3ds Max 2014/VRay室内外效果图从新手到高手(全新版)出版时间:2016年版内容简介 本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。目录第1章 室内外效果图的特点 11.1 室内外效果图概述 21.2 优秀室内外效果图的特点 31.2.1 构图和形式美 31.2.2 灯光的表现 61.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 7第2章 二维图形建模与修改 132.1 二维图形的作用 142.2 创建二维图形 142.3 样条线类型 152.3.1 线 152.3.2 矩形 162.3.3 圆 172.3.4 椭圆 172.3.5 弧 182.3.6 圆环 192.3.7 多边形 192.3.8 星形 202.3.9 文本 202.3.10 螺旋线 222.3.11 截面 222.4 “修改”面板 232.4.1 “修改”面板内容 232.4.2 修改顶点级别 252.4.3 修改线段级别 272.4.4 修改样条线级别 282.5 利用二维图形创建模型 302.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 302.5.2 时尚手机的制作 38第3章 三维建模与修改 513.1 创建建模物体 523.2 放样 523.2.1 放样操作 523.2.2 放样制作实例——窗帘 553.2.3 放样制作实例——节能灯 583.3 三维布尔运算 593.3.1 布尔运算操作与参数 593.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 613.3.3 布尔运算制作实例——口红 613.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 643.4 图形合并 663.5 修改工具 803.5.1 挤出 803.5.2 车削 813.5.3 车削——梳子的制作 823.5.4 弯曲 843.5.5 噪波 853.5.6 网格平滑 863.5.7 网格平滑——靠枕的制作 883.5.8 锥化 903.5.9 倒角修改器 923.5.10 利用倒角修改器创建文本 933.5.11 涟漪修改器 943.5.12 设置涟漪效果 953.5.13 可渲染样条线修改器 963.5.14 晶格修改器 973.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 993.5.16 扭曲修改器 1013.5.17 制作扭曲花瓶效果 1013.5.18 扫描修改器 1033.6 综合实例——相机 105第4章 材质分类与属性 1114.1 材质分类 1124.2 材质属性 1124.2.1 物体的颜色 1124.2.2 光滑和反射 1134.2.3 透明和折射 1134.3 建筑材质 1144.4 贴图类型 1184.4.1 二维贴图 1184.4.2 三维贴图 1194.4.3 合成贴图 1224.5 UVW贴图修改器 122第5章 VRay材质的运用 1255.1 VRay材质参数 1265.1.1 VRay基本材质 1265.1.2 VRay灯光材质 1275.1.3 VRay材质包裹器 1275.2 墙面和石材材质 1285.2.1 墙面材质 1285.2.2 抛光大理石材质 1295.2.3 亚光石材材质 1315.3 木纹材质 1325.3.1 有光泽木材 1325.3.2 粗糙木材材质 1345.4 布纹材质 1355.4.1 亚麻材质 1365.4.2 皮革材质 1375.4.3 丝绸材质 1395.5 金属材质 1465.5.1 不锈钢材质 1465.5.2 拉丝不锈钢 1475.5.3 铜材质 1485.6 玻璃材质 1535.6.1 光滑玻璃 1535.6.2 磨砂玻璃材质 1555.6.3 镜面材质 1555.6.4 玉材质 1595.7 塑料材质 1695.7.1 塑料材质 1695.7.2 陶瓷材质 1705.7.3 灯罩材质 1715.7.4 漆材质 1735.8 水材质 1745.9 综合实例 176第6章 VRay渲染器 1836.1 自由摄影机 1846.2 目标摄影机 1846.3 物理摄影机 1876.4 VRay渲染器 191第7章 欧式客厅效果表现 2037.1 制作场景 2047.2 制作地面材质 2127.3 制作墙体材质 2137.4 制作沙发和椅子材质 2157.5 制作茶几和桌子材质 2167.6 制作装饰品材质 2217.7 创建摄影机和灯光 2257.8 设置光子图渲染参数 2267.9 成品渲染输出设置 2287.10 Photoshop后期处理 229第8章 雅致书房效果表现 2358.1 制作场景 2368.2 制作地面材质 2468.3 制作墙面材质 2478.4 制作家具材质 2508.5 制作装饰画材质 2538.6 制作其他材质 2548.7 创建灯光和摄影机 2578.8 设置光子图渲染参数 2588.9 成品渲染输出设置 2598.10 Photoshop后期处理 260第9章 敞开式厨房 2659.1 制作场景 2669.2 测试场景 2749.3 制作主体材质 2769.4 制作食物材质 2839.5 创建灯光 2859.6 成品渲染输出设置 2889.7 Photoshop后期处理 289第10章 商店空间 29110.1 创建主体模型 29210.2 合并模型 29710.3 设置主体材质 29810.4 设置展台材质 30310.5 设置商品材质 30510.6 为场景布置灯光 30810.7 设置光子图渲染参数 31010.8 最终渲染输出 31210.9 Photoshop后期处理 313第11章 商业楼群 31511.1 创建楼体模型 31611.2 设置楼体材质 32411.3 设置背景模型材质 32911.4 为场景布置灯光 33211.5 设置光子图渲染参数 33411.6 最终渲染输出 33611.7 Photoshop后期处理 337第12章 现代楼群 33912.1 创建楼体模型 34012.2 设置材质 35012.3 布置灯光 35812.4 设置光子图渲染参数 36012.5 最终渲染输出 36112.6 Photoshop后期处理 362第13章 现代别墅 36513.1 创建楼体模型 36613.2 布置环境背景 37613.3 设置楼体材质 37913.4 设置家具材质 38213.5 为室外模型设置材质 38613.6 创建VR物理摄影机 38713.7 为场景布置灯光 38813.8 设置光子图渲染参数 39013.9 最终渲染输出 39113.10 Photoshop后期处理 392第14章 清爽洗浴间 39514.1 创建主体模型 39614.2 为场景布置灯光 40014.3 设置主体材质 40314.4 设置家具材质 40614.5 设置装饰品材质 40814.6 设置光子图渲染参数 41214.7 最终渲染输出 41314.8 Photoshop后期处理 414 上一篇: 格调·3ds max2010/Vray大空间设计表现技法 下一篇: SolidWorks 2010机械设计从入门到精通