3Ds Max景观效果图表现教程黄竹出版时间:2013年版丛编项: 普通高等教育"十二五"规划教材内容简介 《3Ds Max景观效果图表现教程/普通高等教育“十二五”规划教材》是《Photoshop CS2景观效果图后期表现教程》的配套教材,主要讲述3Ds Max在景观园林效果图制作中的操作技能,包括3Ds Max软件的基础知识、基本操作、案例和实训,图文并茂。理论部分系统讲解了在景观园林效果图制作过程中需要掌握的3Ds Max的基本命令;实例部分以景观小品建模、道路景观效果图、游园景观效果图、城市休闲绿地鸟瞰图等实际工作中常遇到的案例进行详细的讲解,提高读者解决实际问题的能力。《3Ds Max景观效果图表现教程/普通高等教育“十二五”规划教材》内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门。本书可作为大中专院校景观园林、城市规划、环境艺术等相关专业的计算机辅助设计教材,也可以作为社会初、中级培训的教材使用。目录第1章 景观效果图基础知识1.1 景观效果图的类型1.1.1 根据透视类型分类1.1.2 根据项目类型分类1.2 景观效果图的构图1.2.1 根据景观的形态构图1.2.2 根据景观的主体构图1.3 景观效果图的色彩定调1.3.1 季节和昼夜1.3.2 表现重点1.4 景观效果图的制作流程1.4.1 分析图纸1.4.2 创建模型1.4.3 添加材质1.4.4 设置摄影机和灯光1.4.5 渲染输出与后期处理1.5 应用软件简介1.5.1 AutoCAD 2006简介1.5.2 3Ds Max 8.0简介1.5.3 Photoshop简介小结第2章 3Ds Max 8.0的软件基础2.1 3Ds Max 8.0的启动与工作界面简介2.1.1 界面的布局2.1.2 视口与活动视口2.1.3 视口显示模式2.1.4 菜单栏2.1.5 主工具栏2.1.6 时间控制按钮2.1.7 状态栏和提示行2.1.8 视口导航控制按钮2.2 命令面板2.2.1 创建命令面板2.2.2 修改命令面板2.3 坐标系统2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐标系统2.3.2 使用变换Gizmo2.4 基本选择操作2.4.1 选择2.4.2 选择并变换2.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象2.5 文件的基本操作2.5.1 新建、保存文件和重置场景2.5.2 合并文件、暂存与取回操作2.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位2.6 自定义用户界面2.6.1 自定义视图布局2.6.2 工具栏使用小图标样式第3章 三维建模3.1 创建标准几何体3.1.1 长方体和四棱锥3.1.2 球体和几何球体3.1.3 圆柱体、圆锥体和管状体3.1.4 圆环、茶壶和平面3.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型3.2.1 切角长方体和切角圆柱体3.2.2 植物3.2.3 围栏3.3 三维布尔运算3.3.1 布尔运算的特点3.3.2 布尔运算的应用3.4 放样3.4.1 放样的相关术语3.4.2 创建放样对象3.4.3 编辑放样对象3.5 地形创建第4章 二维建模4.1 二维图形的基础4.1.1 二维图形的术语4.1.2 二维图形的用法4.1.3 节点的类型4.1.4 标准的二维图形4.1.5 二维图形的共有属性4.1.6 开始新图形选项4.2 创建二维图形4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形4.2.2 在创建中使用开始新图形选项4.2.3 渲染样条线4.2.4 使用插值设置4.3 编辑二维图形4.3.1 访问二维图形的次对象4.3.2 处理其它图形4.4 编辑样条线修改器4.4.1 编辑样条线修改器的卷展栏4.4.2 点层级4.4.3 线段层级4.4.4 样条线层级4.4.5 使用编辑修改器访问次对象层次4.4.6 转换为可编辑样条线访问次对象层次小结第5章 修改器的使用5.1 基本修改器5.1.1 修改命令面板的使用5.1.2 常用的几何体编辑修改器5.2 编辑网格对象5.2.1 将对象转换为网格对象5.2.2 子对象的选择和柔化5.2.3 子对象的编辑第6章 材质与贴图6.