3ds Max VRay建筑动画火星课堂(第3版)出版时间: 2014内容简介 本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共15章,第1~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;第15章讲解了大型园林景观——苏州街的制作流程;附录讲解了建筑动画制作常见问题及常用插件速查。随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及大部分案例的制作过程和建筑动画常用插件的教学视频,时长总计20小时。本书非常适合建筑、装潢和环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级读者阅读,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业师生的辅导教材。目录第1 章 建筑动画导读 111 建筑动画制作流程及技术需要 212 常见建筑动画表现类型 213 操作系统与硬件要求 4第2 章 动画制作环节涉及的软件及插件 521 3ds Max、CS和Particle Flow 622 AutoCAD 723 Photoshop 824 After Effects 825 Vegas和Premiere 926 Speedtree、Treestorm和Forest 927 RPC 1128 VRay 1129 Poser 11210 其他插件介绍 12第3 章 建筑动画制作流程与规范 1431 文案与策划 15311 项目分析 15312 文案操作实例 1532 前期工作 15321 收集资料 15322 制作脚本 1733 分镜脚本 17331 制作“分镜脚本” 17332 音乐的选择与处理 1934 建筑动画表现 1935 建筑动画制作规范 21第4 章 动画设置与制作 2241 摄影机动画基础 2342 常见镜头运动规律 2343 镜头运动制作及预览 上一篇: 3DS Max室内外设计表现与漫游动画(第2版) 下一篇: 3ds Max VRay建模技巧与渲染的艺术