3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(升级版)出版时间: 2015内容简介 本书是笔者根据多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版软件于一体的室内效果图制作工具书。书中在对各软件的命令进行细致深入讲解的同时,还将部分重点设计理论与技巧囊括其中。本书是《3ds Max/VRay/Photoshop 室内设计完全学习手册》的全新升级版,改进了上一版的不足,并升级软件为目前最新中文版,本书共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3ds Max软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3ds Max软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3ds Max与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置及调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay 及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。本书不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识1.1 何谓室内设计师 21.2 成功室内设计师的宝典 31.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面.41.2.2 室内设计中氛围的营造——照明.81.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性.101.3 家居空间设计原则 .151.3.1 起居室的设计.151.3.2 卧室的设计.151.3.3 儿童房的设计.161.3.4 老人房的设计.161.3.5 书房的设计.171.3.6 餐厅的设计.171.3.7 厨房的设计.171.3.8 卫生间的设计.181.4 公共空间设计原则 .191.4.1 主体定位风格.191.4.2 附属设施完善.201.4.3 交通流线顺畅.201.5 风格迥异的室内设计 .211.5.1 中式韵味的室内设计.211.5.2 经典欧式的室内设计.221.5.3 现代简约的室内设计.231.5.4 异域风情的室内设计.231.6 室内设计师三维创意的逼真预览 .241.6.1 设计软件在室内设计中的地位.241.6.2 制作室内效果图的工作流程.261.7 本章小结 .29第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max2.1 熟悉3ds Max界面分区 312.1.1 菜单栏.312.1.2 工具栏.322.1.3 命令面板.322.1.4 视图区.332.1.5 视图控制区.342.1.6 提示及状态栏.352.1.7 动画控制区.352.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作 .362.2.1 建模单位的设置.362.2.2 快捷键的设置.372.2.3 自动备份功能优化.372.2.4 对象的选择.382.2.5 变换与坐标控制.392.2.6 对象群组设定.402.2.7 活用对齐与捕捉工具.412.2.8 对象的复制.432.2.9 使用阵列工具.452.2.10 对象的隐藏与冻结.482.3 本章小结 .50第3章 高效优化创建室内模型3.1 妙用基本体建模 523.1.1 标准基本体.523.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作.553.1.3 扩展基本体.573.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作.593.1.5 建筑模型建模.623.1.6 二维图形建模.643.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作.653.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作.683.2 攻克常用修改命令 .723.2.1 科学设置修改面板.733.2.2 二维图形的简易三维创意.753.2.3 二维图形的复杂造型——放样.803.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作.803.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作.843.2.6 三维模型常用修改命令.863.3 解密高级建模必杀技 .963.3.1 探索高级建模命令技巧.963.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作.973.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果.1023.3.4 编辑多边形——现代沙发制作. 1103.4 物体优化“瘦身”锦囊 1153.4.1 统计场景模型面数. 1163.4.2 优化妙招总动员. 1183.5 本章小结 .121第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图4.1 设计师眼中的构图设计 1234.1.1 摄像机决定画面构图.1234.1.2 摄像机影响场景建模.1244.1.3 摄像机营造场景光影氛围.1244.2 攻破3ds Max摄像机面板 .1254.2.1 创建3ds Max摄像机 .1254.2.2 设置3ds Max摄像机参数 .1264.3 探索摄像机不同视角的透视效果 .1284.3.1 室内经典视角的设置.1284.3.2 全景鸟瞰视角的设置.1294.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机 .1304.4 本章小结 .131第5章 了解终极渲染王VRay5.1 VRay绝妙的特性 .1335.1.1 逼真质感惟妙体现1335.1.2 广泛触及诸多领域1335.1.3 灵活高效应变渲染1345.2 VRay渲染器的指定 .1355.3 初识VRay渲染器参数卷展栏 .1355.3.1 V-Ray选项卡 1365.3.2 “间接照明”选项卡1385.3.3 “设置”选项卡1405.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 1415.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体 1415.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光 1415.4.3 材质编辑器中的VRay材质 1425.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 1425.