Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解作 者: 冉伟 编著出版时间: 2015内容简介 本书内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua 脚本语言开发、CocosStudio 工具及粒子系统的使用方法;第16~19 章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS 真机测试与发布、SVN 版本控制;第20 章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。目录第1 章 Cocos2d-x 简介 ............ 11.1 游戏引擎 11.1.1 什么是游戏引擎 .......... 11.1.2 常见的游戏引擎 .......... 21.2 Cocos2d 引擎 .......................... 31.2.1 Cocos2d 引擎家族 ....... 31.2.2 Cocos2d 引擎的主要功能 .......... 51.3 为什么选择Cocos2d-x ........... 61.4 如何学习Cocos2d-x ............... 61.4.1 学习前的准备工作 ...... 61.4.2 关于学习Cocos2d-x 的建议 ...... 61.5 小结 ....... 7第2 章 跨平台开发环境搭建 ..... 82.1 搭建iOS 开发环境 ................. 82.1.1 认识Mac ..................... 82.1.2 搭建开发环境 .............. 92.2 搭建Windows 开发环境 ....... 152.3 小结 ..... 17第3 章 数据类型与内存管理 ... 183.1 回顾C++ .............................. 183.1.1 数据类型 .................... 183.1.2 模板与泛型编程 ........ 193.1.3 STL 库 ....................... 263.2 新增数据类型 ....................... 363.2.1 __Integer .................... 363.2.2 __Float、__Double、__Bool ... 373.2.3 __String ...................... 373.2.4 __Array ...................... 403.2.5 __Dictionary ............... 423.2.6 __Set .......................... 433.2.7 Vector ......................... 443.2.8 Map ............................ 453.3 内存管理 ............................... 463.3.1 C++内存管理 ............. 473.3.2 引用计数内存管理 .... 483.4 小结 ..... 54第4 章 Cocos2d-x 基础类 ....... 554.1 坐标系简介 ........................... 564.1.1 屏幕坐标系 ................ 564.1.2 OpenGL 坐标系 ......... 564.1.3 节点坐标系 ................ 564.1.4 世界坐标系 ................ 574.1.5 锚点 ........................... 574.2 导演类(Director) .............. 574.3 节点类(Node) ................... 624.4 场景类(Scene) .................. 664.4.1 新建场景 .................... 674.4.2 切换场景 .................... 694.5 布景层类(Layer) .............. 714.5.1 Layer 类的使用方法 .. 724.5.2 LayerColor ................. 744.6 菜单类(Menu) .................. 754.7 Cocos2d-x 中的文字 ............. 794.7.1 LabelTTF ................... 804.7.2 LabelAtlas .................. 844.7.3 LabelBMFont ............. 864.8 游戏中的声音 ....................... 884.8.1 声音简介 .................... 894.8.2 常见的音乐格式 ........ 894.8.3 平台对声音的支持 .... 904.8.4 背景音乐的操作函数 . 914.8.5 音效的操作函数 ........ 924.8.6 音乐实例 .................... 934.9 绘制图形 ............................... 964.10 schedule()函数的使用方法 . 974.11 小结 ... 99第5 章 动作和动画 ............... 1005.1 ActionInterval ..................... 1015.1.1 基本动作 .................... 1015.1.2 Sequence .................. 1075.1.3 DelayTime ................ 1075.1.4 TargetedAction ......... 1085.1.5 ProgressTo ................ 1085.1.6 CardinalSplineTo ...... 1095.1.7 ActionEase ............... 1105.1.8 GridBase ................... 1115.2 ActionIntant ........................ 1125.3 Speed................ 1165.4 Follow............... 1165.5 ActionManager .................... 1175.6 与Sprite 相关的高级知识 .. 1175.6.1 Texture2D ................ 1175.6.2 Sprite ........................ 1185.6.3 TextureCache ............ 1185.6.4 SpriteBatchNode ...... 1195.6.5 SpriteFrameCache .... 1215.6.6 精灵帧动画 .............. 1225.7 小结 ... 123第6 章 游戏界面设计(GUI) ............. 1246.1 滑块(ControlSlider) ........ 1246.2 颜色选择盘(ControlColourPicker) ................................ 1256.3 开关按钮(ControlSwitch) ............. 126 上一篇: PSoC模拟与数字电路设计指南 下一篇: 爱上制作30 [(美)奥莱理 编] 2013年版