鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解出版时间:2010年版内容简介 建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图制作的基础。《鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解》全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,主要包括建筑模型制作的方法(几何体堆砌建模、平面图形挤压建模、多边形建模、 面片建模、NURBS建模),规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫,在后面的章节中具体介绍了国家大剧院、迪拜酒店、北京天坛、悉尼歌剧院和泰姬陵的模型制作,作为高级建模案例精解,建筑模型的细节也进行了详细地制作,模型表现真实细致。《鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解》适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。目录第1章 3dsMax2010浅析1.1 建筑模型制作利器3dsMax20101.2 3dsMax2010的工作界面1.2.1 菜单栏1.2.2 工具栏1.2.3 命令面板1.3 3dsMax虚拟场景的单位设置1.4 3dsMax的视图控制1.5 3dsMax的变换操作1.5.1 移动、旋转和缩放1.5.2 轴向的控制1.6 3dsMax的精确控制1.6.1 捕捉工具1.6.2 对齐工具第2章 建筑模型制作的五种方法2.1 几何体堆砌建模2.1.1 菜单栏2.1.2 常见案例2.2 平面图形挤压建模2.2.1 常用命令2.2.2 常见案例2.3 多边形建模2.3.1 常用命令2.3.2 常见案例2.4 面片建模2.4.1 常用命令2.4.2 常见案例2.5 NURBS建模2.5.1 常用命令2.5.2 常见案例第3章 规则类模型的制作3.1 围墙的制作3.1.1 创建思路3.1.2 模型制作3.2 太阳能路灯的制作3.2.1 创建思路3.2.2 模型制作3.3 建筑塔吊的制作3.3.1 创建思路3.3.2 模型制作3.4 健身器材的制作3.4.1 创建思路3.4.2 模型制作3.5 花钵的制作3.5.1 创建思路3.5.2 模型制作第4章 曲面类模型的制作4.1 张拉膜的制作4.1.1 创建思路4.1.2 制作过程4.2 主题雕塑的制作4.2.1 创建思路4.2.2 制作过程4.3 火炬雕塑的制作4.3.1 创建思路4.3.2 制作过程4.4 荷花的制作4.4.1 创建思路4.4.2 制作过程第5章 复杂模型的制作5.1 石桥的制作5.1.1 创建思路5.1.2 制作过程5.2 室外坐椅的制作5.2.1 创建思路5.2.2 制作过程5.3 欧式圆亭的制作5.3.1 创建思路5.3.2 制作过程5.4 罗马柱的制作5.4.1 创建思路5.4.2 制作过程第6章 国家大剧院的制作6.1 建筑结构分析6.2 模型的制作6.2.1 钢结构壳体的制作6.2.2 水池及地下通道的制作6.2.3.入口的制作6.3 国家大剧院材质的制作第7章 迪拜酒店的制作7.1 建筑结构分析7.2 模型的制作7.2.1 主体建筑的制作7.2.2 外部框架结构的制作7.2.3 地面的制作7.3 迪拜酒店材质的制作第8章 天坛祈年殿的制作8.1 建筑结构分析8.2 模型的制作8.2.1 祈年殿一层模型制作8.2.2 一层屋顶瓦的制作8.2.3 二层檐枋的制作8.2.4 祈年殿其他模型的创建8.2.5 祈年殿高台的制作8.3 天坛材质的制作……第9章 悉尼歌剧院的制作第10章 泰姬陵的制作 上一篇: 格调:3ds max 2010/VRay室内设计高级表现技法 下一篇: 超写实:3ds Max/Vray家装效果图技术精粹