VR虚拟现实 建筑设计空间认知迭代作者: (中国)宋晓宇,颜勤 编著出版时间: 2019年版内容简介 本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领域的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案“局外人”的观点,从汇报与沟通的角度体现VR信息传递的效率。本书适合建筑、室内、城市规划专业的设计师参考,可供建筑相关专业师生学习,也可供房地产开发公司及建筑领域相关人员拓展对VR的认知。目录序/n前言/n第1 章 VR 建筑学空间认知宣言 001/n第2 章 VR 平行世界奇点临近 005/n2.1 真实世界与虚拟世界 006/n2.2 VR 平行世界的构想 008/n2.3 未来已来、奇点临近 015/n第3 章 VR 备忘一:让建筑创作回归三维空间思维 017/n3.1 建筑创作思维方式存在的问题 019/n3.2 建筑创作具有抽象性与虚拟性 020/n3.3 建筑创作表达工具的范式转换 023/n3.4 VR 建筑空间创作的思维方法 026/n3.5 建筑创作过程模式的范式转换 035/n第4 章 VR 备忘二:空间判断从经验到体验的转化 040/n4.1 建筑空间经验判断之困境 042/n4.2 VR 建筑空间体验认知的特征 043/n4.3 VR 辅助设计决策真实案例 050/n4.4 脱离形式主义,建筑设计未来会越来越注重体验感 054/n第5 章 VR 备忘三:不做建筑设计方案的“局外人” 063/n5.1 “局外人”视角 064/n5.2 VR 外部空间认知设计 067/n5.3 VR 空间感官认知设计 077/n5.4 VR 空间行为体验分析 082/n第6 章 VR 备忘四:提升设计方案信息传递的效率 085/n6.1 “Mars + VR”——真实高效多样化地表达 087/n6.2 VR 汇报——多维可交互地传递价值 095/n6.3 Mars 助战10 天院落改造设计 109/n6.4 日清设计如何用VR 技术帮助建筑师创作与汇报 120/n第7 章 VR 在建筑及相关领域的应用 125/n7.1 VR 在建筑行业的发展趋势 127/n7.2 VR 在建筑学相关领域的应用 132/n7.3 Mars 助力设计师建设美丽乡村 142/n7.4 室内设计师——卢寅采访实录 148/n第8 章 VR 建筑学教育探究与实践 159/n8.1 VR 建筑学合作聊天记 161/n8.2 VR 虚拟建筑学概述 166/n8.3 VR 虚拟建筑学的“教与学” 168/n8.4 VR 虚拟建筑学课程设想 171/n8.5 VR 建筑学教学实践尝试 192/n附录A 杰伦·拉尼尔关于VR 的52 个定义 242/n附录B Mars 简介 246/n附录C Mars 教程索引 252/n参考文献 256/n致谢 261/n 上一篇: UA创作奖 概念设计国际竞赛获奖作品集(2004-2013) 城市建筑编辑部 编 2015年版 下一篇: YJK基础设计软件从入门到精通 陈岱林,梁博,董智力 著 2016年版