巅峰三维·3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析出版时间:2011年版内容简介 本书以11个经典实例系统地解析了运用3ds Max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的制作、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染,以及后期处理这几部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。本书适用于3ds Max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员,学习形式轻松、快捷,实例精彩,能够很好地激发读者的创作潜能,培养读者的审美情趣,更好地拓宽读者的设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独具魅力的作品。目录Chapter 01 室内设计概念1.1 室内设计与室内装饰1.2 色彩运用在室内设计中的重要性1.3 空间的布局划分1.4 室内环境与绿色植物1.5 室内装饰风格1.6 3ds Max 2010简介1.6.1 新增功能1.6.2 3ds Max 2010在室内设计中的作用1.6.3 认识3ds Max 2010的工作界面Chapter 02 直线式客厅设计2.1 设计思路2.1.1 功能区的划分2.1.2 家具与装饰物2.1.3 设计分析2.2 制作客厅基本场景2.3 合并模型2.4 赋予材质2.5 设置照明光源2.5.1 观察场景的采光区2.5.2 创建灯光2.6 用VRay渲染器渲染2.7 后期处理Chapter 03 卧室设计3.1 设计思路3.1.1 卧室的空间结构3.1.2 设计分析3.1.3 制作思路3.2 制作卧室基本场景3.3 赋予材质3.4 设置照明光源3.4.1 观察场景的采光区3.4.2 创建灯光3.5 用VRay渲染器渲染3.6 后期处理Chapter 04 餐厅设计4.1 设计思路4.1.1 餐厅的空间结构4.1.2 设计分析4.1.3 制作思路4.2 制作简欧式餐厅基本场景4.3 赋予材质4.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器4.3.2 给场景模型赋予材质4.4 合并模型并赋予材质4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质4.4.2 制作立柜材质4.4.3 赋予餐柜材质4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质4.4.6 合并饰品模型并赋予材质4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质4.5 设置照明光源4.5.1 观察场景的灯光布置区4.5.2 创建灯光4.6 用VRay渲染器渲染4.7 后期处理Chapter 05 厨房设计5.1 设计思路5.1.1 厨房的空间结构5.1.2 厨房的色彩与照明5.1.3 设计分析5.1.4 制作思路5.2 制作厨房基本场景5.2.1 厨房平面图5.2.2 在3ds Max 2010中建立厨房场景5.3 制作材质5.4 合并模型5.4.1 合并烤箱模型5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质5.4.3 丰富场景5.5 设置照明光源5.5.1 观察场景的采光区5.5.2 创建灯光5.6 用VRay渲染器渲染5.7 厨房渲染图的后期处理5.8 地中海式厨房5.9 布置灯光5.10 赋予材质5.11 创建摄影机5.12 设置光子图渲染参数5.13 成品渲染输出5.14 后期处理Chapter 06 卫生间设计6.1 设计思路6.1.1 卫生间的空间结构6.1.2 卫生间的照明6.1.3 卫生间的色彩6.1.4 设计分析6.1.5 制作思路6.2 制作卫生间基本场景6.2.1 卫生间平面图6.2.2 在3ds Max 2010中建立卫生间场景6.3 赋予材质6.4 合并模型6.4.1 合并盥洗池模型6.4.2 丰富场景6.5 设置照明光源6.5.1 观察场景的采光区6.5.2 创建灯光6.6 渲染输出6.7 后期处理Chapter 07 书房设计7.1 设计思路7.1.1 书房的设计原则7.1.2 书房的照明7.1.3 书房的色彩7.1.4 设计分析7.2 制作书房基本场景7.3 赋予材质7.4 设置照明光源7.4.1 观察场景的采光区7.4.2 创建灯光7.5 用VRay渲染器渲染7.6 后期处理Chapter 08 会议室设计8.1 设计思路8.1.1 会议室的空间结构8.1.2 会议室的照明8.1.3 会议室的色彩8.1.4 设计分析8.2 制作会议室基本场景8.3 赋予材质8.4 设置照明光源8.4.1 观察场景的采光区8.4.2 创建灯光8.5 用vnay渲染器渲染8.6 后期处理Chapter 09 客厅设计9.1 设计思路9.1.1 客厅的空间结构9.1.2 设计分析9.1.3 制作思路9.2 制作客厅基本场景9.3 赋予材质9.4 设置照明光源9.4.1 观察场景的采光区9.4.2 创建灯光9.5 用VRay渲染器渲染9.6 后期处理9.7 制作客厅模型9.8 赋予材质9.9 创建摄影机和灯光9.10 设置光于图渲染参数9.11 成品渲染输出9.12 后期处理Chapter 10 茶吧设计10.1 设计思路10.1.1 茶吧的空间布置10.1.2 茶吧的色彩10.1.3 茶吧的照明10.1.4 设计分析10.1.5 制作思路10.2 制作茶吧基本场景10.3 制作材质10.4 设置照明光源10.4.1 观察场景的采光区10.4.2 创建灯光10.5 用VRay渲染器渲染10.6 后期处理Chapter 11 蓝色简约客厅设计11.1 设计思路11.1.1 客厅的空间布置11.1.2 设计分析11.1.3 制作思路11.2 制作客厅基本场景11.3 赋予材质11.4 设置照明光源11.4.1 观察场景的采光区11.4.2 创建灯光11.5 用VRay渲染器渲染11.6 后期处理Chapter 12 现代简约卧室设计12.1 设计风格简介12.2 技术分析与学习重点12.3 制作步骤12.3.1 制作场景12.3.2 赋予材质12.3.3 创建摄影机和灯光12.3.4 设置光子图渲染参数12.3.5 成品渲染输出12.3.6 后期处理 上一篇: SketchUP 2016室内设计从入门到精通 下一篇: 3ds Max 2012室内设计基础教程