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效 1425.5 实例解密VRay基本操作 1435.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作 .1435.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作 .1455.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 .1475.6 本章小结 .149第6章 材料质感的模拟真谛6.1 效果图中逼真材质的构成要素 .1516.1.1 色彩1516.1.2 纹理1516.1.3 反射1516.1.4 透明度与折射1526.1.5 光滑度1526.1.6 凹凸1526.1.7 自发光1536.2 材质与贴图的区分 .1536.3 初识材质编辑器 1556.3.1 材质示例球1556.3.2 工具按钮1556.3.3 参数控制卷展栏1566.4 掌握常用材质类型 .1566.4.1 标准材质1566.4.2 VRayMtl材质 1606.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画” .1636.4.4 多维/子对象材质 1656.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 1666.4.6 VR灯光材质 1686.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏” .1686.4.8 VR材质包裹器 1706.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑1706.5 随心把握常用贴图类型 1716.5.1 标准贴图1716.5.2 程序贴图1736.5.3 合成器贴图——“混合”贴图1746.5.4 其他贴图1756.6 贴图坐标对贴图的神奇功效 1776.6.1 材质编辑器贴图坐标1776.6.2 命令面板贴图坐标1796.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合1826.7 真实材质模拟揭秘 .1846.7.1 墙基布乳胶漆材质1846.7.2 皮革材质1866.7.3 瓷器材质1876.7.4 玻璃材质1896.7.5 木料材质1926.7.6 布料材质1956.7.7 金属材质2036.8 轻松玩转材质管理技巧 2066.8.1 突破24个材质示例窗的限制2066.8.2 自定义材质库2076.8.3 材质与模型的关联查找2096.8.4 巧用材质/贴图导航器 2096.8.5 查找缺少的外部文件2106.8.6 外部文件整理与保存 2116.9 本章小结 .212第7章 光源特效的逼真表现7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用 2147.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧 .2147.2.1 主要标准灯光2147.2.2 标准灯光的通用参数设置2167.2.3 主要光度学灯光2207.2.4 目标灯光的参数设置2217.3 科学设置VRay灯光渲染参数 .2257.3.1 VR灯光 2257.3.2 VRay阳光 2287.3.3 VRayIES 2297.3.4 VR环境灯光 2297.4 整理思路科学布光 .2297.4.1 夜晚效果灯光布局2307.4.2 日光效果灯光布局2307.5 室内场景灯光实例揭秘 2317.5.1 射灯光照2327.5.2 台灯与壁灯光照2347.5.3 灯槽渲染2357.5.4 日光渲染2377.6 本章小结 .239第8章 渲染与输出的真理8.1 科学快捷的测试渲染 .2418.1.1 巧妙粗化处理材质、灯光及阴影参数2418.1.2 合理设置VRay渲染的测试渲染参数 2418.1.3 快捷调整渲染预设2438.1.4 控制渲染区域2458.2 高效完美的最终渲染 .2458.2.1 计算光子图2468.2.2 渲染输出成品图2498.3 本章小结 .250第9章 卧室制作实战9.1 卧室设计构思 2529.2 卧室空间模型创建 .2529.2.1 墙体制作2539.2.2 房型结构细节制作2549.2.3 空间电视背景墙创建2559.2.4 合并卧室家具2579.3 卧室空间摄像机设置 .2579.4 卧室空间材质调整 .2589.4.1 多维/子对象材质的调整 2599.4.2 调制壁纸材质2599.4.3 调用木地板材质2599.4.4 多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置 2609.5 卧室空间灯光创建 .2629.5.1 创建射灯2629.5.2 设置台灯2629.5.3 设置吊灯2639.5.4 设置灯槽2649.5.5 设置天光2649.5.6 设置电视屏幕光2659.6 卧室空间渲染与输出 .2659.6.1 成品图的渲染与输出2669.6.2 通道图的渲染与输出2679.7 Photoshop后期处理 2699.8 本章小结 .272第10章 客厅与餐厅制作实战10.1 客厅与餐厅设计构思 .27410.2 客厅与餐厅空间模型创建 27510.2.1 客厅与餐厅墙体制作27510.2.2 客厅与餐厅门窗细节制作27810.2.3 客厅与餐厅天花吊顶制作28110.2.4 客厅背景墙制作28210.2.5 餐厅背景墙制作28410.2.6 客厅与餐厅踢脚板制作28610.2.7 合并客厅与餐厅家具28610.3 客厅与餐厅空间摄像机设置 28710.4 客厅与餐厅空间材质调整 28810.4.1 墙体结构材质的制作28910.4.2 细节材质的深入调整29010.5 客厅与餐厅空间灯光创建 29210.5.1 创建阳光29310.5.2 设置天光29410.5.3 设置射灯29610.5.4 设置灯槽29710.5.5 设置吊灯29810.5.6 设置辅助光29910.6 客厅与餐厅空间渲染与输出 30110.7 Photoshop后期处理 30410.8 本章小结 .310第11章 多媒体会议室制作实战11.1 多媒体会议室设计构思 31211.2 多媒体会议室模型创建 31211.2.1 墙体制作 31211.2.2 门窗细节制作 31411.2.3 天花吊顶制作 31711.2.4 合并多媒体会议室细节模型 32011.3 多媒体会议室摄像机设置 32111.4 多媒体会议室材质调整 32211.4.1 分离墙体局部面型 32211.4.2 细节材质的深入调整 32311.5 多媒体会议室灯光创建 32511.5.1 创建阳光 32511.5.2 设置天光 32711.5.3 设置射灯 32911.5.4 设置壁灯 33011.6 多媒体会议室渲染与输出 33111.7 Photoshop后期处理 33311.7.1 后期色调调整及局部配景添加 33411.7.2 图像艺术质感缔造 33811.8 本章小结 .341 上一篇: AutoCAD 2012 中文版 电气设计从入门到精通 下一篇: 3ds Max/VRay 冰雪天地篇