中文版3ds Max 2016艺术设计精粹案例教程 出版时间: 2017年版内容简介 本书以新版的3ds Max 2016为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论+实例”的形式对3ds Max 2016的操作知识和VRay渲染器的知识进行全面的阐述,书中更加突出强调知识点的实际应用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。本书共12章,分别介绍了3dsMax 2016的基础操作、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、材质与贴图、灯光技术、VRay渲染器的应用、卧室场景的表现、客厅场景的表现、餐厅场景的表现、办公大厅场景的表现等知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有“知识延伸”、“上机实训”版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以供读者模仿学习。目录Part 01 基础知识篇Chapter01 3ds?Max?2016 轻松入门1.1 初识3ds Max 20161.1.1 3ds Max发展简史1.1.2 3ds Max应用领域1.1.3 3ds Max 2016新功能1.2 3ds Max 2016工作界面1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 命令面板1.2.4 视口1.2.5 状态栏和提示行知识延伸效果图制作流程上机实训自定义用户界面课后练习Chapter02 3ds?Max?2016 基本操作2.1 个性化工作界面2.1.1 视口布局设置2.1.2 视口显示模式设置2.2 基本操作2.2.1 文件操作2.2.2 变换操作2.2.3 复制操作2.2.4 捕捉操作2.2.5 对齐操作2.2.6 镜像操作2.2.7 隐藏操作2.2.8 冻结操作2.2.9 成组操作知识延伸巧妙选择操作对象上机实训自定义绘图环境课后练习Chapter 03 基础建模技术3.1 创建标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 圆锥体3.1.3 球体3.1.4 几何球体3.1.5 圆柱体3.1.6 管状体3.1.7 圆环3.1.8 茶壶3.2 创建扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 切角长方体3.2.3 切角圆柱体知识延伸平面模型上机实训创建茶几模型课后练习读者QQ群:74200601Chapter 04 高级建模技术4.1 样条线4.1.1 线的创建4.1.2 其他样条线的创建4.2 NURBS建模4.2.1 NURBS对象4.2.2 编辑NURBS对象4.3 创建复合对象4.3.1 创建布尔对象4.3.2 创建放样对象4.4 认识修改器4.4.1 修改器堆栈4.4.2 二维图形的常用修改器4.5 可编辑对象4.5.1 可编辑样条线4.5.2 可编辑多边形4.5.3 可编辑网格知识延伸 FFD修改器上机实训创建茶杯模型课后练习Chapter 05 摄影机技术5.1 3ds Max摄影机5.1.1 认识摄影机5.1.2 摄影机的操作5.2 标准摄影机5.2.1 物理摄影机5.2.2 目标摄影机5.2.3 自由摄影机5.3 VRay摄影机5.3.1 VRay穹顶摄影机5.3.2 VRay物理摄影机知识延伸摄影机跟踪器上机实训为场景创建摄影机课后练习Chapter 06 材质与贴图6.1 材质编辑器6.1.1 设计材质6.1.2 材质编辑器6.1.3 材质的管理6.2 材质类型6.2.1 “标准”材质6.2.2 “建筑”材质6.2.3 “混合”材质6.2.4 “合成”材质6.2.5 “双面”材质6.2.6 “多维/子对象”材质6.2.7 “顶/底”材质6.3 贴图6.3.1 2D贴图6.3.2 3D贴图6.3.3 “合成器”贴图 .6.3.4 “颜色修改器”贴图6.3.5 其他贴图6.4 VRay材质6.4.1 VRay材质类型6.4.2 VRay程序贴图知识延伸设置VRay渲染器上机实训为装饰品添加材质课后练习Chapter 07 灯光技术7.1 灯光的种类7.1.1 标准灯光7.1.2 光度学灯光7.2 标准灯光的基本参数7.2.1 强度、颜色和衰减7.2.2 阴影参数7.3 光度学灯光的基本参数7.3.1 灯光的强度和颜色7.3.2 光度学灯光的分布方式7.3.3 光度学灯光的形状7.4 灯光的阴影7.4.1 阴影贴图7.4.2 区域阴影7.4.3 光线跟踪阴影7.5 VRay光源系统7.5.1 VRay灯光7.5.2 VRay太阳7.5.3 VRayIES7.5.4 VRay阴影知识延伸室内灯光打法上机实训为玄关场景创建灯光课后练习Chapter 08 VRay 渲染器的应用8.1 渲染基础知识8.1.1 渲染器的类型8.1.2 渲染器的设置8.2 VRay渲染器8.2.1 公用8.2.2 V-Ray8.2.3 GI8.2.4 设置知识延伸 3ds Max的网络渲染上机实训渲染书房模型课后练习Part 02 综合案例篇Chapter 09 卧室场景的表现9.1 创建模型9.1.1 导入CAD平面布局图9.1.2 创建卧室框架模型9.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型9.1.4 创建床头背景墙模型9.1.5 合并成品模型9.2 检测模型并创建摄影机9.3 设置场景材质 .9.3.1 设置建筑主体材质9.3.2 设置门框及艺术玻璃材质9.3.3 设置双人床材质9.3.4 设置吊灯及装饰品材质9.4 设置场景光源9.5 设置渲染参数并渲染9.6 效果图后期处理Chapter 10 客厅场景的表现10.1 摄影机的创建10.2 设置场景材质10.2.1 设置建筑主体材质10.2.2 设置窗帘及窗户材质10.2.3 设置沙发组合材质10.2.4 设置灯具材质10.2.5 设置其他材质10.3 创建并设置光源10.4 设置渲染参数并渲染10.5 效果图后期处理Chapter 11 餐厅场景的表现11.1 检测模型并创建摄影机11.2 创建并设置光源11.2.1 创建户外环境光源11.2.2 创建太阳光源和天空光11.2.3 创建室内吊灯光源11.2.4 创建室内落地灯光源11.2.5 创建室内辅助光源11.3 设置并赋予材质 .11.3.1 设置墙体、顶面及地面材质11.3.2 设置家具材质11.3.3 设置装饰品材质11.3.4 设置灯具材质11.4 设置渲染参数并渲染11.5 效果图的后期处理Chapter12 办公大厅场景的表现12.1 创建摄影机12.2 设置主要材质 .12.3 设置场景灯光12.3.1 设置室外场景及阳光光源12.3.2 设置天光12.3.3 设置筒灯光源12.3.4 设置接待台光源12.3.5 设置壁灯光源12.3.6 添加补光12.4 渲染设置12.4.1 测试渲染12.4.2 高品质效果渲染12.5 效果图的后期处理更多实训案例内容进QQ群获取:23616092、742006013ds Max游戏动画实训案例01 归档场景02 制作蚊香模型03 制作石头模型04 制作飘雪效果3ds Max模型实训案例01 制作单人沙发模型02 制作书本模型03 制作生锈的茶杯04 制作景深效果3ds Max室内外效果图表现实训案例01 制作茶杯模型02 制作藤艺灯饰模型03 制作皮质材质04 制作射灯照明效果3ds Max材质贴图实训案例01 制作发光灯具效果02 制作抱枕材质效果03 制作不锈钢材质04 制作木地板材质 上一篇: AutoCAD 2016中文版电气设计自学视频教程 下一篇: 中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解 2014版