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置6.1.1 材质编辑器6.1.2 Blinn基本参数卷展栏的设置6.1.3 扩展参数卷展栏设置6.2 贴图6.2.1 贴图卷展栏和设置贴图的方法6.2.2 常用贴图通道6.3 2D、3D贴图和贴图坐标6.3.1 贴图坐标和贴图类型6.3.2 2D贴图6.3.3 3D 贴图6. 4 合成和颜色修改贴图6.4.1 合成和颜色修改贴图6.4.2 其它贴图6.5 常用材质6.5.1 材质的分类及使用方法6.5.2 双面材质6.5.3 多维/子对象材质6.5.4 光线跟踪材质第7章 灯光、摄影机与环境设置7.1 灯光概述7.1.1 灯光的类型和创建方法7.1.2 目标聚光灯的常规参数7.2 摄影机的应用7.2.1 摄影机的创建7.2.2 摄影机的特性7.3 环境设置第8章 渲染8.1 渲染输出8.2 渲染器安装及调用设定8.3 认识VRay和全局照明8.4 VRay材质8.4.1 VRay材质的调用8.4.2 VRay材质的基本参数8.4.3 常见VRay材质8.5 全局设置控制8.5.1 设置渲染图像的输出及控制8.5.2 设置渲染图像的采样比率8.5.3 间接照明8.5.4 发光贴图渲染引擎8.5.5 光子贴图渲染引擎8.5.6 准蒙特卡罗渲染引擎与采样器8.5.7 灯光缓存渲染引擎8.5.8 环境设置8.5.9 焦散8.6 目标平行光设置创建室外阳光效果第9章 景观设计元素制作9.1 景观桥的制作9.1.1 桥模型的分析9.1.2 桥模型的建立9.1.3 桥的材质9.2 健身架的制作9.2.1 健身架模型的分析9.2.2 健身架模型的建立9.3 坐凳的制作9.3.1 坐凳模型的分析9.3.2 四面坐凳模型的建立9.3.3 树圈坐凳模型的建立9.4 摇椅游乐设施的制作9.4.1 摇椅游乐设施模型的分析9.4.2 摇椅游乐设施模型的建立9.5 花架的制作9.5.1 花架模型的分析9.5.2 花架模型的制作9.6 秋千的制作9.6.1 秋千模型的分析9.6.2 秋千模型的制作9.7 弧架游乐设施的制作9.7.1 弧架游乐设施模型的分析9.7.2 弧架游乐设施模型的制作第10章 道路景观效果图10.1 分析CAD文件10.2 CAD文件导入3Ds Max 8.010.3 创建摄影机10.4 创建道路边绿化带10.5 创建人行道、车道和中央绿化带10.6 创建树池和车道分隔线10.7 材质和贴图10.8 灯光与VRay渲染10.9 渲染通道10.10 后期处理10.10.1 导入渲染图像处理10.10.2 添加背景10.10.3 添加行道树10.10.4 添加灌木绿化10.10.5 添加背景树第11章 象山游园人视效果图表现11.1 分析CAD景观平面图及整理CAD图层11.2 CAD文件导入3Ds Max 8.011.3 地形的创建11.4 道路的创建11.5 广场铺装的制作11.6 景墙的创建11.7 树圈坐凳的合并11.8 入口标识牌的制作11.9 添加摄影机及灯光11.10 渲染效果图11.11 通道文件的建立第12章 城市休闲绿地鸟瞰图表现12.1 阅读及分析CAD文件12.1.1 阅读CAD文件12.1.2 分析CAD文件12.2 CAD文件导入3Ds Max 8.012.3 地形的创建12.4 道路的创建12.5 绿地的创建12.6 园林小品的创建12.7 主体建筑合并12.8 材质和贴图12.9 灯光与VRay渲染12.10 后期处理12.10.1 导入渲染图像处理12.10.2 添加背景12.10.3 添加背景树12.10.4 调整草坪12.10.5 添加树阵乔木12.10.6 添加大乔木12.10.7 添加其他乔木12.10.8 添加灌木层12.10.9 添加园外绿化12.10.10 添加效果图配景12.10.11 储存图像并最后处理 参考文献 上一篇: 3DS MAX 现代园林景观艺术设计(第2版) 下一篇: NX7同步建模技术培训教程