3ds Max 2014室内外效果图制作案例课堂出版时间:2015年版丛编项: CG设计案例课堂内容简介 Autodesk 3ds Max 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、室内设计、建筑设计等领域。 全书共13章,通过115个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和室内外效果图的制作技巧。所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2014枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握动画设计的精髓。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事室内外设计的人员阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。目录第1章 3ds Max 2014 的基本操作案例精讲001 3ds Max 2014 的安装 2案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装 3案例精讲003 自定义快捷键 5案例精讲004 自定义快速访问工具栏 6案例精讲005 自定义菜单 7案例精讲006 加载UI 用户界面 9案例精讲007 自定义UI 方案 10案例精讲008 保存用户界面 10案例精讲009 自定义菜单图标 11案例精讲010 禁用小盒控件 12案例精讲011 创建新的视口布局 13案例精讲012 搜索3ds Max 命令 14案例精讲013 查看当前场景属性信息 15案例精讲014 查看点面数 16第2章 基本模型的制作与表现案例精讲015 使用球体工具制作围棋棋子 20案例精讲016 使用车削修改器制作玻璃器皿 24案例精讲017 使用挤出修改器制作休闲石凳 26案例精讲018 使用车削修改器制作罗马柱 33案例精讲019 使用长方体制作庭院木桥 37案例精讲020 使用弯曲修改器制作毛巾 44案例精讲021 使用线工具制作花瓶 45案例精讲022 使用二维对象制作隔离墩 49案例精讲023 使用线工具制作餐具 58案例精讲024 使用可编辑多边形制作电池 67案例精讲025 使用标准基本体制作梳妆镜 75案例精讲026 使用长方体制作笔记本 84第3章 效果图中材质纹理的设置与表现案例精讲027 不锈钢质感的调试 92案例精讲028 室内效果图中的玻璃表现 94案例精讲029 室外效果图中的玻璃表现 96案例精讲030 为狮子添加青铜材质 99案例精讲031 为沙发添加皮革材质 100案例精讲032 为门添加木纹质感 103案例精讲033 为镜子添加镜面反射材质 105案例精讲034 室外水面材质 106案例精讲035 为地面添加大理石质感 108案例精讲036 地面反射材质 113案例精讲037 为桌面添加玻璃材质 115案例精讲038 为装饰隔断添加装饰玻璃材质 117案例精讲039 为咖啡杯添加瓷器质感 118案例精讲040 为躺椅添加布料材质 121案例精讲041 为礼盒添加多维次物体材质 123第4章 公共空间家具的制作与表现案例精讲042 使用长方体工具制作引导提示板 130案例精讲043 使用放样制作休闲躺椅 142案例精讲044 使用阵列制作支架式展板 154案例精讲045 使用扩展基本体制作办公桌 164案例精讲046 使用长方体和圆柱体制作会议桌 174案例精讲047 使用几何体制作吧椅 179案例精讲048 使用长方体制作文件柜 186案例精讲049 使用布尔制作的前台桌 192案例精讲050 使用几何体工具创建老板桌 201案例精讲051 使用管状体制作资料架 210案例精讲052 使用切角长方体制作垃圾箱 218第5章 居室家具案例精讲053 使用矩形制作茶几 224案例精讲054 使用二维图形制作藤制桌椅 231案例精讲055 使用放样工具制作摇椅 247案例精讲056 使用挤出修改器制作造型椅 256案例精讲057 使用布尔制作坐墩 260案例精讲058 使用挤出修改器制作床 267案例精讲059 使用矩形工具制作床头柜 275案例精讲060 使用网格平滑修改器制作床垫 280案例精讲061 使用线工具制作现代桌椅 285第6章 居室灯具、家电及饰物的制作与表现案例精讲062 使用车削修改器制作壁灯 296案例精讲063 使用圆柱体制作草坪灯 301案例精讲064 使用线工具制作中国结 311案例精讲065 使用挤出修改器制作屏风 325案例精讲066 使用几何体创建鞭炮 331案例精讲067 使用FFD 修改器制作抱枕 344案例精讲068 使用车削修改器制作画框 348案例精讲069 使用样条线制作卷轴画 353案例精讲070 使用放样制作窗帘 360案例精讲071 使用编辑多边形制作装饰盘 368第7章 室内效果图精研案例精讲072 使用二维图形制作客厅 374案例精讲073 使用分离命令制作卧室 390第8章 效果图的后期处理案例精讲074 修改渲染输出中的错误照射 412案例精讲075 灯光照射的材质错误 413案例精讲076 色相与饱和度的调整 415案例精讲077 图像亮度和对比度的调整 416案例精讲078 窗外景色的添加 417案例精讲079 水中倒影 419案例精讲080 倒影的制作 420案例精讲081 光效 422案例精讲082 室外建筑中的人物阴影 424案例精讲083 植物倒影 425第9章 室外环境模型的表现案例精讲084 使用编辑样条线修改器制作售货亭 428案例精讲085 使用挤出修改器制作户外休闲椅 443案例精讲086 使用弯曲修改器制作户外躺椅 449案例精讲087 使用编辑网格修改器制作户外秋千 453案例精讲088 使用车削修改器制作户外壁灯 460案例精讲089 使用二维图形制作户外休闲座椅 466案例精讲090 使用挤出修改器制作户外健身器材 476第10 章 建筑外观的表现案例精讲091 使用挤出修改器制作廊架 490案例精讲092 使用线工具制作景观墙 502案例精讲093 使用附加命令制作凉亭 513案例精讲094 使用样条线绘制木桥 529第11 章 灯光与摄影机设置技法与应用案例精讲095 三光源的模拟设置 534案例精讲096 建筑日景灯光设置 535案例精讲097 建筑夜景灯光设置 537案例精讲098 室内摄影机 542案例精讲099 室外摄影机 543案例精讲100 室内日光灯的模拟 544案例精讲101 筒灯灯光的表现 548第12 章 室外日景及夜景效果图的后期处理案例精讲102 室外日景效果图的后期处理 552案例精讲103 创建灯光并输出图像 552案例精讲104 夜景素材的添加及设置 555第13 章 雪景效果制作案例精讲105 图像的编辑与处理 560案例精讲106 地面的编辑与处理 561案例精讲107 制作天空背景 562案例精讲108 雪地的表现 563案例精讲109 配景建筑的添加与编辑 564案例精讲110 配景植物的设置 565案例精讲111 人物的添加与处理 569案例精讲112 雪地植物阴影的设置 570案例精讲113 近景植物的制作 571案例精讲114 近景栅栏的设置 572案例精讲115 雪景的编辑与修改 573 上一篇: UG NX 8.0产品设计实例精解 下一篇: 3ds Max & VRay灯光/材质:渲染实例精讲