3.4.2 标识符号的认知与评价3.4.3 色彩认知3.5 声音的知觉和传递3.5.1 声音的感知3.5.2 语音的感知3.5.3 人对语言的理解度3.6 注意和注意力分配3.6.1 注意和注意力的区别3.6.2 从注意向注意力的展开3.6.3 注意力分配的数学模型3.7 决策3.7.1 决策的信息加T模型3.7.2 人行为三层次控制模型3.7.3 整合模型3.8 空间认知3.8.1 空间认知的形成机制3.8.2 空间认知能力的影响因素3.8.3 影响空间认知的生理因素3.8.4 空间认知在航空航天领域的应用第4章 人机界面中情境认知特性4.1 情境认知的概念4.2 情境认知机理4.2.1 三层模型理论4.2.2 子系统交互理论4.2.3 感知循环理论4.3 情境认知过程4.3.1 情境认知中的注意机制4.3.2 情境认知中的记忆机制4.3.3 有关情境认知的影响因素4.3.4 有关情境认知的定性模型4.4 情境认知测量4.4.1 情境认知测量方法的研究4.4.2 情境认知各种测量方法的比较4.4.3 情境认知测量实例分析4.5 情境认知定性分析模型与定量评价模型的比较4.6 情境认知的降低与提高4.6.1 情境认知的降低4.6.2 情境认知的提高4.7 团队情境意识4.8 飞行员情境认知中注意力分配研究举例第5章 人机界面中人的控制特性5.1 感觉—运动5.1.1 动作的速度和准确性5.1.2 简单反应时间和选择反应时间5.2 反应选择5.2.1 人的输入与输出通道5.2.2 影响人的控制的因素5.2.3 输入—输出关系5.3 人的失误5.3.1 失误的定义和分类5.3.2 人失误的发生原因和防止对策5.3.3 产生人失误的心理原因5.4 人的控制理论模型5.5 人机交互技术中有关人的特性研究5.6 生理疲劳与影响因素5.7 反应时间5.8 人体生理和心理测量第6章 网络用户行为信息分析6.1 研究现状及意义6.1.1 研究意义6.1.2 用户需求分析6.1.3 Web数据挖掘6.1.4 个性化服务6.1.5 国内外研究现状6.1.6 存在的主要问题6.2 相关理论知识6.2.1 数据挖掘6.2.2 Web挖掘及相关技术6.2.3 上下文及上下文感知6.3 Web上下文定义及分析6.3.1 Web上下文概述及定义6.3.2 Web上下文获取6.3.3 Web上下文分析6.4 基于Web上下文感知的用户行为分析6.4.1 Web上下文信息识别及预处理6.4.2 Web用户信息识别及预处理6.4.3 基于Web上下文感知的行为参数建模6.5 用户访问行为分析系统模块设计6.5.1 各模块的基本功能6.5.2 Web上下文信息预处理模块6.5.3 系统应用实例分析第7章 信息产品中人机交互研究案例7.1 视盲现象与界面设计研究案例7.1.1 不注意视盲的概念7.1.2 不注意视盲的影响因素实验7.1.3 不注意视盲原理在界面设计中的实际应用7.2 Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响7.2.1 实验一:网页信息排列方式对视觉搜索效率的影响7.2.2 实验二:色彩对视觉搜索效率的影响7.2.3 实验三:信息层级深度对视觉搜索效率的影响7.2.4 不同排列方式对视觉搜索效率影响分析7.2.5 一级、二级栏目色彩因素对视觉搜索效率影响分析7.2.6 三种信息层级深度对视觉搜索效率影响分析7.2.7 研究结论7.3 即时游戏中玩家流体验的研究7.3.1 沉浸感与不注意视盲的实验7.3.2 软硬操作比与态势感知的实验附录附录一 实验一沉浸感问卷附录二 实验一原始数据附录三 实验二技能脚本原代码和改进设计附录四 实验二问卷参考文献 上一篇: 人机工程学入门 简明参考指南 原书第3版 [(美)达尔,(美)维尔德米斯特著] 2011年版 下一篇: 人机界面设计 [赵英新 主编] 2011年版